• 常用设计模式+代理模式【Design Pattern】【我终于懂设计模式了】


    目录

    1什么是设计模式?

    2为什么使用设计模式?

    3常用设计模式

    4工厂模式【简单工厂模式】

    3创建一个手机工厂创建手机对象

    4进行测试

    5工厂方法模式【解决简单工厂的不足,避免增加新的对象修改原有代码】

    6抽象工厂模式【其实就是在工厂接口中新增一个抽象方法(新增ipad)】

    6模板模式【支付宝微信】

    7代理模式【终于搞懂了】

    8Spring中使用的是那种代理模式?

    9适配器模式

    10观察者模式【监听器模式】:

    11策略模式【这个回看上面模板模式举例中采用了策略模式】


    1什么是设计模式

     官方解释:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

    人话:设计模式就是软件开发人员在开发过程中遇到问题的解决方案

    2为什么使用设计模式?

            设计模式就是大佬写代码总结的优秀经验,总结下来了。我们把它拿到我们项目中使用,让我们的代码更加优美,高效,可读性高。

    3常用设计模式

    单例模式【懒汉式+饿汉式+枚举】

    单例模式和简单工厂模式..._GuGuBirdXXXX的博客-CSDN博客

    工厂模式【Factory,ThreadFactory,SqlSessionFactory,BeanFactory】

    工厂方法模式

    抽象工厂模式

    模板模式

    代理模式

    适配器模式

    监听器模式

    策略模式

    4工厂模式【简单工厂模式】

            创建简单对象的工厂,通过参数进行业务逻辑判读创建不同的对象。【所有的对象都是一个工厂创建】,需要在工厂增加新的对象创建的时候需要修改原本的代码

    简单工厂的优缺点

    • 优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。

    • 缺点:所有的对象都用了同一个工厂去创建,试想一下如果我要增加一个手机类型,那么我的创建实例的工厂需要重新修改【违背了ocp【open-closed principle】开闭原则 】。

    简单代码举例:

    业务需求:小米手机和华为手机都有相同的功能可以打电话和发短信,然后这时候就认为不能打电话和发短信的手机都不能算是手机。然后手机的生产需要依托于手机工厂进行生产。

    1定义一个手机接口,实现了该接口,重写了里面的方法才能表示是手机。

    1. //手机的接口
    2. public interface IPhone {
    3. void call();
    4. void sendMsg();
    5. }

    2定义小米和华为手机的类去实现手机接口

    1. public class MIPhone implements IPhone{
    2. @Override
    3. public void call() {
    4. System.out.println("小米手机在打电话");
    5. }
    6. @Override
    7. public void sendMsg() {
    8. System.out.println("小米手机在发短信");
    9. }
    10. }
    1. public class HWPhone implements IPhone{
    2. @Override
    3. public void call() {
    4. System.out.println("华为手机再打电话");
    5. }
    6. @Override
    7. public void sendMsg() {
    8. System.out.println("华为手机在发短信");
    9. }
    10. }

    3创建一个手机工厂创建手机对象

    1. /**
    2. * 工厂模式==简单工厂模式
    3. * */
    4. public class PhoneFactory {
    5. public IPhone createPhone(String type){
    6. // 采用多态的方式进行接收
    7. if(type.equals("mi"))return new MIPhone();
    8. if(type.equals("hw"))return new HWPhone();
    9. return null;
    10. }
    11. }

    4进行测试

    1. public class FactoryTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. PhoneFactory phoneFactory = new PhoneFactory();
    4. IPhone mi = phoneFactory.createPhone("mi");
    5. IPhone hw = phoneFactory.createPhone("hw");
    6. mi.call();
    7. hw.call();
    8. }
    9. }

    5工厂方法模式【解决简单工厂的不足,避免增加新的对象修改原有代码】

            每个手机对象都有对应的工厂进行创建,新增手机对象时不会修改原本的代码【扩展性比较强】。

     1定义一个手机接口,实现了该接口,重写了里面的方法才能表示是手机。

    1. //手机的接口
    2. public interface IPhone {
    3. void call();
    4. void sendMsg();
    5. }

    2定义小米和华为手机的类去实现手机接口

    1. public class MIPhone implements IPhone{
    2. @Override
    3. public void call() {
    4. System.out.println("小米手机在打电话");
    5. }
    6. @Override
    7. public void sendMsg() {
    8. System.out.println("小米手机在发短信");
    9. }
    10. }
    1. public class HWPhone implements IPhone{
    2. @Override
    3. public void call() {
    4. System.out.println("华为手机再打电话");
    5. }
    6. @Override
    7. public void sendMsg() {
    8. System.out.println("华为手机在发短信");
    9. }
    10. }

    3为每个手机对象分别创建对应的手机工厂【华为小米】

    1. public class MIFactory implements IFactory {
    2. @Override
    3. public IPhone createPhone() {
    4. return new MIPhone();
    5. }
    6. }
    1. public class HWFactory implements IFactory{
    2. @Override
    3. public IPhone createPhone() {
    4. return new HWPhone();
    5. }
    6. }

    4进行测试

    1. public class FactoryTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. // 每个对象单独由对应的工厂进行创建
    4. IPhone hwphone = new HWFactory().createPhone();
    5. IPhone miphone = new MIFactory().createPhone();
    6. hwphone.call();
    7. miphone.call();
    8. }
    9. }

    6抽象工厂模式【其实就是在工厂接口中新增一个抽象方法(新增ipad)】

            上面两种模式都只是针对一类产品Phone(AbstractProduct),如果要生成另一种产品,应该怎么表示呢?

            抽象工厂模式通过在AbstarctFactory中增加创建产品的接口,并在具体子工厂中实现新加产品的创建

    1创建手机和ipad和工厂的接口【接口中的抽象方法必须实现】

    1. public interface IPad {
    2. void watchTV();
    3. }
    1. //手机的接口
    2. public interface IPhone {
    3. void call();
    4. void sendMsg();
    5. }
    1. //工厂接口
    2. public interface IFactory {
    3. IPhone createPhone();
    4. IPad createPad();
    5. }

    2ipad对象和手机对象和工厂对象去实现对应的接口

    1. public class MIPad implements IPad {
    2. @Override
    3. public void watchTV() {
    4. System.out.println("我是小米PAD看片");
    5. }
    6. }
    1. public class MIPhone implements IPhone {
    2. @Override
    3. public void call() {
    4. System.out.println("小米手机在打电话");
    5. }
    6. @Override
    7. public void sendMsg() {
    8. System.out.println("小米手机在发短信");
    9. }
    10. }
    1. public class MIFactory implements IFactory {
    2. @Override
    3. public IPhone createPhone() {
    4. return new MIPhone();
    5. }
    6. @Override
    7. public IPad createPad() {
    8. return new MIPad();
    9. }
    10. }
    1. public class MIFactory implements IFactory {
    2. @Override
    3. public IPhone createPhone() {
    4. return new MIPhone();
    5. }
    6. @Override
    7. public IPad createPad() {
    8. return new MIPad();
    9. }
    10. }

      3为每个手机对象分别创建对应的手机工厂【华为小米】

    1. public class HWFactory implements IFactory {
    2. @Override
    3. public IPhone createPhone() {
    4. return new HWPhone();
    5. }
    6. @Override
    7. public IPad createPad() {
    8. return new HWPad();
    9. }
    10. }
    1. public class MIFactory implements IFactory {
    2. @Override
    3. public IPhone createPhone() {
    4. return new MIPhone();
    5. }
    6. @Override
    7. public IPad createPad() {
    8. return new MIPad();
    9. }
    10. }

    4进行测试

    1. public class FactoryTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. IPhone hwphone = new HWFactory().createPhone();
    4. IPhone miphone = new MIFactory().createPhone();
    5. hwphone.call();
    6. miphone.call();
    7. //=============
    8. IPad hpad = new HWFactory().createPad();
    9. IPad mpad = new MIFactory().createPad();
    10. hpad.watchTV();
    11. mpad.watchTV();
    12. }
    13. }

    6模板模式【支付宝微信】

            抽取一个抽象类,相似的方法定义成抽象方法(public abstract ,通过具体的子类中去实现。这就是模板方法。

    比如支付宝微信都有
    //1.支付申请
    //2.支付回调
    //3.查询订单
    //4.订单退款

    就可以使用模板技术。

    1

    1. public interface PayStrategy {
    2. void applyPay();
    3. }

    给支付模板的支付申请定义一个接口

    2抽取一个支付模板【其中的方法是微信和支付宝都会使用】

    1. //1.支付申请
    2. //2.支付回调
    3. //3.查询订单
    4. //4.订单退款
    5. // 抽象类,继承了该类其中的抽象方法必须重写,普通方法可以不重写
    6. public abstract class PayTemplate implements PayStrategy{
    7. public void applyPay(){
    8. System.out.println("发起支付申请");
    9. }
    10. // 模板模式,抽取一个抽象类,将相同的方法定义成抽象方法【模板技术】,继承过后采用不用逻辑进行重 //写方法(策略模式)
    11. public abstract void notifys();
    12. public abstract void queryOrder();
    13. public abstract void refund();
    14. public void doPayProcess(){
    15. applyPay();
    16. notifys();
    17. queryOrder();
    18. refound();
    19. }
    20. }

    3微信和支付宝继承支付模板,重写里面的方法

    1. //1.支付申请
    2. //2.支付回调
    3. //3.查询订单
    4. //4.订单退款
    5. // 策略模式,执行相同的方法采用不同的策略进行实现。
    6. public class WxpayStrategy extends PayTemplate {
    7. @Override
    8. public void applyPay() {
    9. // 直接调用父类的方法(策略)
    10. super.applyPay();
    11. }
    12. @Override
    13. public void notifys() {
    14. // 采用重写的方式(策略)
    15. System.out.println("Wxpay notifys");
    16. }
    17. @Override
    18. public void queryOrder() {
    19. System.out.println("Wxpay queryOrder");
    20. }
    21. @Override
    22. public void refund() {
    23. System.out.println("Wxpay refound");
    24. }
    25. }
    1. //1.支付申请
    2. //2.支付回调
    3. //3.查询订单
    4. //4.订单退款
    5. // 策略模式,执行相同的方法采用不同的策略进行实现。
    6. public class AlipayStrategy extends PayTemplate{
    7. @Override
    8. public void applyPay() {
    9. System.out.println("alipay applyPay");
    10. }
    11. @Override
    12. public void notifys() {
    13. System.out.println("alipay notifys");
    14. }
    15. @Override
    16. public void queryOrder() {
    17. System.out.println("alipay queryOrder");
    18. }
    19. @Override
    20. public void refund() {
    21. System.out.println("alipay refound");
    22. }
    23. }

    4进行测试

    1. public class TemplateTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //支付宝支付
    4. //new Alipay().doPayProcess();
    5. // doPayProcess()是WxpayStrategy继承的PayTemplate支付模板中的方法。
    6. // 进行调用执行时,执行的是子类WxpayStrategy的重写后的方法。
    7. // 多态的方式进行调用支付服务方法,子类有就用子类的,子类没有重写就用父类的方法
    8. new WxpayStrategy().doPayProcess();
    9. }
    10. }

    7代理模式【终于搞懂了】

            SpringAOP就是采用的是代理模式中的动态代理,mapper没有实现类,feignClient都是采用的动态代理模式,@Autowired等。
            代理模式:对目标对象的功能进行增强 【其实是代理对象中注入了目标对象(将目标对象的类当作自己的成员变量),然后调用目标对象的方法,再进行扩展功能】,比如说在目标对象的某个方法执行前后增加一些代码进行功能增强。这样就能够保证在不修改原本目标对象的前提下,提供额外的功能给目标对象,扩展目标对象的功能。【遵守OCP原则】**

            代理模式分为静态代理和动态代理。

    静态代理:手写的增强代码可以理解为静态代理。

    动态代理:JDK动态代理和cglib动态代理

    JDK动态代理必须要实现接口】(给你生成一个兄弟,你的功能你兄弟也有,并且你兄弟还可以有其他的功能。)

    必须需要实现接口--为什么要实现接口?

            代理类和原生类需要实现相同的接口从而具有相同的功能,JDK动态代理就是通过接口创建一个代理类,然后具有相同的接口功能,然后进行增强。

    cglib动态代理--采用继承的方式【给你生成一个儿子】

    代理对象(类)去继承目标对象(需要代理的类),而且可以进行重写和功能增强。

    代码实现静态代理:

    1创建一个接口用来表示目标对象本来的方法(功能)

    为了让代理对象进行实现,具有目标对象的功能,然后进行代理。

    1. //接口
    2. public interface Subject {
    3. void sing();
    4. void dance();
    5. void rap();
    6. }

    2目标对象进行实现接口,重写抽象方法。

    1. //(需要代理的类)
    2. public class ChickenStar implements Subject{
    3. public void sing(){
    4. System.out.println("唱");
    5. }
    6. public void dance(){
    7. System.out.println("跳");
    8. }
    9. public void rap(){
    10. System.out.println("rap");
    11. }
    12. }

    3代理对象实现接口,具有目标对象(需要代理的类)相同的功能

    【并且,代理对象将目标对象变成自己的成员变量。并且提供构造方法】

    1. //代理对象
    2. public class ChickenStarProxy implements Subject{
    3. // 代理对象将目标对象变成自己的成员变量
    4. private ChickenStar star;
    5. public ChickenStarProxy(ChickenStar star){
    6. this.star = star;
    7. }
    8. public void sing(){
    9. //前置增强
    10. System.out.println("前置增强..");
    11. try {
    12. // int i = 1 / 0;
    13. // 调用的代理对象的方法
    14. star.sing();
    15. //后置增强
    16. System.out.println("后置增强 ..");
    17. }catch (Exception e){
    18. System.out.println("出现异常..");
    19. }
    20. }
    21. public void dance(){
    22. System.out.println("收费..");
    23. star.dance();
    24. System.out.println("送明信片..");
    25. }
    26. public void rap(){
    27. System.out.println("收费..");
    28. star.rap();
    29. System.out.println("送明信片..");
    30. }
    31. }

    4进行测试

    1. public class ProxyTest {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. ChickenStarProxy proxy = new ChickenStarProxy(new ChickenStar());
    4. // 这时候调用的就是代理对象的增强后的方法,但是方法中还是调用了目标对象的方法
    5. proxy.sing();
    6. //proxy.dance();
    7. //proxy.rap();
    8. }
    9. }

    8Spring中使用的是那种代理模式?

            使用的是JDK动态代理模式。如果目标对象没有实现接口,就需要使用cglib动态代理

    9适配器模式

    将不兼容的接口转换为可兼容的接口的中间类。

    拦截器HandlerInterceptor,实现需要重写三个抽象方法然后有些业务类不需要全部重写,只需要重新一个,这时候就可以采用适配器HandlerInterceptorAdapter进行空实现这个拦截器HandlerInterceptor接口,然后其他类只需要重写一个方法时就可以实现适配器的接口JDK1.8之后,给接口中增加了默认方法,比如WebMvcConfigurer,可以有方法体,因此这些适配器类已经失去作用了

    10观察者模式【监听器模式】:

            当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,比如Spring中的ApplicationListener

    11策略模式【这个回看上面模板模式举例中采用了策略模式】

            InstantiationStrategy【创建对象的不同策略--相同的方法不同的实现方式】采用不同的方式进行创建对象。

    支付宝支付和微信支付采用的什么设计模式【模板模式和策略模式】

  • 相关阅读:
    NoSQL之Redis
    QT当中的【QSetting和.ini配置文件】以及【创建Resources.qrc】
    Linux-Hadoop部署
    Jmeter接口自动化(八)监听器
    UFS详细介绍---终章
    华为云云耀云服务器L实例评测 | 实例评测使用之体验评测:华为云云耀云服务器安全加固/防范黑客攻击
    完全背包问题
    JavaScript 作用域
    JavaSE_第7章 面向对象基础(下)
    【JAVA】:万字长篇带你了解JAVA并发编程【一】
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64210833/article/details/126275995