目录
需求:
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
思路:
创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
往牌盒里面装牌
洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle0方法实现发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
- package zyy01;
-
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Collections;
-
- public class Demo {
- public static void main(String[] args) {
- //创建一个牌盒,用ArrayList实现
- ArrayList
array=new ArrayList<>(); - //往牌盒里装牌,四个花色+大小王
- //定义花色数组
- String[] colors={"♦","♣","❤","♠"};
- //定义点数数组
- String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k","A"};
- for(String color: colors){
- for(String number:numbers ){
- array.add(color+number);
- }
- }
- array.add("大王");
- array.add("小王");
- //System.out.println(array);
- //洗牌,用shuffle实现
- Collections.shuffle(array);
- //发牌,遍历集合,给三个玩家发牌
- ArrayList
zyy=new ArrayList<>(); - ArrayList
jw=new ArrayList<>(); - ArrayList
hwj=new ArrayList<>(); - ArrayList
dp=new ArrayList<>(); -
- for(int i=0;i
- String poker=array.get(i);
- if(i>=array.size()-3){
- dp.add(poker);
- }else if(i%3==0){
- zyy.add(poker);
- }else if(i%3==1){
- jw.add(poker);
- }else if(i%3==2){
- hwj.add(poker);
- }
- }
- //看牌,三个玩家分别遍历自己的牌
- look("zyy",zyy);
- look("jw",jw);
- look("hwj",hwj);
- look("dp",dp);
-
- }
- //看牌方法
- public static void look(String name,ArrayList
array) { - System.out.println(name+"的牌是:");
- for(String card : array){
- System.out.print(card+" ");
- }
- System.out.println();
- }
- }
运行结果:

升级版(实现排序)
需求:
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
思路:
创建HashMap,键是编号,值是牌
创建ArrayList,存储编号
创建花色数组和点数数组
从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList理面存储编号
洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle(方法实现
发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌
调用看牌方法

- package zyy02;
-
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.Collections;
- import java.util.HashMap;
- import java.util.TreeSet;
-
- public class Demo {
- public static void main(String[] args) {
- //创建hashmap,键是编号,值是牌
- HashMap
hm=new HashMap<>(); - //创建ArrayList,存储编号
- ArrayList
array=new ArrayList<>(); - //创建花色数组和点数数组
- String[] colors={"♦","♣","♥","♠"};
- String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k","A","2"};
- //从0开始往hashmap里存编号和牌,同时往ArrayList里村编号
- int index=0;
- for(String number: numbers){
- for(String color:colors ){
- hm.put(index,color+number);
- array.add(index);
- index++;
- }
- }
- hm.put(index,"小王");
- array.add(index);
- index++;
- hm.put(index,"大王");
- array.add(index);
- //洗牌
- Collections.shuffle(array);
- //发牌(发的是编号,为了保持编号是排序的,创建TreeSet接受)
- TreeSet
zyy=new TreeSet<>(); - TreeSet
hwj=new TreeSet<>(); - TreeSet
jw=new TreeSet<>(); - TreeSet
dp=new TreeSet<>(); - for(int i=0;i
- int poker=array.get(i);
- if(i>=array.size()-3){
- dp.add(poker);
- }else if(i%3==0){
- zyy.add(poker);
- }else if(i%3==1){
- hwj.add(poker);
- }else if(i%3==2){
- jw.add(poker);
- }
- }
- //调用看牌方法
- look("zyy",zyy,hm);
- look("hwj",hwj,hm);
- look("jw",jw,hm);
- look("dp",dp,hm);
- }
- //定义看牌方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
- public static void look(String name,TreeSet
t,HashMap hm) { - System.out.println(name+"的牌是:");
- for(Integer key:t){
- //通过TreeSet的编号为HashMap的键得到HashMap的值
- String poker =hm.get(key);
- System.out.print(poker+" ");
- }
- System.out.println();
- }
-
- }
运行结果:

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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_62799214/article/details/126276888