(1)在传统的操作系统中,程序并不能独立运行,作为资源分配和独立运行的基本单位都是进程。
在未配置 OS 的系统中,程序的执行方式是顺序执行,即必须在一个程序执行完后,才允许另一个程序执行;在多道程序环境下,则允许多个程序并发执行。
程序的这两种执行方式间有着显著的不同。也正是程序并发执行时的这种特征,才导致了在操作系统中引入进程的概念。
自从在 20 世纪 60 年代人们提出了进程的概念后,在 OS 中一直都是以进程作为能拥有资源和独立运行的基本单位的。
直到 20 世纪 80 年代中期,人们又提出了比进程更小的能独立运行的基本单位——线程(Threads),试图用它来提高系统内程序并发执行的程度,从而可进一步提高系统的吞吐量。
特别是在进入 20 世纪 90 年代后,多处理机系统得到迅速发展,线程能比进程更好地提高程序的并行执行程度,充分地发挥多处理机的优越性,因而在近几年所推出的多处理机 OS 中也都引入了线程,以改善 OS 的性能。
通过上述的大致了解,基本知道线程和进程是干什么的了,那么我们下边给进程和线程总结一下概念:
(3)进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;
在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。
(4)线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。线程是程序中一个单一的顺序控制流程。
进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派 CPU 的基本单位指运行中的程序的调度单位。
在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
(5)进程和线程的关系:
(6)线程和进程各自有什么区别和优劣
进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。
进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,建立数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操作非常昂贵。
而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,因此 CPU 切换一个线程的花费远比进程要小很多,同时创建一个线程的开销也比进程要小很多,线程的上下文切换的性能消耗要小于进程。
线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通信需要以通信的方式(IPC)进行。
不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点。
但是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另外一个进程造成影响,因为进程有自己独立的地址空间。
对于一次方法的调用来说,同步方法调用一旦开始,就必须等待该方法的调用返回,后续的方法才可以继续执行;
异步的话,方法调用一旦开始,就可以立即返回,调用者可以执行后续的方法,这里的异步方法通常会在另一个线程里真实的执行,而不会妨碍当前线程的执行。
并发和并行是两个相对容易比较混淆的概念。他都可以表示在同一时间范围内有两个或多个任务同时在执行,但其在任务调度的时候还是有区别的,首先看下图:
并发任务执行过程:
并行任务执行过程:
从上图中可以看到,两个任务在执行的时候,并发是没有时间上的重叠的,两个任务是交替执行的,由于切换的非常快,对于外界调用者来说相当于同一时刻多个任务一起执行了;
而并行可以看到时间上是由重叠的,也就是说并行才是真正意义上的同一时刻可以有多个任务同时执行。
(1)继承Thread,重写run()方法
- public class MyThread extends Thread {
-
- @Override
- public void run() {
- while (true) {
- System.out.println(this.currentThread().getName());
- }
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- MyThread thread = new MyThread();
- thread.start(); //线程启动的正确方式
- }
- }
输出结果:
- Thread-0
- Thread-0
- Thread-0
- ...
另外,要明白启动线程的是 start()方法而不是run()方法,如果用run()方法,那么他就是一个普通的方法执行了。
(2)实现 Runable 接口
- public class MyRunnable implements Runnable {
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("123");
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
- Thread thread = new Thread(myRunnable, "t1");
- thread.start();
- }
- }
这里Thread和Runnable的关系是这样的:
Thread类本身实现了Runnable接口,并且持有run方法,但Thread类的run方法主体是空的,Thread类的run方法通常是由子类的run方法重写。
线程安全概念:当多个线程访问某一个类(对象或方法)时,这个类始终能表现出正确的行为,那么这个类(对象或方法)就是线程安全的。
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问,直到该线程读取完,释放了锁,其他线程才可使用。
这样的话就不会出现数据不一致或者数据被污染的情况。 线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据以至于所得到的数据是脏数据。这里的加锁机制常见的如:synchronized
(1)synchronized:可以在任意对象及方法上加锁,而加锁的这段代码称为互斥区或临界区。
(2)不使用synchronized实例(代码A):
- public class MyThread extends Thread {
-
- private int count = 5;
-
- @Override
- public void run() {
- count--;
- System.out.println(this.currentThread().getName() + " count:" + count);
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- MyThread myThread = new MyThread();
- Thread thread1 = new Thread(myThread, "thread1");
- Thread thread2 = new Thread(myThread, "thread2");
- Thread thread3 = new Thread(myThread, "thread3");
- Thread thread4 = new Thread(myThread, "thread4");
- Thread thread5 = new Thread(myThread, "thread5");
- thread1.start();
- thread2.start();
- thread3.start();
- thread4.start();
- thread5.start();
- }
- }
输出的一种结果如下:
- thread3 count:2
- thread4 count:1
- thread1 count:2
- thread2 count:3
- thread5 count:0
可以看到,上述的结果是不正确的,这是因为,多个线程同时操作run()方法,对count进行修改,进而造成错误。
(3)使用synchronized实例(代码B):
- public class MyThread extends Thread {
-
- private int count = 5;
-
- @Override
- public synchronized void run() {
- count--;
- System.out.println(this.currentThread().getName() + " count:" + count);
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- MyThread myThread = new MyThread();
- Thread thread1 = new Thread(myThread, "thread1");
- Thread thread2 = new Thread(myThread, "thread2");
- Thread thread3 = new Thread(myThread, "thread3");
- Thread thread4 = new Thread(myThread, "thread4");
- Thread thread5 = new Thread(myThread, "thread5");
- thread1.start();
- thread2.start();
- thread3.start();
- thread4.start();
- thread5.start();
- }
- }
输出结果:
- thread1 count:4
- thread2 count:3
- thread3 count:2
- thread5 count:1
- thread4 count:0
可以看出代码A和代码B的区别就是在run()
方法上加上了synchronized修饰。
说明如下:
当多个线程访问 MyThread 的 run 方法的时候,如果使用了synchronized修饰,那个多线程就会以排队的方式进行处理(这里排队是按照 CPU 分配的先后顺序而定的)。
一个线程想要执行 synchronized 修饰的方法里的代码,首先是尝试获得锁,如果拿到锁,执行 synchronized 代码体的内容。
如果拿不到锁的话,这个线程就会不断的尝试获得这把锁,直到拿到为止,而且多个线程同时去竞争这把锁,也就是会出现锁竞争的问题。
何为,一个对象一把锁,多个线程多个锁!首先看一下下边的实例代码(代码C):
- public class MultiThread {
-
- private int num = 200;
-
- public synchronized void printNum(String threadName, String tag) {
- if (tag.equals("a")) {
- num = num - 100;
- System.out.println(threadName + " tag a,set num over!");
- } else {
- num = num - 200;
- System.out.println(threadName + " tag b,set num over!");
- }
- System.out.println(threadName + " tag " + tag + ", num = " + num);
- }
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- final MultiThread multiThread1 = new MultiThread();
- final MultiThread multiThread2 = new MultiThread();
-
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- multiThread1.printNum("thread1", "a");
- }
- }).start();
-
- Thread.sleep(5000);
- System.out.println("等待5秒,确保thread1已经执行完毕!");
-
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- multiThread2.printNum("thread2", "b");
- }
- }).start();
- }
- }
输出结果:
- thread1 tag a,set num over!
- thread1 tag a, num = 100
- 等待5秒,确保thread1已经执行完毕!
- thread2 tag b,set num over!
- thread2 tag b, num = 0
可以看出,有两个对象:multiThread1
和multiThread2
,如果多个对象使用同一把锁的话,那么上述执行的结果就应该是:thread2 tag b, num = -100
,因此,是每一个对象拥有该对象的锁的。
关键字synchronized
取得的锁都是对象锁,而不是把一段代码或方法当做锁,所以上述实例代码C中哪个线程先执行synchronized
关键字的方法,那个线程就持有该方法所属对象的锁,两个对象,线程获得的就是两个不同对象的不同的锁,他们互补影响的。
那么,我们在正常的场景的时候,肯定是有一种情况的就是,所有的对象会对一个变量 count 进行操作,那么如何实现哪?
很简单就是加static,我们知道,用 static 修改的方法或者变量,在该类的所有对象是具有相同的引用的,这样的话,无论实例化多少对象,调用的都是一个方法,代码如下(代码D):
- public class MultiThread {
-
- private static int num = 200;
-
- public static synchronized void printNum(String threadName, String tag) {
- if (tag.equals("a")) {
- num = num - 100;
- System.out.println(threadName + " tag a,set num over!");
- } else {
- num = num - 200;
- System.out.println(threadName + " tag b,set num over!");
- }
- System.out.println(threadName + " tag " + tag + ", num = " + num);
- }
-
- public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
- final MultiThread multiThread1 = new MultiThread();
- final MultiThread multiThread2 = new MultiThread();
-
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- multiThread1.printNum("thread1", "a");
- }
- }).start();
-
- Thread.sleep(5000);
- System.out.println("等待5秒,确保thread1已经执行完毕!");
-
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- multiThread2.printNum("thread2", "b");
- }
- }).start();
- }
- }
输出结果:
- thread1 tag a,set num over!
- thread1 tag a, num = 100
- 等待5秒,确保thread1已经执行完毕!
- thread2 tag b,set num over!
- thread2 tag b, num = -100
可以看出,对变量和方法都加上了static修饰,就可以实现我们所需要的场景。同时也说明了,对于非静态static修饰的方法或变量,是一个对象一把锁的。
(1)同步:synchronized
同步的概念就是共享,我们要知道“共享”这两个字,如果不是共享的资源,就没有必要进行同步,也就是没有必要进行加锁;
同步的目的就是为了线程的安全,其实对于线程的安全,需要满足两个最基本的特性:原子性和可见性;
(2)异步:asynchronized
异步的概念就是独立,相互之间不受到任何制约,两者之间没有任何关系,这里的异步可以理解为多个线程之间不会竞争共享资源。
(3)示例代码:
- public class MyObject {
-
- public void method() {
- System.out.println(Thread.currentThread().getName());
- }
-
- public static void main(String[] args) {
- final MyObject myObject = new MyObject();
-
- Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- myObject.method();
- }
- }, "t1");
-
- Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- myObject.method();
- }
- }, "t2");
-
- t1.start();
- t2.start();
- }
- }
上述代码中method()
就是异步的方法。一方面,他不会出现对共享变量的修改,另一方面,无需保证访问该方法的线程安全性。