1:位段的成员必须是int,unsigned int或signed int
2:位段的成员名后边有一个冒号和一个数字
举例:
//numbers就是一个位段
struct numbers
{
int c:2;
int i:3;
int b:10;
};
1:位段的成员可以是int unsigned/int signed/int /char(属于整形家族)类型
2:位段的空间上是按照需要以四个字节(int)或1个字节(char)的方式来开辟的
3:位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应避免使用位段
以VS编译器为例:
以整形例:
#include
//位(二进制位)段:numbers
struct numbers
{
int c:2;//两个比特位就足够
int i:5;//五个比特位就足够
int b:10;
int d:30;
};
//47个比特位----6个字节*8=48个bit
int main()
{
struct numbers number;
printf("%d ", sizeof(number));
return 0;
}
以字符型举例:
#include
//位(二进制位)段:numbers
struct numbers
{
char c:3;//三个比特位就足够
char i:4;//四个比特位就足够
char b:5;
char d:4;
};
int main()
{
struct numbers number;
printf("%d ", sizeof(number));
return 0;
}
分析如下:
1:int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2:位段中最大位的(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题)
3:位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
4:当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余位时,是舍弃剩余位还是利用,这是不确定的。
总结:跟结构相比较,位段可以达到相同的效果,但是可以很好地节省空间,但是有跨平台的问题存在。