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  • 47_ue4进阶末日生存游戏开发[基础游戏循环]


    在小白人蓝图里添加变量,HealthDecreaseSpeed,float类型

     找到该节点

    添加一个宏

     然后我们创建一个GoDie自定义事件

    调用这个事件

     添加一个宏用来改变health下降的速度

     

    添加输入输出

     

    编写逻辑

    调用这个宏

    当主角死亡(没血了,我们就要通知gamemode)

    在gamemode里面,添加三个自定义事件

     

     创建结束面板

     

     加入border,设置透明度,颜色和锚点

    拖入一个文本,设置相关属性

     再加入两个按钮,设置属性过程省略

     加入两个按钮

    两个文本都设成变量,并重命名

      

     

     给两个按钮绑定事件

     在gamemode里面生成这个ui

     在小白人的死亡事件里调用该游戏结束事件

     测试成功

    继续完善

    1.首先解决游戏结束还能控制角色的bug

     解决方法:游戏结束,禁止玩家输入

     2.解决再玩一次之后,玩家控制不了角色

    解决方法:再次开局之后,游戏设为game only,并隐藏鼠标

    3.游戏结束后,时间还一直在走

    解决方法:创建时间停止事件,添加gate节点

    进入该蓝图

     在gamemode里面调用stoptime的事件

    测试成功 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhang2362167998/article/details/126328955
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