• 【数据结构与算法】第三篇:二叉搜索树



    一.二叉搜索树背景

    对于动态数组来说,查找元素,从头向后遍历最好情况是O(1),最坏情况是O(n).平均下来复杂度是O(n)
    如果维护一个有序的动态数组,使用二分搜索,最坏时间复杂度:O(logn)
    但是添加、删除的平均时间复杂度是 O(n)
    所以对于动态数组其实有进一步优化的空间

    但是如果用二叉搜索树,由于根节点,左边都是比根节点小的元素,根节点右边都是比根节点大的元素。最坏的情况下也只是之前一半的执行次数。上一章我们提到了二叉树的高度为,floor(log2n)+1(2的n次取对数在向下取整加一)所以最坏复杂度才为O(log2n)–>无论是添加还是删除;

    在这里插入图片描述

    二.二叉搜索树的性质

    ◼ 二叉搜索树是二叉树的一种,是应用非常广泛的一种二叉树,英文简称为 BST
    任意一个节点的值都大于其左子树所有节点的值
    任意一个节点的值都小于其右子树所有节点的值
    它的左右子树也是一棵二叉搜索树
    ◼ 二叉搜索树可以大大提高搜索数据的效率
    ◼ 二叉搜索树存储的元素必须具备可比较性
    😅比如 int、double 等
    🤡如果是自定义类型,需要指定比较方式(对于类型的比较
    有两种方式---->(1)通过类实现Comparable接口,重写compareTo方法指定比较逻辑(或者直接利用Comparable自带的)
    (2)通过比较器重写比较逻辑
    )
    🤡不允许为 null

    在这里插入图片描述

    三.二叉搜索树的接口设计

    ◼ int size() // 元素的数量
    ◼ boolean isEmpty() // 是否为空
    ◼ void clear() // 清空所有元素
    ◼ void add(E element) // 添加元素
    ◼ void remove(E element) // 删除元素
    ◼ boolean contains(E element)// 是否包含某元素

    四.添加元素

    🌟🌟添加元素,肯定是添加到叶子节点,所以只要只要找到可以存放特定元素的位置,放置元素即可。但是设计并不是直接找到这个叶子节点,而是找到该位置节点的父节点位置,然后通过parent.left或parnet.right=new Node<>(element,null)

    private void elementNullCheck(E element)
        {
            if(element==null){
                throw new UnsupportedOperationException("element="+null+"不合法");
            }
    
        }
        public void add(E element){
        //element可能为空,为避免其为空要进行事先的检验
        elementNullCheck(element);
        if(this.root==null)
        {
           root=new Node<>(element,null);
           size++;
           return;
        }
        //添加的不是第一个节点
        //所以要从根接待你往下去寻找合适的位置,首先先记录根节;
        Node<E> parent1=this.root;//这里只是初始化一下,写成null也可以
         //node可以认为是一个工具节点,去寻找可以存放的位置
        Node<E> node=this.root;
        int ins=0;
        while (node!=null)
        {
          ins=compare(element,node.element);
          //实时记录目标节点的根节点
          parent1=node;
            if (ins>0){
                node=node.right;
            }else if(ins<0){
                node=node.left;
            }else {
                return;
            }
        }
        Node<E> newNode=new Node<>(element,parent1);
        //注意节点的插入位置要与前面一致
        if (ins>0){
            parent1.right=newNode;
        }else {
            parent1.left=newNode;
        }
    
        }
        //自定义比较标准:如果e1>e2返回正数,e1
        private int compare(E e1,E e2){
            /**
             *   两种方法的优化:如果传入了构造器则优先靠考虑用构造器的逻辑,如果没有传入构造器,则使用
             *   Comparable接口本身的逻辑进行判定
             */
            if(comparator!=null) {
                return comparator.compare(e1, e2);
            }
    
            return ((java.lang.Comparable<E>)e1).compareTo(e2);
        }
    
    
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    设计点: 比较器与Comparable接口的结合设计

    private int compare(E e1,E e2){
            /**
             *   两种方法的优化:如果传入了构造器则优先靠考虑用构造器的逻辑,如果没有传入构造器,则使用
             *   Comparable接口本身的逻辑进行判定
             */
            if(comparator!=null) {
                return comparator.compare(e1, e2);
            }
    
            return ((java.lang.Comparable<E>)e1).compareTo(e2);
        }
    
    
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    五.删除元素

    (1)删除度为2节点

    将删除度为2的节点转化为删除度为1的叶子节点

    删除的节点是度为二的节点
    1.找到要删除的节点
    2.找到该节点的前驱(后继),用前驱(后继)覆盖要删除的值
    3.删除相应的前驱(后继)
    4.如果一个节点的度为 2,那么
    5.它的前驱、后继节点的度只可能是 1 和 0

    (2)删除度为1节点

    (2)删除的节点是度为一的节点
    1.找到要删除的节点node
    2.找到要删除的节点的下一个节点child
    以node是左子节点为例
    node.parent.left=child
    child.parent=node.parent;

    (3)删除度为0节点

    (1)删除的节点是叶子节点
    1.找到叶子节点node
    2.判断此叶子节点是它父节点的左树还是右树
    3.直接删除

    删除代码

    //提供给外界的接口
        public void remove(E element){
          Node<E> s= node(element);
            remove(s);
        }
        //具体实施删除操作
        private void remove(Node<E> node){
        //处理顺序先难后易->先处理度为2的时候
            if (node==null)return;
            //度为2
            if(node.doubleChildren()){
                //找到前驱节点
            Node<E> s=preTarget(node);
            node.element=s.element;
            //可以和其他情况达到统一,到时候直接删除node
            node=s;
            }
            //删除node节点(此时node已经指向前驱或者后继,度只可能为1或0)
            Node<E> child=node.left==null?node.right:node.left;
            if(child!=null){
                //能进到这里说明不是叶子节点
                //更新parent,删除node
                child.parent=node.parent;
                if (node.parent==null){//node是度为一节点,且是根节点
                    //类似链表,删除头节点
                    //root指向child
                    root=child;
                    //问:不用删除之前的根节点对象吗;child.parent=node.parent;更新就完成了
                }else if(node==node.parent.left){//node是度为一节点,且不是根节点,在父节点的左子树
                    node.parent.left=child;
                }else if(node==node.parent.right){
                    node.parent.right=child;
                }
                //往后都是被叶子节点的几种情况
            }else if(node.parent==null){
                root=null;
            } else {
                //删除叶子节点(不是根节点)
                if(node==node.parent.left){
                    node.parent.left=null;
                }else {
                    node.parent.right=null;
                }
            }
    
    
        }
        //查找要删除的节点
        private  Node<E> node(E element){
          Node<E> node=this.root;
            while (node != null) {
                //这个要写在循环内因为node是时刻更新的
                int cmp=compare(element,node.element);
                if (cmp == 0) {
                    return node;
                } else if (cmp < 0) {
                    node = node.left;
                } else {
                    node = node.right;
                }
            }
            return null;
        }
    
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    六.整体代码

    package com.Domain;
    
    
    /**
     * ◼ int size() // 元素的数量
     * ◼ boolean isEmpty() // 是否为空
     * ◼ void clear() // 清空所有元素
     * ◼ void add(E element) // 添加元素
     * ◼ void remove(E element) // 删除元素
     * ◼ boolean contains(E element)// 是否包含某元素
     * @param 
     */
    
    import Util.printer.BinaryTreeInfo;
    
    import java.util.Comparator;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Queue;
    
    /**
     * 比较的两种方式:1.Comparable接口
     * (1)让BinarySearch类严格遵守Comparable方法
     * public class BinarySearch
     * (也就是比较类型必须重写Comparable中的compareTo方法)
     * (2)Person必须严格遵守Comparable接口,实现这个接口并重写compareTo方法
     *public class Person implements Comparable,括号注明要比较的类型
     * 比较的两种方式:2.Comparator比较器
     * (1)在BinarySearch中创建比较器类型,并设计构造方法
     * (2)在main函数中设计比较器类:
     * private static class personComparator implements Comparator注明比较类型
     * (3)通过构造方法传入比较器。
     *  BinarySearch list=new BinarySearch<>(new personComparator());
     *  (4)compare调用自己比较器中的方法进行比较
     *    private int compare(E e1,E e2){
     *       return comparator.compare(e1,e2);
     *     }
     *     比较器的优点:不用拘泥于Comparable固定的比较逻辑(一次只能按照一种逻辑,避免反复重写),
     *     可以根据需要定义重写多中逻辑,只要传入的构造器不同就可以按不同的逻辑执行
     *
     *
     *     完美结合:l08行(不一开始就写死)
     * @param 
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public class BinarySearch<E> {
        private int size;//节点个数
        private Node<E> root;//根节点
        private Comparator<E> comparator;
        public BinarySearch (){this(null);};
        public BinarySearch(Comparator<E> comparator){
            this.comparator=comparator;
        }
        public int size(){
            return this.size;
        }
        public boolean isEmpty(){
            return this.size==0;
        }
        public void clear(){
            size=0;
        }
        private void elementNullCheck(E element)
        {
            if(element==null){
                throw new UnsupportedOperationException("element="+null+"不合法");
            }
    
        }
        public void add(E element){
        //element可能为空,为避免其为空要进行事先的检验
        elementNullCheck(element);
        if(this.root==null)
        {
           root=new Node<>(element,null);
           size++;
           return;
        }
        //添加的不是第一个节点
        //所以要从根接待你往下去寻找合适的位置,首先先记录根节;
        Node<E> parent1=this.root;//这里只是初始化一下,写成null也可以
         //node可以认为是一个工具节点,去寻找可以存放的位置
        Node<E> node=this.root;
        int ins=0;
        while (node!=null)
        {
          ins=compare(element,node.element);
          //实时记录目标节点的根节点
          parent1=node;
            if (ins>0){
                node=node.right;
            }else if(ins<0){
                node=node.left;
            }else {
                return;
            }
        }
        Node<E> newNode=new Node<>(element,parent1);
        //注意节点的插入位置要与前面一致
        if (ins>0){
            parent1.right=newNode;
        }else {
            parent1.left=newNode;
        }
    
        }
        //自定义比较标准:如果e1>e2返回正数,e1
        private int compare(E e1,E e2){
            /**
             *   两种方法的优化:如果传入了构造器则优先靠考虑用构造器的逻辑,如果没有传入构造器,则使用
             *   Comparable接口本身的逻辑进行判定
             */
            if(comparator!=null) {
                return comparator.compare(e1, e2);
            }
    
            return ((java.lang.Comparable<E>)e1).compareTo(e2);
        }
    
        /**
         * 删除树的节点:
         * (1)删除的节点是叶子节点
         *1.找到叶子节点node
         * 2.判断此叶子节点是它父节点的左树还是右树
         * 3.直接删除
         * node==node.parent.left-->node.parent.left=null;
         * node==node.parent.right-->node.parent.right=null;
         * (2)删除的节点是度为一的节点
         * 1.找到要删除的节点node
         * 2.找到要删除的节点的下一个节点child
         * 以node是左子节点为例
         *  node.parent.left=child
         *  child.parent=node.parent;
         *  (3)删除的节点是度为二的节点
         *1.找到要删除的节点
         * 2.找到该节点的前驱(后继),用前驱(后继)覆盖要删除的值
         * 2.删除相应的前驱(后继)
         * ◼ 如果一个节点的度为 2,那么
         * 它的前驱、后继节点的度只可能是 1 和 0
         * @param element
         */
        //提供给外界的接口
        public void remove(E element){
          Node<E> s= node(element);
            remove(s);
        }
        //具体实施删除操作
        private void remove(Node<E> node){
        //处理顺序先难后易->先处理度为2的时候
            if (node==null)return;
            //度为2
            if(node.doubleChildren()){
                //找到前驱节点
            Node<E> s=preTarget(node);
            node.element=s.element;
            //可以和其他情况达到统一,到时候直接删除node
            node=s;
            }
            //删除node节点(此时node已经指向前驱或者后继,度只可能为1或0)
            Node<E> child=node.left==null?node.right:node.left;
            if(child!=null){
                //能进到这里说明不是叶子节点
                //更新parent,删除node
                child.parent=node.parent;
                if (node.parent==null){//node是度为一节点,且是根节点
                    //类似链表,删除头节点
                    //root指向child
                    root=child;
                    //问:不用删除之前的根节点对象吗;child.parent=node.parent;更新就完成了
                }else if(node==node.parent.left){//node是度为一节点,且不是根节点,在父节点的左子树
                    node.parent.left=child;
                }else if(node==node.parent.right){
                    node.parent.right=child;
                }
                //往后都是被叶子节点的几种情况
            }else if(node.parent==null){
                root=null;
            } else {
                //删除叶子节点(不是根节点)
                if(node==node.parent.left){
                    node.parent.left=null;
                }else {
                    node.parent.right=null;
                }
            }
    
    
        }
        //查找要删除的节点
        private  Node<E> node(E element){
          Node<E> node=this.root;
            while (node != null) {
                //这个要写在循环内因为node是时刻更新的
                int cmp=compare(element,node.element);
                if (cmp == 0) {
                    return node;
                } else if (cmp < 0) {
                    node = node.left;
                } else {
                    node = node.right;
                }
            }
            return null;
        }
        public boolean contains(E element){
            return false;
        }
    
    
    
        @Override
        public Object root() {
            return root;
        }
    
        @Override
        public Object left(Object node) {
            return ((Node)node).left;
        }
    
        @Override
        public Object right(Object node) {
            return ((Node)node).right;
        }
    
        //告诉打印器打印的内容;
        @Override
        public Object string(Object node) {
            //在原有基础上打印父节点,便于对结果的分析,维护父节点,减小产生bug的概率
            Node<E> myNode=(Node<E>)node;
            String parentString=(myNode.parent==null?null:myNode.parent.element.toString());
            return myNode.element+"(p)"+parentString;
        }
    
    //进一步改进,限制控制(设置阀门)
    // 为控制遍历,需要一个变量存储visit的boolean的返回值,一旦返回为true 终止便利。为了统一这个变量将其放在接口中
    //又因为接口不能设置成员变量所以将其改变为抽象方法:抽象方法和接口有异曲同工之秒
    
        public abstract static class Visitor<E>{
           abstract boolean visit(E element);
           //方法改为抽象类型,否则必须实例化
            boolean stop;
    
        }
        public void preDisplay1(Visitor<E> visitor) {
            if (visitor==null){
                return;
            }
            preDisplay(this.root,visitor);
        }
    
        private void preDisplay(Node<E> node,Visitor<E> visitor) {
            //stop初始默认为false
            if(node==null||visitor.stop){
                return;
            }
            //处理选中的遍历元素:好处——>可以在main()函数里重写visit()方法,可以对选定元素进行任意操作
            //根据主函数中重写的visit()方法,对stop进行更新 ,如果为true,直接终止递归
           visitor.stop=visitor.visit(node.element);
            preDisplay(node.left,visitor);
            preDisplay(node.right,visitor);
        }
        //中序遍历
        public void inOderDisplay(Visitor<E> visitor){
            if(visitor==null)
            {
                return;
            }
            inOderDisplay1(this.root,visitor);
        }
        private void inOderDisplay1(Node<E> node,Visitor<E>visitor)
        {
            if (node==null||visitor.stop)
            {
                return;
            }
            inOderDisplay1(node.left,visitor);
            visitor.stop=visitor.visit(node.element);
            //减少复杂度,只要stop一不符合直接终止方法,不用在执行一下的递归
            if(visitor.stop){
                return;
            }
            inOderDisplay1(node.right,visitor);
    
        }
        //后序遍历
    
        public void postDisplay(Visitor<E> visitor){
            if(visitor==null)
            {
                return;
            }
            postDisplay1(this.root,visitor);
        }
    
        private void postDisplay1(Node<E> node,Visitor<E> visitor) {
            if (node==null||visitor.stop){
                return;
            }
            postDisplay1(node.left,visitor);
            postDisplay1(node.right,visitor);
            //减少运行次数:上一次已经是true了所以没必要在进行了
            if(visitor.stop)
            {
                return;
            }
            visitor.stop=visitor.visit(node.element);
        }
        //重点:层序遍历
        public void levelDisplay(Visitor<E>visitor){
            Queue<Node<E>> queue=new LinkedList<>();
            if (this.root==null||visitor==null)
            {
                return;
            }
            queue.offer(root);
            while (!queue.isEmpty()){
                Node<E> node=queue.poll();
                //在开发中还有一种需求就是:遍历二叉树,但是控制遍历的长度,比如说限制遍历到2,或者只遍历前三个元素
                //此时就需要有一个开关(阀门)来进行控制-->通过boolean类性
                if(visitor.visit(node.element)){
                    return;
                }
                if (node.left!=null) {
                    queue.offer(node.left);
                }
                if (node.right!=null){
                    queue.offer(node.right);
                }
            }
    
        }
        //添加判断叶子节点的方法
    
        public static class Node<E>{
            E element;
            Node<E> left;
            Node<E> right;
            Node<E> parent;
            public Node(E element,Node<E> parent){
                this.element=element;
                this.parent=parent;
            }
            public boolean isLeaf(){
                return left==null&&right==null;
            }
            public boolean doubleChildren(){
                return left!=null&&right!=null;
            }
    
        }
        //判断是否是完全二叉树
    
        public boolean isComplete(){
            if(this.root==null){
                return false;
            }
            Queue<Node<E>> queue=new LinkedList<>();
            queue.offer(root);
            boolean leaf=false;
            while (!queue.isEmpty()){
                Node<E> node=queue.poll();
                /**
                 * leaf->true要求为叶子节点
                 * !node.isLeaf()如果成立->node节点并不是叶子节点->不是完全二叉树
                 */
                if(!node.isLeaf()&&leaf){
                    return false;
                }
                if (node.left!=null){
                    queue.offer(node.left);
                }else if(node.right!=null)
                {
                    return false;
                }
                if (node.right!=null){
                    queue.offer(node.right);
                }else{
                    leaf=true;
                }
    
            }
                return true;
        }
    
    /**
     *  计算二叉树的高度
     *
     *  方法一:递归——>二叉树深度=Math.max(左子树深度,右子树深度)+1(+1就是加上本身这一层)
    
    public int height(){
        return height(root);
    }
    private int height(Nodenode){
        if(node==null){
            return 0;
        }
        return 1+Math.max(height(node.left),height(node.right));
    }
     方法二;利用层序遍历统计层数
     */
    
    public int height(){
        if(root==null){
            return 0;
        }
        Queue<Node<E>> queue=new LinkedList<>();
        queue.offer(root);
        //记录高度
        int height=0;
        //记录每层的元素
        int levelSize=1;
        while (!queue.isEmpty()){
            Node<E> node=queue.poll();
            levelSize--;
            if(node.left!=null){
                queue.offer(node.left);
            }
            if (node.right!=null){
                queue.offer(node.right);
            }
            //换层,高度加一
            if (levelSize==0){
                levelSize=queue.size();
                height++;
            }
    
        }
    return height;
    
    }
    
    /**
     * 重构而二叉树
     * 前序遍历+中序遍历
     * 后序遍历+中序遍历
     *
     * 前序遍历+后序遍历(前提:是一颗真序二叉树)
     */
    /**
     * 前缀节+后继节点
     */
    
    //后继节点就是前驱节点代码中left和right对换
    public Node<E> preTarget(Node<E> node){
        if (node==null){
            return null;
        }
        Node<E> p=node.left;
        //该节点有左子树的情况,直接找左子树的最右节点
        if (p!=null) {
            while (p.right != null) {
                //遍历左子树找到最右边的最后一个节点
                p = p.right;
            }
            return p;
        }
    //到这里说明没有左子树。遍历右子树(从右子树最左边的节点开始)
    //从该节点通过parent不断向上遍历,只到发现某个节点将目标节点当作右节点(找到比节点小的前一个节点)
        while (node.parent!=null&&node==node.parent.left)
        {
            node=node.parent;
        }
        //走到这有两种情况1.node.parent==null,node=node.parent.right
        //如果第一种情况,没有前驱节点返回null。
        return node.parent;
    
    }
    }
    
    
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