1、图形绘制命令
大写命令表示绝对坐标,小写表示相对坐标。
(1)、起点命令M
(2)、终点命令Z:表示封闭图形,让图形首尾相连;
(3)、直线L(Line)
(4)、水平直线H(Horizontal line)
(5)、垂直直线V(Vertical line)
(6)、三次方程贝赛尔曲线C(cubic Bezier curve)
(7)、二次方程贝赛尔曲线Q(quadratic Bezier curve)
(8)、平滑三次方程贝赛尔曲线S(Smooth cubic Bezier curve)
(9)、平滑二次方程贝赛尔曲线T(smooth quadratic Bezier curve)
(10)、椭圆圆弧A(ecliptical Arc)
使用格式:
A 尺寸 圆弧旋转角度值 优势弧的标记 正负角度标记 结束点
a 尺寸 圆弧旋转角度值 优势弧的标记 正负角度标记 结束点
尺寸(Size): System.Windows.Size类型,指定椭圆圆弧X,Y方向上的半径值。
圆弧旋转角度值(rotationAngle):椭圆弧的旋转角度值。
优势弧的标记(isLargeArcFlag):是否为优势弧,如果弧的角度大于等于180度,则设为1,否则为0。
正负角度标记(sweepDirectionFlag):当正角方向绘制时设为1,否则为0。
结束点(endPoint)。
2、Path方法
在Path中有2种方法描述图形数据,即StreamGeometry和PathGeometry,2种方式具有相同的图形描述效果,区别在于当你建立路径后不需要修改时用StreamGeometry,如果还需要对路径进行修改则使用PathGeometry。
实例程序
<Grid>
<Canvas>
<!--PathGeometry-->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
<Path.Data>
<PathGeometry Figures="M 10,100 C 10,300 300,-160 300,100"/>
</Path.Data>
</Path>
<!--streamGeometry-->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF" Data="M 410,500 C 410,700 700,240 700,500"/>
</Canvas>
</Grid>
运行效果
3、立体图形制作
绘制圆柱
<Grid>
<Canvas>
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="0"
Width="300" Height="400" Stretch="Fill" x:Name="upArch" Margin="200,100" >
<Path.Data>
<GeometryGroup>
<PathGeometry Figures="M 0,100 A 100,50 0 1 1 200,100" />
<RectangleGeometry Rect="0,100,200,100"/>
<PathGeometry Figures="M 0,200 A 100,50 0 1 0 200,200" />
</GeometryGroup>
</Path.Data>
<Path.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<GradientStop Color="Blue" />
</LinearGradientBrush>
</Path.Fill>
</Path>
</Canvas>
</Grid>
效果显示