“高并发大数据”已经成为当前软件项目的普遍需求,而Redis组件在该类项目中扮演了越来越重要的角色,对这一点广大程序员应当深有体会:哪怕是软件专业的毕业生,在面试时多少也会被问及这方面的问题。掌握Redis及其在项目中的使用成为Java程序员的重要技能。
今天给大家分享的这本书围绕高并发大数据的项目需求,全面讲述分布式缓存组件Redis的基本语法、核心技术和具体应用以“秒杀”等系统的开发为例,详尽介绍Redis同数据库分布式组件和微服务组件的整合技巧
下面就给大家详细的展示一下这份笔记的内容和目录!
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目录总览





本手册分为13章,第1~7章主要介绍Redis入门知识、Redis基本数据类型、Redis常用命令、Redis服务器和客户端实践技巧、Redis数据库操作技巧、Redis AOF和RDB持久化操作技巧、Redis集群的搭建方式,第8~11章主要介绍Redis同MySQL和MyCAT集群的整合技巧、Redis同lua的整合技巧等,第12和13章主要介绍Redis、Spring Boot和Spring Cloud如何构建微服务应用。
内容展示:








使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作
第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
思路分析示意图:

代码实现:
//添加节点到单向链表(在最后添加)
//思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
HeroNode temp =head;
//遍历链表找到最后
while (true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
第二种方式在添加英雄时, 根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
思路的分析示意图:

代码实现:
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置
//因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
//标志添加的标号是否存在,默认为false
boolean flag = false;
while (true){
if(temp.next == null){//在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if(flag){
System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加\n",heroNode.no);
}else {
//将要添加的节点插入到链表中,temp的后边
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
修改节点功能
思路:
(1) 先找到该节点,通过遍历
(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
代码实现:
//修改节点的信息,根据编号来修改,所以no不能变
//说明
//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if(temp.next == null){//链表遍历结束
break;
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
//没找到这个节点
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
删除节点
思路分析的示意图:

代码实现:
//删除节点
//思路
//1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//是否找到
while (true){
if(temp.next == null){//遍历结束
break;
}
if(temp.next.no == no){
//找到了待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag
if(flag){
//找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除\n",no);
}
}
//显示链表(遍历)
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//没到最后就输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移才能输出下一个数据
temp = temp.next;
}
}
整体代码
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);
//加入按照编号的顺序
System.out.println("有序加入");
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示
singleLinkedList.list();
//测试修改节点
//创建一个新的节点
HeroNode newHero = new HeroNode(2,"卢本伟","伞兵一号");
singleLinkedList.update(newHero);
System.out.println("修改后的链表");
singleLinkedList.list();
//测试删除节点
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(8);
System.out.println("删除后的链表");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList来管理我们的英雄
class SingleLinkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");
//返回头节点
public HeroNode getHead() {
return head;
}
//添加节点到单向链表(在最后添加)
//思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp
HeroNode temp =head;
//遍历链表找到最后
while (true){
//找到链表的最后
if(temp.next == null){
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp来帮助找到添加位置
//因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
//标志添加的标号是否存在,默认为false
boolean flag = false;
while (true){
if(temp.next == null){//在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的后面插入
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no ){//说明要添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//后移,遍历当前链表
}
//判断flag的值
if(flag){
System.out.printf("要添加的节点编号%d已经存在,不能添加\n",heroNode.no);
}else {
//将要添加的节点插入到链表中,temp的后边
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据编号来修改,所以no不能变
//说明
//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode){
//判断是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while (true){
if(temp.next == null){//链表遍历结束
break;
}
if(temp.no == newHeroNode.no){
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {
//没找到这个节点
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路
//1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//是否找到
while (true){
if(temp.next == null){//遍历结束
break;
}
if(temp.next.no == no){
//找到了待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag
if(flag){
//找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的节点%d不存在,不能删除\n",no);
}
}
//显示链表(遍历)
public void list(){
//判断链表是否为空
if(head.next == null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点不能动,所以需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true){
//判断是否到链表最后
if(temp == null){
break;
}
//没到最后就输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移才能输出下一个数据
temp = temp.next;
}
}
}
//定义一个HeroNode,每一个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//toString()
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}