继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类(子类)。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。
例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用
上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类/超类,Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类,继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。
在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助 extends 关键字,具体如下:
- 修饰符 class 子类 extends 父类 {
-
- // ...
- }
此时将 1 中的设计思想使用代码实现:
- // Animal.java
- public class Animal{
-
- String name;
- int age;
- public void eat(){
-
- System.out.println(name + "正在吃饭");
- }
- public void sleep(){
-
- System.out.println(name + "正在睡觉");
- }
- }
-
- // Dog.java
- public class Dog extends Animal{
-
- void bark(){
-
- System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
- }
- }
-
- // Cat.Java
- public class Cat extends Animal{
-
- void mew(){
-
- System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
- }
- }
-
- // TestExtend.java
- public class TestExtend {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Dog dog = new Dog();
- // dog类中并没有定义任何成员变量,
- //name和age属性是从父类Animal中继承下来的
- System.out.println(dog.name);
- System.out.println(dog.age);
- //dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的
- dog.eat();
- dog.sleep();
- dog.bark();
- }
- }
注意:
- public class Base {
-
- int a;
- int b;
- }
-
- public class Derived extends Base{
-
- int c;
- public void method(){
-
- a = 10; // 访问从父类中继承下来的a
- b = 20; // 访问从父类中继承下来的b
- c = 30; // 访问子类自己的c
- }
- }
- public class Base {
-
- int a;
- int b;
- int c;
- }
-
- public class Derived extends Base{
-
- int a; // 与父类中成员a同名,且类型相同
- char b; // 与父类中成员b同名,但类型不同
- public void method(){
-
- a = 100; // 访问子类自己新增的a
- b = 101; // 访问子类自己新增的b
- c = 102; // 子类没有c,访问从父类继承下来的c
- // d = 103; // 编译失败,因为父类和子类都没有定义成员变量d
- }
- }
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找
- public class Base {
-
- public void methodA(){
-
- System.out.println("Base中的methodA()");
- }
- }
-
- public class Derived extends Base{
-
- public void methodB(){
-
- System.out.println("Derived中的methodB()方法");
- }
- public void methodC(){
-
- methodB(); // 访问子类自己的methodB()
- methodA(); // 访问父类继承的methodA()
- // methodD(); // 编译失败,在整个继承体系中没有发现方法methodD()
- }
- }
- public class Base {
-
- int a;
- int b;
- public void methodA(){
-
- System.out.println("Base中的methodA()");
- }
- public void methodB(){
-
- System.out.println("Base中的methodB()");
- }
- }
-
- public class Derived extends Base{
-
- public void methodA(int a) {
-
- System.out.println("Derived中的method(int)方法");
- }
- public void methodB(){
-
- System.out.println("Derived中的methodB()方法");
- }
- public void methodC(){
-
- methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
- methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
- methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodB(),基类的无法访问到
- }
- }
【总结】:
结合下面代码理解父类中不同访问权限的成员在子类中的可见性:
注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了
- // extend01包中
- public class B {
-
- private int a;
- protected int b;
- public int c;
- int d;
- }
-
- // extend01包中
- // 同一个包中的子类
- public class D extends B{
-
- public void method(){
-
- // super.a = 10; // 编译报错,父类private成员在相同包子类中不可见
- super.b = 20; // 父类中protected成员在相同包子类中可以直接访问
- super.c = 30; // 父类中public成员在相同包子类中可以直接访问
- super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在相同包子类中可以直接访问
- }
- }
-
- // extend02包中
- // 不同包中的子类
- public class C extends B {
-
- public void method(){
-
- //super.a = 10; // 编译报错,父类中private成员在不同包子类中不可见
- super.b = 20; // 父类中protected修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
- super.c = 30; // 父类中public修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
- //super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问
- }
- }
-
- // extend02包中
- // 不同包中的类
- public class TestC {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- C c = new C();
- c.method();
- // System.out.println(c.a); // 编译报错,父类中private成员在不同包其他类中不可见
- // System.out.println(c.b); // 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问
- System.out.println(c.c); // 父类中public成员在不同包其他类中可以直接访问
- // System.out.println(c.d); // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其他类中不能直接访问
- }
- }
但在Java中只支持以下几种继承方式:
注意:Java中不支持多继承,且一般我们不希望出现超过三层的继承关系。
final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。
final int a = 10; a = 20; // 编译出错,这里a是常量,不可以被修改
- final public class Animal {
-
- ...
- }
-
- public class Bird extends Animal {
-
- ...
- }
-
- // 编译出错
- Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继承
观察 String 字符串类的源码, 默认就是用 final 修饰的, 不能被继承.
和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是 将一个类的实例作为另外一个类的字段 。
继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物
组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的。
- // 轮胎类
- class Tire{
-
- // ...
- } /
- / 发动机类
- class Engine{
-
- // ...
- } /
- / 车载系统类
- class VehicleSystem{
-
- // ...
- }
- class Car{
-
- private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
- private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
- private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
- // ...
- } /
- / 奔驰是汽车
- class Benz extend Car{
-
- // 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
- }
组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合。
俗来说,就是多种形态,**具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态;**同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类 非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等 的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变 。**即外壳不变,核心重写!**重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【 方法重写的规则 】
@Override
【重写和重载的区别】
方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现
区别点 | 重写(override) | 重载(override) |
---|---|---|
参数列表 | 绝对不可以修改 | 必须修改 |
返回类型 | 不可以修改【除非可以构成父子类关系】 | 可以修改 |
访问限定符 | 不能比父类中被重写的方法的访问权限更低 | 可以修改 |
【 重写的设计原则 】
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
**静态绑定:**也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
**动态绑定:**也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。 这也是多态的特征。
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型( )
//animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。 Animal animal = new Cat("元宝",2);
【使用场景】
- public class TestAnimal {
-
- // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
- public static void eatFood(Animal a){
-
- a.eat();
- }
-
- // 3. 作返回值:返回任意子类对象
- public static Animal buyAnimal(String var){
-
- if("狗" == var){
-
- return new Dog("狗狗",1);
- }else if("猫" == var){
-
- return new Cat("猫猫", 1);
- }else{
-
- return null;
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
-
- Animal cat = new Cat("元宝",2);
- // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
- Dog dog = new Dog("小七", 1);
- eatFood(cat);
- eatFood(dog);
- Animal animal = buyAnimal("狗");
- animal.eat();
- animal = buyAnimal("猫");
- animal.eat();
- }
- }
-
- public class Animal{
-
- String name;
- int age;
- public void eat(){
-
- System.out.println(name + "正在吃饭");
- }
- public void sleep(){
-
- System.out.println(name + "正在睡觉");
- }
- }
-
- // Dog.java
- public class Dog extends Animal{
-
- void bark(){
-
- System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
- }
- }
-
- // Cat.Java
- public class Cat extends Animal{
-
- void mew(){
-
- System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
- }
- }
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型
- public class TestAnimal {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Cat cat = new Cat("元宝",2);
- Dog dog = new Dog("小七", 1);
-
- // 向上转型
- Animal animal = cat;
- animal.eat();
- animal = dog;
- animal.eat();
-
- // 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
- // 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
- // animal.bark();
-
- // 向上转型
- // 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
- // 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClstException
- cat = (Cat)animal;
- cat.mew();
-
- // animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
- dog = (Dog)animal;
- dog.bark();
- }
- }
向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof
,如果该表达式为true,则可以安全转换。
instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。
- public class TestAnimal {
-
- public static void main(String[] args) {
-
- Cat cat = new Cat("元宝",2);
- Dog dog = new Dog("小七", 1);
-
- // 向上转型
- Animal animal = cat;
- animal.eat();
- animal = dog;
- animal.eat();
-
- if(animal instanceof Cat){
-
- cat = (Cat)animal;
- cat.mew();
- }
- if(animal instanceof Dog){
-
- dog = (Dog)animal;
- dog.bark();
- }
- }
- }
在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
实现多态的实例:
- public class Animal {
-
- String name;
- int age;
- public Animal(String name, int age){
-
- this.name = name;
- this.age = age;
- }
- public void eat(){
-
- System.out.println(name + "吃饭");
- }
- }
- public class Cat extends Animal{
-
- public Cat(String name, int age){
-
- super(name, age);
- }
- @Override
- public void eat(){
-
- System.out.println(name+"吃鱼~~~");
- }
- }
- public class Dog extends Animal {
-
- public Dog(String name, int age){
-
- super(name, age);
- }
- @Override
- public void eat(){
-
- System.out.println(name+"吃骨头~~~");
- }
- }
-
- ///分割线//
-
- public class TestAnimal {
// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法 // 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法 // 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
- public static void eat(Animal a){
-
- a.eat();
- }
- public static void main(String[] args) {
-
- Cat cat = new Cat("元宝",2);
- Dog dog = new Dog("小七", 1);
- eat(cat);
- eat(dog);
- }
- }
执行结果:
在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者(调用类中的方法) 编写的。
当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并 不知道 , 也不关注 当前的 a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态 .
圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式,计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”;如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构,不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10 。
例如要打印多个形状, 如果不基于多态, 实现代码如下:
- public class Test{
-
- public static void drawShapes() {
-
- Rect rect = new Rect();
- Cycle cycle = new Cycle();
- Flower flower = new Flower();
- String[] shapes = {
- "cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
- for (String shape : shapes) {
-
- if (shape.equals("cycle")) {
-
- cycle.draw();
- } else if (shape.equals("rect")) {
-
- rect.draw();
- } else if (shape.equals("flower")) {
-
- flower.draw();
- }
- }
- }
-
- public static void main(String[] args) {
-
- drawShapes();
- }
- }
-
- class Shape {
-
- //属性....
- public void draw() {
-
- System.out.println("画图形!");
- }
- }
- class Rect extends Shape{
-
- @Override
- public void draw() {
-
- System.out.println("♦");
- }
- }
- class Cycle extends Shape{
-
- @Override
- public void draw() {
-
- System.out.println("●");
- }
- }
-
- class Flower extends Shape{
-
- @Override
- public void draw() {
-
- System.out.println("❀");
- }
- }
如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单
- public static void drawShapes() {
-
- // 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
- Shape[] shapes = {
-
- new Cycle(),
- new Rect(),
- new Cycle(),
- new Rect(),
- new Flower()
- };
-
- for (Shape shape : shapes) {
-
- shape.draw();
- }
- }
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低;而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高。
- class Triangle extends Shape {
-
- @Override
- public void draw() {
-
- System.out.println("△");
- }
- }