• 植物大战 类和对象2——C++


    “执手相看泪眼,竟无语凝噎”

    一、赋值和初始化

    C++要分清 赋值初始化,在C++中初始化有多种。赋值也多种,二者要分清楚。

    1.构造函数内赋值

    1.例如在创建对象时,构造函数Date会被自动调用,给对象中的_year,_month,_day赋值
    2.但是这个只能叫做赋值,不能叫做初始化,因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

    那怎么才能初始化呢?请继续往下看。

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
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    2.初始化列表

    概念:初始化列表是以一个冒号开始,接着是以一个逗号分隔每个数据成员,每个"成员变量"后面跟一个放在括
    号中的初始值或表达式

    代码举例:

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
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    注意
    1.每个成员变量在初始化列表中只能初始化一次
    2.类中包含引用成员变量,const成员变量,自定义类型成员(该类没有默认构造函数),必须放在初始化列表位置进行初始化

    解释
    1.因为引用变量只能引用一个实体。
    2.因为const成员变量不能被修改,只能被读。
    3.因为自定义类型成员假如没有默认构造函数

    代码举例

    class A
    {
    public:
    	A(int a)
    		:_a(a)
    	{}
    private:
    	int _a;
    };
    class B
    {
    public:
    	B(int a, int ref)
    		:_aobj(a)
    		, _ref(ref)
    		, _n(10)
    	{
    
    	}
    private:
    	A _aobj; // 没有默认构造函数
    	int& _ref; // 引用
    	const int _n; // const
    };
    
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    注意
    1.尽量都用初始化列表初始化
    2.初始化的顺序是成员变量在类中声明次序

    3.explicit关键字(了解)

    构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用

    以下代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year)
    		:_year(year)
    	{}
    	explicit Date(int year)
    		:_year(year)
    	{}
    private:
    	int _year;
    	int _month :
    	int _day;
    }void TestDate()
    {
    	Date d1(2018);
    	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
    	// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    	d1 = 2019;
    }
    
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    4.C++11 的成员初始化

    C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值

    class B
    {
    public:
    	B(int b = 0)
    		:_b(b)
    	{}
    	int _b;
    };
    class A
    {
    public:
    	void Print()
    	{
    		cout << a << endl;
    		cout << b._b << endl;
    		cout << p << endl;
    	}
    private:
    	// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。
    	int a = 10;
    	
    	B b = 20;
    	
    	int* p = (int*)malloc(4);
    	static int n;
    };
    int A::n = 10;
    
    int main()
    {
    	A a;
    	a.Print();
    	return 0;
    }
    
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    二、static成员

    声明为static的类成员称为类的静态成员

    1.概念

    用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量
    用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

    2.特点

    注意
    1.静态的成员变量一定要在类外进行定义和初始化,定义时不添加static关键字

    2.静态成员为所有类对象共享不属于某个具体的实例出来的对象。

    3.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问

    4.静态成员函数没有隐藏的this指针,只能访问静态成员

    5.静态成员类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

    代码举例:

    class A
    {
    public:
    	A() { ++_scount; }
    	A(const A& t) { ++_scount; }
    	static int GetACount() { return _scount; }
    private:
    	static int _scount;
    };
    //静态变量在类外定义初始化
    int A::_count = 0;
    
    int main()
    {
    	cout << A::GetACount() << endl;
    	A a1, a2;
    	A a3(a1);
    	cout << A::GetACount() << endl;
    }
    
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    三、友元

    友元分为:友元函数友元类

    友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装,所以友元不宜多用

    1.友元函数

    << 重载代码如下

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    	ostream& operator<<(ostream& _cout)
    	{
    		_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    		return _cout;
    	}
    prvate:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day
    };
    
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    问题
    1.现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。

    2.**this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。**但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。

    3.所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理

    class Date
    {
    	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    {
    	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    	return _cout;
    }
    
    int main()
    {
    	Date d;
    	cout << d << endl;
    	return 0;
    }
    
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    友元函数可以直接访问类的私有成员它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

    注意
    1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
    2.友元函数不能用const修饰
    3.友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制
    4.一个函数可以是多个类的友元函数
    5.友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

    2.友元类

    概念:友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
    注意
    1.友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如以下代码 Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

    2.友元关系不能传递
    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

    class Date; // 前置声明
    class Time
    {
    	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
    	员变量
    public:
    	Time(int hour, int minute, int second)
    		: _hour(hour)
    		, _minute(minute)
    		, _second(second)
    	{}
    private:
    	int _hour;
    	int _minute;
    	int _second;
    };
    
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    四、内部类

    1.概念

    概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。

    注意 此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

    注意:**内部类就是外部类的友元类。**注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元,不能访问内部类

    2.特点

    1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
    2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
    3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
    在这里插入代码片class A
    {
    private:
    	static int k;
    	int h;
    public:
    	class B
    	{
    	public:
    		void foo(const A& a)
    		{
    			cout << k << endl;//OK
    			cout << a.h << endl;//OK
    		}
    	};
    };
    int A::k = 1;
    int main()
    {
    	A::B b;
    	b.foo(A());
    	return 0;
    }
    
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