• 【目标锁定特效】(Html+JS+CSS+效果+代码)


    效果展示

    下面两个效果是在同一个页面中出现的,为了便于观察,因为分为了两部分来展示。

    这是锁定时产生的主体效果:

    在这里插入图片描述

    这是定位产生的效果(将位于页面左下角展示,也已在其他位置展示)

    在这里插入图片描述

    代码

    index.html

    DOCTYPE html>
    <html lang="en" >
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>追光者♂title>
      <link rel='stylesheet' href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Abel'>
          <link rel="stylesheet" href="css/style.css">
    head>
    <body>
    <canvas id="myCanvas">canvas>
    <div class="info">
      <h1>Boss, CODING Please.h1>
      <p class="message">tempp>
    div>
      <script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js'>script>
        <script  src="js/index.js">script>
    body>
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    index.js

    var c = $("#myCanvas")[0];
    var ctx = c.getContext("2d");
    var color_gold="185,147,98";
    var ww,wh;
    var center={x: 0,y: 0};
    function getWindowSize(){
      ww=$(window).outerWidth();
      wh=$(window).outerHeight();
      c.width=ww;
      c.height=wh;
      center={x: ww/2,y: wh/2}; 
      ctx.restore();
      ctx.translate(center.x,center.y);
    }
    getWindowSize();
    $(window).resize(getWindowSize);
    var enemies=Array(10).fill({}).map(
      function(obj){
        return {
          r: Math.random()*200,
          deg: Math.random()*360,
          opacity: 0
        } 
      }
    );
    setInterval(draw,10);
    var time=0;
    var deg_to_pi=Math.PI/180;
    function Point(r,deg){
      return {
        x: r*Math.cos(deg_to_pi*deg),
        y: r*Math.sin(deg_to_pi*deg),
      };
    }
    function Color(op){
      return "rgba("+color_gold+","+op+")";
    }
    function draw(){
      time+=1; 
      ctx.fillStyle = "#111";
      ctx.beginPath();
      ctx.rect(-2000,-2000,4000,4000);
      ctx.fill();
      ctx.strokeStyle="rgba(255,255,255,0.1)";
      ctx.moveTo(-ww/2,0);
      ctx.lineTo(ww/2,0);
      ctx.moveTo(0,-wh/2);
      ctx.lineTo(0,wh/2);
      ctx.stroke();
      ctx.strokeStyle=Color(1);
      var r=200;
      var deg=time;
      var newpoint=Point(r,deg);
      var line_deg = (time/2) % 360;
      var line_deg_len=100;
      for(var i=0;i<line_deg_len;i++){
        // var deg = (time-i);
        var deg1 = (line_deg-i-1) ;
        var deg2 = (line_deg-i) ;
        
        var point1=Point(r,deg1);
        var point2=Point(r,deg2);
        var opacity=1-(i/line_deg_len)-0.3;
        if (i==0) opacity=1;
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle=Color(opacity);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(point1.x,point1.y);
        ctx.lineTo(point2.x,point2.y);
        ctx.fill();
      }  
      enemies.forEach(function(obj){
        ctx.fillStyle=Color(obj.opacity);
        var obj_point=Point(obj.r,obj.deg);
        
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(
          obj_point.x,obj_point.y,
          4,0,2*Math.PI
        );
        ctx.fill();    
        ctx.strokeStyle= Color(obj.opacity);
        var x_size=6;
        ctx.lineWidth=4;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(obj_point.x-x_size,obj_point.y+x_size);
        ctx.lineTo(obj_point.x+x_size,obj_point.y-x_size);
        ctx.moveTo(obj_point.x+x_size,obj_point.y+x_size);
        ctx.lineTo(obj_point.x-x_size,obj_point.y-x_size);
        ctx.stroke();    
        if (Math.abs(obj.deg - line_deg)<=1){
          obj.opacity=1;
          $(".message").text("Detected: "+ obj.r.toFixed(3) + " at " +obj.deg.toFixed(3));
        }
        obj.opacity*=0.99;    
        ctx.strokeStyle= Color(obj.opacity);
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(
          obj_point.x,obj_point.y,
          10*(1/(obj.opacity+0.0001)),0,2*Math.PI
        );
        ctx.stroke();    
      });
      ctx.strokeStyle=Color(1);
      var split =120;
      var feature =15;
      var start_r=230;
      var len = 5;
      
      for(var i=0;i<split;i++){
        ctx.beginPath();
        var deg = (i/120) * 360;
        
        if (i%feature==0){
          len=10;
          ctx.lineWidth=3;
        }else{
          len=5; 
          ctx.lineWidth=1;
        }
            
        var point1 =Point(start_r,deg);
        var point2 =Point(start_r+len,deg);
        
        ctx.moveTo(point1.x,point1.y);
        ctx.lineTo(point2.x,point2.y);
        
        ctx.stroke();
        
      }  
      function CondCircle(r,lineWidth,func_cond){
        
        ctx.lineWidth=lineWidth;
        ctx.strokeStyle=Color(1);
        
        ctx.beginPath();
        for(var i=0;i<=360;i++){
          var point =Point(r,i);
          if (func_cond(i)){
            ctx.lineTo(point.x,point.y);
          }else{
            ctx.moveTo(point.x,point.y);
          }
        }
        ctx.stroke();   
      }  
      CondCircle(300,2,function(deg){
        return ((deg+time/10)%180)<90;
      });
      CondCircle(100,1,function(deg){
        return (deg%3)<1;
      });
      CondCircle(190,1,function(deg){
        return true;
      });
    }
    
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    style.css

    html, body {
      width: 100%;
      height: 100%;
      padding: 0;
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      font-family: Abel;
    }
    canvas {
      background-color: #333;
      -webkit-transform: scaleY(-1);
              transform: scaleY(-1);
    }
    .info {
      position: absolute;
      left: 50px;
      bottom: 50px;
    }
    h1 {
      color: white;
      letter-spacing: 3px;
      margin: 0;
    }
    .message {
      margin: 0;
      color: #b99362;
    }
    
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    另外,为了便于大家查看,我也将这个特效的源文件上传到了“资源”中,喜欢的朋友可以去下载哦!

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