• 享元模式


    网站展示问题

    假设一个小型的外包项目,给不同的客户有不同的展示形式:

    1. 新闻形式发布产品
    2. 博客形式发布
    3. 微信公众号形式发布

    传统方案解决网站展示需求

    直接将网站复制多份,对不同的客户进行定制修改,使用不同的虚拟空间

    问题分析

    1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果用多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站使用了很多了实例,造成服务器的浪费
    2. 解决思路:整合到一个网站中,共享相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,这就是享元模式的核心思想

    享元模式

    基本介绍

    1. 享元模式也叫蝇量模式,是运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
    2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题,像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,caller需要使用的时候直接拿来用,避免重新创建,在没有我们需要的对象的时候,就重新创建一个
    3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似的对象,需要缓冲池时。不需要总是创建新对象,可以从缓冲池里面拿,这样可以降低系统内存,同时提高效率
    4. 享元模式的经典应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式时池技术的重要实现方式

    原理

    在这里插入图片描述

    1. Flyweight:一个抽象的享元角色,它是产品的抽象类,同时定义处产品的外部状态(频繁变化)内部状态(基本稳定,变化较少)
    2. ConcreteFlyweight:具体的享元角色,具体的产品,实现抽象定义的相关业务功能
    3. UnsharedConcreteFlywegight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
    4. FlyweightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器,同时提供从池中获取对象,例如String常量池、连接池等

    内部状态和外部状态

    1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象,这里就涉及到内部状态和外部状态
    2. 内部状态是对象共享出来的信息,存储在享元对象内部不会随环境的改变而改变,所有不同场景下的业务可以共享这个相同的状态
    3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不同的场景有自己不同的外部状态,不可共享

    享元模式解决网站展示问题

    在这里插入图片描述

    /***
     * @author shaofan
     * @Description 享元模式解决网站发布问题
     */
    public class Flyweight {
        public static void main(String[] args) {
            WebsiteFactory pool = new WebsiteFactory();
            // 网站的用户为外部状态,跟随场景的不同改变
            // 网站的类型为内部状态,创建之后存储在池中,不再改变
            pool.getWebsite("微信公众号").use(new User("tom"));
            System.out.println(pool.getWebsiteCount());
        }
    }
    
    abstract class Website{
        abstract void use(User user);
    }
    
    class ConcreteWebsite extends Website{
    
        private String type;
        public ConcreteWebsite(String type){
            this.type = type;
        }
        @Override
        void use(User user) {
            System.out.println(user.getName()+"的网站的发布形式为"+type);
        }
    }
    
    /***
     * 网站的工厂
     */
    class WebsiteFactory{
        HashMap<String,Website> pool = new HashMap<>();
    
        public Website getWebsite(String type){
            if(!pool.containsKey(type)){
                pool.put(type,new ConcreteWebsite(type));
            }
            return pool.get(type);
        }
    
        public int getWebsiteCount(){
            return pool.size();
        }
    }
    
    /***
     * 外部状态
     */
    class User {
        private String name;
        public User(String name){
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
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    源码分析

    在这里插入图片描述
    这里x和z是同一个对象,这是因为Integer.valueOf()方法内部使用到了一个缓冲池IntegerCache
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    这个缓冲池可以存储int大小在low~high之间的数,low为-128;high默认为127,可以通过虚拟机配置high的大小;缓冲池内部有一个Integer类型的数组,作为池使用存储共享的Integer对象;而超出这个范围的Integer是会直接创建一个新对象的

    总结

    1. 享元模式可以这样理解:享表示共享,元表示对象
    2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的抓过你太大部分可以外部化是,可以考虑选用享元模式
    3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码标识的对象那个,使用HashMap或者HashTable存储
    4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
    5. 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出对象的内部状态和外部状态,而内部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变
    6. 享元模式的经典应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池
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