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  • 为什么不直接操作State,而是要额外定义一个变量


        最近浏览Flink文章的时候发现一个现象,就是在操作State的时候,很多文章里面并不会直接操作State,而是会定义一个相似的变量去操作,在 snapshot 和 recover 的时候讲变量中的内容写入到State或者从State中恢复,为啥要这么使用呢?本文探究StateBa

    RocksDB介绍:

        本文探究以RocksDBStateBackend为例进行说明,因为它的数据都是存放在磁盘上的,所以它能存放超大State,生产环境上一般用的也是它。虽然StateBackend还有MemoryStateBackend和FsStateBackend,但是它们都基于JVM堆,即运行中状态存储在JVM堆中,不能存放太大的State。而且MemoryStateBackend一般都用于测试环境,生产环境上没人会用这个。FsStateBackend个人感觉是可以直接操作State的,这个后续看完整篇文章就会明白了。

       RocksDB 是一个非常优秀的 Key-Value 存储,经过了 Facebook 多年的迭代和优化。它通过Java本机接口(JNI)与Flink进行交互。如下所示:

     

        可以按照HBase的概念去理解RockDB。RockDB写入是也是先写入Memtable(类似HBase MemStore),达到一定大小的时候再Flush到磁盘上形成一个SST文件(来源于Google的Big Table)。如果开启了WAL的话数据会同步写入到WAL中。读取的时候,会从Memtable、Block Cache、SST 文件。然后数据会进行文件的Compaction操作,此操作同时会删除和更新数据。

        不过和HBase不同的是,RocksDB文件存储组织成了多个层级,不同层级之间会通过异步 Compaction 合并重复、过期和已删除的数据。:

     

    所以,为什么额外要再自己定义一个变量来操作State呢?

        本质的原因还是磁盘IO问题,RockDB写数据时候的Flush操作和Compaction会消耗IO的。如果在内存中额外定义一个变量,只在Checkpoint和Recover的时候才去操作State,就免去了磁盘IO问题!

        当然,如果State非常大的话,那还是得直接去操作State,不然TM内存也放不下不是,大部分State不大场景下,个人理解最好都是额外定义一个变脸来操作State。

    参考:

             字节跳动使用 Flink State 的经验分享-51CTO.COM

            Apache Flink: Using RocksDB State Backend in Apache Flink: When and How

            Pebble/RocksDB SST 文件详解_Caption 嘟嘟嘟的博客-CSDN博客_sst文件

            Why not RocksDB in Streaming State? | 廖嘉逸's Blog

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zc19921215/article/details/126332333
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