一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验,为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。 通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的
内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS:
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
可以定义多个。
- 单行注释写法://内容
- 多行注释写法:/* 内容 */
- 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字类型。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串类型。 字符串 “baidaguo”
3. boolean: 有true和false两种情况
4. null:空位占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
- 引用数据类型:是的 就是那个万物皆对象中的那个对象
生命周期:从它们被声明的时间开始,而局部变量会在函数运行以后被删除,全局变量会在页面关闭后被删除。
局部变量:在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是 变量,只能再内部访问
全局变量:全局可用 所有的页面或脚本皆可用
<script>
var userId = 1001; //全局变量:整个script脚本中都可用,要注意先后顺序
function printMessage() {
var userName = "白大锅";//局部变量:只在当前函数中生效
document.write(userId);//使用全局变量的时候,保证使用(方法被调用)之前定义并赋值
document.write(message);
printMessage();
</script>
<script>
function printMessage2() {
var userName2 = "李白2";
document.write(userId);//这里也可以使用userId
//document.write(userName1);//错误:调用不到printMessage函数中的局部变量
document.write(userName2);//正确:可以使用自己函数中的局部变量
}
</script>
学习运算之前先小试牛刀下:
var a=10;
var b1=a++;
var b2=++a;
var b3=a+++++a+a++;
var b4=1+2+“3”;
var b5=100-“5”;
var b6=12&&21;
var b7=12||21;
b1到b7的值大家知道吗?
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
* ++ --: 自增(自减)
* ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
* ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
* 其他类型转number:
* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
* boolean转number:true转为1,false转为0
- 算数运算符
<script type="text/javascript">
var a;
a=1+2;
document.write("a="+a+"
");
a=1+null;
document.write("a="+a+"
");
a=1+NaN;
document.write("a="+a+"
");
a=true+false;
document.write("a="+a+"
");
a=true+4;
document.write("a="+a+"
");
a="3"+2+1;
document.write("a="+a+"
");
a=1+2+"3";
document.write("a="+a+"
");
</script>
答案如下:
- 赋值运算符
= += -+…
小试牛刀:
var a=10;
a+=5;等价于a=a+5;
a*=5;等价于a=a*5;
a-=5;等价于a=a-5;
a%=5;等价于a=a%5;
- 比较运算符
< >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
* 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
* ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
注意:(1)任何类型的数值进行两次非运算都能转换成布尔型;
(2)逻辑&&运算如果第一个是true则输出结果是第二个,如果第一个是false则输出结果是第一个;(因为有短路现象);
(3)逻辑||运算如果第一个是true则输出结果是第一个,如果第一个是false则输出是第二个。(因为有短路现象)
- 三元运算符
* 语法:
* 表达式? 值1:值2;
* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
- 运算符的优先级
1.先算优先级高的再算优先级低的
2.优先级一样则从左到右计算
比较运算 | 描述 |
---|---|
=== | 绝对等于(值和类型均相等) |
!== | 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等) |
- 练习:99乘法表
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
style>
<script>
document.write("");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write(" ");
}
/*//输出换行
document.write("
");*/
document.write(" ");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("
");
script>
head>
<body>
body>
html>
- 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
- 方法:
- 属性:
length:代表形参的个数
- 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
- 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
- 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
- 属性
var nameArr=[“宝玉”,“黛玉”,“湘云”];
var len=nameArr.length; //获取数组的长度,因为是属所以不是length()
- 创建日期对象:
var date1 = new Date();
var date2 = new Date(milliseconds);
var date3 = new Date(dateString);
var date4 = new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds);
- 日期对象方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
- 创建:
var num=Math.random();// 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
var max=Math.max(12,34,-90,9);//返回 n个数值中的最大值。
var min=Math.min(12,34,-90,9);//返回 n个数值中的最小值。
- 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
- Math常用属性:
var pi=Math.PI;//返回圆周率
- 正则表达式:使用单个字符串来 描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串搜索模式。搜索模式可用于文本搜索和文本替换
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束
- 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
语法
var reg=new RegExp(/正则表达式主体/,修饰符(可选)); 或更简单的方法
var reg=/正则表达式主体/修饰符(可选);
案例:
var reg=new RegExp(/kaikeba/i);
var reg = /kaikeba/i; //此处定义了一个一个正则表达式。 kaikeba 是一个正则表达式主体 (用于检索)。i 是一个修饰符 (搜索不区分大小写)。
常用HTML事件:
|事件 描述|
|—|—|
|onchange|HTML 元素改变|
|onclick|用户点击 HTML 元素|
|onmouseover|用户在一个HTML元素上移动鼠标|
|onmouseout|用户从一个HTML元素上移开鼠标|
|onkeydown|用户按下键盘按键|
|onload|浏览器已完成页面的加载|
|onfocus|元素获取焦点时触发|
|onblur|元素失去焦点时触发|
代码:
<body>
<img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
<img id="light2" src="img/off.gif">
<script>
function fun(){
alert('我被点了');
alert('我又被点了');
}
function fun2(){
alert('咋老点我?');
}
//1.获取light2对象
var light2 = document.getElementById("light2");
//2.绑定事件
light2.onclick = fun2;
</script>
</body>
* 案例1:电灯开关
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>
</head>
<body>
<img id="light" src="img/off.gif">
<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成
*/
//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");
var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;
}else{
//如果灯是灭的,则打开
light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
效果展示:
点击:
Window:窗口对象
- 创建
- 方法
- 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值- 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
- 属性:
1. 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:- 获取DOM对象
document
- 特点
* Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
- 创建(获取):
1. window.location
2. location- 方法:
* reload() 重新加载当前文档。刷新- 属性
* href 设置或返回完整的 URL。
- 创建(获取):
1. window.history
2. history- 方法:
* back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
* forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
* go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
* 参数:
* 正数:前进几个历史记录
* 负数:后退几个历史记录- 属性:
* length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
- 概念: Document Object Model 文档对象模型
* 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
- W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
* 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
* Document:文档对象
* Element:元素对象
* Attribute:属性对象
* Text:文本对象
* Comment:注释对象
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
* HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 核心DOM模型:
* Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
1. window.document
2. document- 方法:
- 获取Element对象:
1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组- 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()- 属性
Element:元素对象- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
* Node:节点对象,其他5个的父对象
* 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
* 方法:
* CRUD dom树:
* appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
* removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
* replaceChild():用新节点替换一个子节点。
* 属性:
* parentNode 返回节点的父节点。
- HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
1. 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = “1px solid red”;
div1.style.width = “200px”;
//font-size–> fontSize
div1.style.fontSize = “20px”;
2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
- 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
* 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
* 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
* 监听器:代码。
* 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
- 常见的事件:
- 点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件- 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。- 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。- 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。- 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。- 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。- 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。