map
是STL的一个关联容器,它提供一对一(第一个为key
,每个key
只能在map
中出现一次,第二个为value
)的数据处理能力。map
内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),所以在map
内部所有的数据都是有序的,且map
的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)
。在使用时,map
的key
需要定义operator<
。
unordered_map
和map
类似,都是存储的key-value
的值,可以通过key
快速索引到value
。不同的是unordered_map
不会根据key
的大小进行排序,存储时是根据key
的hash
值判断元素是否相同,即unordered_map
内部元素是无序的。unordered_map
的key
需要定义hash_value
函数并且重载operator==
。
unordered_map
的底层是一个防冗余的哈希表(采用除留余数法)。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,时间复杂度为O(1)
;而代价仅仅是消耗比较多的内存。
使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的key
都与一个函数值(即数组下标,hash
值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照key
为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。
但是,不能够保证每个元素的key
与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。
一般可采用拉链法解决冲突:
参考链接
map/unordered_map原理和使用整理
解析unordeded_map和unordeded_set的底层实现
Linux下map hash_map和unordered_map效率比较
C++中map、hash_map、unordered_map、unordered_set通俗辨析
C++11 新特性: unordered_map 与 map 的对比