• QT信号和槽机制实现及源码阅读


    说明

    QT的信号和槽采用观察者模式,Q_OBJECT是提供信号和槽的基础,使用过connect第五个参数的可知,槽可以在信号发出的线程处理,也可以加入任务队列进行处理。但是在此只写了在触发线程处理的代码

    如下是实现的类QT信号和槽

    /*************************************************************************
        > File Name: qt_connect.cc
        > Author: hsz
        > Brief:
        > Created Time: Wed 10 Aug 2022 09:08:14 AM CST
     ************************************************************************/
    
    #include 
    #include 
    #include 
    
    template<typename Func> struct FunctionPointer { };
    
    // 类的成员函数
    template<class Obj, typename Ret, typename... Args>
    struct FunctionPointer<Ret (Obj::*) (Args...)>
    {
        typedef Obj Object;
        typedef Ret ReturnType;
        typedef Ret (Obj::*Function) (Args...);
    
        static void call(Function f, Obj *o, Args... args) {
            (o->*f)(std::forward<Args>(args)...);
        }
    };
    
    // 类的成员函数 const
    template<class Obj, typename Ret, typename... Args>
    struct FunctionPointer<Ret (Obj::*) (Args...) const>
    {
        typedef Obj Object;
        typedef Ret ReturnType;
        typedef Ret (Obj::*Function) (Args...) const;
    
        static void call(Function f, Obj *o, Args... args) {
            (o->*f)(std::forward<Args>(args)...);
        }
    };
    
    // 普通函数
    template<typename Ret, typename... Args>
    struct FunctionPointer<Ret (*) (Args...)>
    {
        typedef Ret ReturnType;
        typedef Ret (*Function) (Args...);
    
        static void call(Function f, Args... args) {
            f(std::forward<Args>(args)...);
        }
    };
    
    
    template<typename... Args>
    class SlotBase
    {
    public:
        virtual ~SlotBase() = default;
        void exec(Args... args)
        {
            slotFunction(std::forward<Args>(args)...);
        }
    
    protected:
        virtual void slotFunction(Args... args) = 0;
    };
    
    template<typename TRecver, typename SlotFunc, typename... Args>
    class Slot : public SlotBase<Args...>
    {
    public:
        typedef FunctionPointer<SlotFunc> FuncType;
    
        Slot(TRecver *recver, SlotFunc func)
        {
            mRecver = recver;
            mFunc = func;
        }
        virtual ~Slot() {}
    
    protected:
        virtual void slotFunction(Args... args) override
        {
            FuncType::call(mFunc, mRecver, std::forward<Args>(args)...);
        }
    
    private:
        TRecver *mRecver;
        SlotFunc mFunc;
    };
    
    template<typename... Args>
    class Signaler
    {
    public:
        Signaler() {}
        ~Signaler() {}
    
        template<typename TRecver, typename SlotFunc>
        void addSlot(TRecver *recver, SlotFunc func)
        {
            mSlotVec.push_back(new Slot<TRecver, SlotFunc, Args...>(recver, func));
        }
    
        void operator()(Args... args)
        {
            for (SlotBase<Args...> *it : mSlotVec)
            {
                it->exec(args...);
            }
        }
    
    private:
        std::vector<SlotBase<Args...> *> mSlotVec;
    };
    
    class Recv1
    {
    public:
        void func(int num, std::string str)
        {
            printf("Recv1::func(%d, %s)\n", num, str.c_str());
        }
    };
    
    class Recv2
    {
    public:
        void func(int num, std::string str)
        {
            printf("Recv2::func(%d, %s)\n", num, str.c_str());
        }
    };
    
    class Send
    {
    public:
        Signaler<int, std::string> valueChanged;
    
    public:
        void test(int num, std::string str)
        {
            printf("%p\n", str.c_str());
            valueChanged(num, str);
        }
    };
    
    #define connect(sender, signal, recver, slot) \
        (sender)->signal.addSlot(recver, slot);
    
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        Send send;
        Recv1 r1;
        Recv2 r2;
    
        connect(&send, valueChanged, &r1, &Recv1::func);
        connect(&send, valueChanged, &r2, &Recv2::func);
    
        send.test(10, std::string("Hello"));
        return 0;
    }
    
    
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    运行结果
    在这里插入图片描述

    QT实现

    QT的信号和槽需要moc进行处理,生成moc_xxx.cpp文件,里面存放的是一些meta相关的初始化函数实现及信号函数的实现。所以信号函数只需声明,而不需要自己实现。
    QT的多参是通过模板实现的,如上的FunctionPointer就是QT中的源码,只不过我在此代码中进行了不必要的简化。
    1、先来说说信号函数如何传递返回值及参数

    // 从某一个moc文件截取的信号函数
    int MainWindow::valueChange(uint16_t _t1, double _t2)
    {
        int _t0{};
        void *_a[] = { 
        	const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(std::addressof(_t0))), 
        	const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(std::addressof(_t1))), 
        	const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(std::addressof(_t2))) };
    
        QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a);
        return _t0;
    }
    /*
      如上便是一个信号函数的实现,可以看见其参数为uint16_t和double及int返回值
      其中_a数组保存的就是这三个参数的地址。staticMetaObject是Q_OBJECT宏声明的
      activate是调用槽函数
    	
      _a数组内容:返回值(void时为nullptr), 参数1地址, 参数2地址, ...
      当无参无返回值时就是含有一个nullptr的数组
      
      由此可知,触发信号其实是调用的信号函数,至于emit宏,其本质是个空的,预处理后就没了,
      QT加上它是方便程序员看代码,看到emit就知道这是个信号,没有这个emit则会以为是某一处理函数
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    2、如何调用到槽函数
    不管是什么样的信号函数,其都会调用到如下activate

    // qobject.cpp
    void QMetaObject::activate(QObject *sender, int signalOffset, 
    						   int local_signal_index, void **argv);
    
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    跳过一些条件判断来到具体执行函数
    首先是对信号加锁,所以极短时间触发两次信号会导致第二次信号阻塞。
    (这个锁并不是meta自带的,而是取自锁池,获取某一个锁还和sender地址相关)

    // 没看懂为什么这么设计
    // 一个大型的项目,其sender肯定超过131个,所以某两个sender势必会取到同一个锁,
    // 当两个同时触发会导致某一个会阻塞住,这样是不是也就可以解释当在ui线程中处理一个耗时任务时,
    // 在拖拽窗口会出现弹出无响应框
    QMutexLocker locker(signalSlotLock(sender));
    
    
    static QBasicMutex _q_ObjectMutexPool[131];
    /**
     * \internal
     * mutex to be locked when accessing the connectionlists or the senders list
     */
    static inline QMutex *signalSlotLock(const QObject *o)
    {
        return static_cast<QMutex *>(&_q_ObjectMutexPool[
            uint(quintptr(o)) % sizeof(_q_ObjectMutexPool)/sizeof(QBasicMutex)]);
    }
    
    
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    继续往下走可以看到声明了一个结构体,这个结构体的作用类似智能指针,管理inUse这个变量
    QObjectConnectionListVector 这个类存储是一个object的所有QMetaObject::Connection对象(connect返回值就是QMetaObject::Connection),他是一个数组加链表结构,数组的索引是某一信号,链表是具体存储这一信号所connect的所有QMetaObject::Connection对象,如下
    在这里插入图片描述

    信号的索引 = signalOffset + local_signal_index;

    struct ConnectionListsRef {
            QObjectConnectionListVector *connectionLists;
            ConnectionListsRef(QObjectConnectionListVector *connectionLists) : connectionLists(connectionLists)
            {
                if (connectionLists)
                    ++connectionLists->inUse;
            }
            ~ConnectionListsRef()
            {
                if (!connectionLists)
                    return;
    
                --connectionLists->inUse;
                Q_ASSERT(connectionLists->inUse >= 0);
                if (connectionLists->orphaned) {
                    if (!connectionLists->inUse)
                        delete connectionLists;
                }
            }
    
            QObjectConnectionListVector *operator->() const { return connectionLists; }
        };
    
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    知道了信号的索引位置就可以取到这个connection链表
    接下来就是遍历链表,执行槽函数(由于代码过多,只放一下流程代码)

    int signal_index = signalOffset + local_signal_index;
    ConnectionListsRef connectionLists = sender->d_func()->connectionLists;
    list = &connectionLists->at(signal_index);
    
    do {
    	QObjectPrivate::Connection *c = list->first;
    	if (!c) continue;
    	QObjectPrivate::Connection *last = list->last;
    	
    	do {
    		QObject * const receiver = c->receiver;
    		// 这个就是判断connect第五参数的类型,是否在本线程执行槽函数还是加入线程队列
    		if ((c->connectionType == Qt::AutoConnection && !receiverInSameThread)
                    || (c->connectionType == Qt::QueuedConnection)) {
                queued_activate(sender, signal_index, c, argv ? argv : empty_argv, locker);
                continue;
            }
            if (c->isSlotObject) {
                c->slotObj->ref();
                QScopedPointer<QtPrivate::QSlotObjectBase, QSlotObjectBaseDeleter> obj(c->slotObj);
                locker.unlock();
    
                {
                    Q_TRACE_SCOPE(QMetaObject_activate_slot_functor, obj.data());
                    // obj和智能指针一样,重载了指针运算符,此处是QtPrivate::QSlotObjectBase对象
                    obj->call(receiver, argv ? argv : empty_argv); // 调用槽函数
                }
    
                // Make sure the slot object gets destroyed before the mutex is locked again, as the
                // destructor of the slot object might also lock a mutex from the signalSlotLock() mutex pool,
                // and that would deadlock if the pool happens to return the same mutex.
                obj.reset();
    
                locker.relock();
            }
    	} while (c != last && (c = c->nextConnectionList) != 0);
    } while (list != &connectionLists->allsignals &&
        ((list = &connectionLists->allsignals), true));
    }
    // allsignals是一个无效list,因为信号可能触发了,但是没有connect对应的槽函数,所以就会返回这个链表
    
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    QSlotObjectBase是虚基类,call调用的是impl这个函数,FunctionPointer这个结构体的作用是可以接收不同种类的函数,成员函数,const成员函数,普通函数等等,至此,触发信号到调用到槽函数的流程已说明完毕

    class QSlotObjectBase {
            QAtomicInt m_ref;
            // don't use virtual functions here; we don't want the
            // compiler to create tons of per-polymorphic-class stuff that
            // we'll never need. We just use one function pointer.
            typedef void (*ImplFn)(int which, QSlotObjectBase* this_, QObject *receiver, void **args, bool *ret);
            const ImplFn m_impl;
        protected:
            enum Operation {
                Destroy,
                Call,
                Compare,
    
                NumOperations
            };
        public:
            explicit QSlotObjectBase(ImplFn fn) : m_ref(1), m_impl(fn) {}
    
            inline int ref() Q_DECL_NOTHROW { return m_ref.ref(); }
            inline void destroyIfLastRef() Q_DECL_NOTHROW
            { if (!m_ref.deref()) m_impl(Destroy, this, nullptr, nullptr, nullptr); }
    
            inline bool compare(void **a) { bool ret = false; m_impl(Compare, this, nullptr, a, &ret); return ret; }
            inline void call(QObject *r, void **a)  { m_impl(Call,    this, r, a, nullptr); }
        protected:
            ~QSlotObjectBase() {}
        private:
            Q_DISABLE_COPY(QSlotObjectBase)
        };
       
    template<typename Func, typename Args, typename R>
    class QSlotObject : public QSlotObjectBase
    {
        typedef QtPrivate::FunctionPointer<Func> FuncType;
        Func function;
        static void impl(int which, QSlotObjectBase *this_, QObject *r, void **a, bool *ret)
        {
            switch (which) {
            case Destroy:
                delete static_cast<QSlotObject*>(this_);
                break;
            case Call:
                FuncType::template call<Args, R>(static_cast<QSlotObject*>(this_)->function,
                    static_cast<typename FuncType::Object *>(r), a);
                break;
            case Compare:
                *ret = *reinterpret_cast<Func *>(a) == static_cast<QSlotObject*>(this_)->function;
                break;
            case NumOperations: ;
            }
        }
    public:
        explicit QSlotObject(Func f) : QSlotObjectBase(&impl), function(f) {}
    };
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/DefiniteGoal/article/details/126270224