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    Python、设计原则和设计模式

    前言

    程序的目标:高内聚 低耦合

    有哪些设计原则

    设计原则是「高内聚、低耦合」的具体落地。

    • 单一职责原则要求在软件系统开发、设计中,一个类只负责一个功能领域的相关职责。
    • 开放封闭原则要求一个软件应该对扩展开放,对修改封闭,即在不修改源代码的情况下,完成系统功能的扩展。
    • 里式替换原则决定了子类可以赋值给父类。
    • 依赖倒置原则要求抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。要面向接口编程,不要面向实现编程。
    • 迪米特原则要求一个对象尽可能少的与其他对象发生相互作用。
    • 接口分离原则要求客户端不应该依赖那些他不需要的接口,即将一些大的接口细化成一些小的接口供客户端使用。
    • 合成复用原则要求我们尽量使用对象的组合,而非继承来达到复用的目标。

    什么是设计模式

    设计模式是面对各种问题进行提炼和抽象而形成的解决方案。这些设计方案是前人不断试验,考虑了封装性、复用性、效率、可修改、可移植等各种因素的高度总结。它不限于一种特定的语言,它是一种解决问题的思想和方法。

    为什么要有设计模式

    公司人事会有变动,程序员也会成长。不管是哪种情况,代码非常有可能会被移交,即代码的编写者和维护者很有可能会是不同的人。那么代码的可读性就显得非常重要了。由于高级语言的出现,让机器读懂你的意图已经不是最主要的“矛盾”,而让人读懂你的意图才是最重要。按照设计模式编写的代码,其可读性也会大大提升,利于团队项目的继承和扩展

    有那些设计模式

    设计模式可以分为三个大类:创建类设计模式、结构类设计模式、行为类设计模式

    创建类设计模式(5种)
    单例模式、工厂模式(简单工厂模式、抽象工厂模式)、建造者模式、原型模式

    结构类设计模式(7种)
    代理模式、装饰器模式、适配器模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥梁模式

    行为类设计模式(11种)
    策略模式、责任链模式、命令模式、中介者模式、模板模式、迭代器模式、访问者模式、观察者模式、解释器模式、备忘录模式、状态模式
    设计模式也衍生出了很多的新的种类,不局限于这23种

    四 设计模式与架构,框架的关系

    1 软件框架与设计模式的关系
    软件框架随着软件工程的发展而出现,所谓的软件框架,是提取了特定领域的软件的共性部分所形成的软件体系,它并不是一个成熟的软件,而更像是一个“半成品”,程序员在框架之上,可以很方便地某些特定领域实现又快又可靠的二次开发。
    设计模式和软件框架在软件设计中是两个不同的研究领域:
    A、设计模式如前边的定义所讲,它指的是针对一类问题的解决方法,一个设计模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体;
    B、设计模式相较于框架更容易移植,并且可以用各种语言实现,而软件框架则受限于领域大环境。虽然设计模式和软件框架有很多不同,但在某些方面他们二者是统一的,即重视软件复用,提高开发效率。

    2 软件架构与设计模式的关系
    软件架构是个比较大的概念,架构要考虑软件的整体结构、层次划分以及不同部分间的协作和交互等,架构的着眼点偏整体。
    相比之下,框架和设计模式的范围则具体很多,框架着眼于领域内的解决方法,而设计模式则针对一类问题的解决方案和设计思路。
    总体来说,软件架构可以由不同的框架和不同的设计模式,再加上特定的构件组合来实现;框架可以根据设计模式结合特定编程语言和环境来实现。设计模式就是解决单一问题的设计思路和解决方法。

    设计模式

    1 单例模式

    一、定义

    单例模式是所有设计模式中比较简单的一类,其定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(保证某一个类只有一个实例,而且在全局只有一个访问点)

    二、示例

    总线是计算机各种功能部件或者设备之间传送数据、控制信号等信息的公共通信解决方案之一。
    现假设有如下场景:某中央处理器(CPU)通过某种协议总线与一个信号灯相连,信号灯有64种颜色可以设置,中央处理器上运行着三个线程,都可以对这个信号灯进行控制,并且可以独立设置该信号灯的颜色。
    抽象掉协议细节(用打印表示),如何实现线程对信号等的控制逻辑。
    加线程锁进行控制,无疑是最先想到的方法,但各个线程对锁的控制,无疑加大了模块之间的耦合。下面,我们就用设计模式中的单例模式,来解决这个问题。
    具体到此例中,总线对象,就是一个单例,它仅有一个实例,各个线程对总线的访问只有一个全局访问点,即惟一的实例。
    Python代码如下:

    # encoding=utf8
    import threading
    import time
    # 这里使用方法__new__来实现单例模式
    
    
    class Singleton(object):  # 抽象单例
        def __new__(cls, *args, **kw):
            if not hasattr(cls, '_instance'):
                orig = super(Singleton, cls)
                cls._instance = orig.__new__(cls, *args, **kw)
            return cls._instance
    # 总线
    
    
    class Bus(Singleton):
        lock = threading.RLock()
    
        def sendData(self, data):
            self.lock.acquire()
            time.sleep(3)
            print("Sending Signal Data...", data)
            self.lock.release()
    # 线程对象,为更加说明单例的含义,这里将Bus对象实例化写在了run里
    
    
    class VisitEntity(threading.Thread):
        my_bus = ""
        name = ""
    
        def getName(self):
            return self.name
    
        def setName(self, name):
            self.name = name
    
        def run(self):
            self.my_bus = Bus()
            print('id bus', id(self.my_bus))
            self.my_bus.sendData(self.name)
    
    
    if __name__ == "__main__":
        for i in range(3):
            print("Entity %d begin to run..." % i)
            my_entity = VisitEntity()
            print('id my_entity', id(my_entity))
            my_entity.setName("Entity_"+str(i))
            my_entity.start()
    
    
    
    
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    运行结果如下:

    Entity 0 begin to run...
    id my_entity 1435060096832
    id bus 1435061409392
    Entity 1 begin to run...
    id my_entity 1435061409440
    id bus 1435061409392
    Entity 2 begin to run...
    id my_entity 1435061410064
    id bus 1435061409392
    Sending Signal Data... Entity_0
    Sending Signal Data... Entity_1
    Sending Signal Data... Entity_2
    
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    在程序运行过程中,三个线程同时运行(运行结果的前三行先很快打印出来),而后分别占用总线资源(后三行每隔3秒打印一行)。虽然看上去总线Bus被实例化了三次,实际上,通过id方法可以发现Bus在内存里只有一个实例。

    三、单例模式的优点和应用

    单例模式的优点

    1、由于单例模式要求在全局内只有一个实例,因而可以节省比较多的内存空间;
    2、全局只有一个接入点,可以更好地进行数据同步控制,避免多重占用;
    3、单例可长驻内存,减少系统开销。

    单例模式的应用举例

    1、生成全局惟一的序列号;
    2、访问全局复用的惟一资源,如磁盘、总线等;
    3、单个对象占用的资源过多,如数据库等;
    4、系统全局统一管理,如Windows下的Task Manager;
    5、网站计数器。

    四、单例模式的缺点

    1、单例模式的扩展是比较困难的;
    2、赋于了单例以太多的职责,某种程度上违反单一职责原则(六大原则后面会讲到);
    3、单例模式是并发协作软件模块中需要最先完成的,因而其不利于测试;
    4、单例模式在某种情况下会导致“资源瓶颈”。

    参考文章

    1. https://blog.csdn.net/m0_67155975/article/details/123452908
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44388092/article/details/126308047