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  • 初见物理引擎库Cannon.js:CannonDebugRenderer的基本使用


    0 前言

    本文是“初见物理引擎库Cannon.js”系列的第三篇文章,在本文中主要讲解CannonDebugRenderer的基本使用方法。

    1 CannonDebugRenderer简介

    CannonDebugRenderer能够在Cannon.js的物体表面生成线框,用于对物理场景中的物体进行调试,如下图所示:
    在这里插入图片描述
    在Three.js中可以为材质添加wireframe属性,为Mesh提供线框材质:

    new THREE.MeshPhongMaterial({
      color: 0x00ff00,
      wireframe: true, // 材质线框
    }),
    
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    不同于Three.js中的材质线框,CannonDebugRenderer所绘制的线框是基于Cannon.js物体的。

    2 在线地址

    [ Live Demo ]:Cannon.js - debug (syzdev.cn)
    在这里插入图片描述

    3 使用方法

    3.1 引入CannonDebugRenderer

    3.1.1 CDN引入

    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/cannon@0.6.2/tools/threejs/CannonDebugRenderer.js">script>
    
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    3.1.2 NPM引入

    由于原作者并未提供NPM的引入方式,因此暂时只能使用基于cannon-es的cannon-es-debugger。

    npm i cannon-es-debugger
    
    • 1

    使用方式与CDN引入略有不同,具体可查阅cannon-es-debugger的API文档。

    3.2 初始化

    以CDN引入为例,首先需要初始化一个cannonDebugger对象,需要传入两个参数:

    1. Three.js的场景对象scene;
    2. Cannon.js的物理世界对象world。
    const cannonDebugger = new THREE.CannonDebugRenderer(three.scene, cannon.world)
    
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    3.3 更新场景

    在render方法中添加cannonDebugger.update():

    const render = () => {
      // ...
      requestAnimationFrame(render)
      cannonDebugger.update()
      three.renderer.render(three.scene, three.camera)
      // ...
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/syzdev/article/details/126264089
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