• 【数据结构】队列的顺序表实现&&收尾栈和队列


    在这里插入图片描述每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。

    1. 队列的概念及结构

    队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

    • 队列与栈的区别是出的顺序恰好相反

    在这里插入图片描述

    2. 队列的实现

    队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,需要将后面的元素覆盖到前面,复杂度为O(N),效率会比较低。

    在这里插入图片描述

    结构体的封装:

    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode//定义节点
    {
        QDataType* data;
        struct Queue* next;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue//通过定义此结构体记录队列的头、尾、大小
    {
        QNode* head;
        QNode* tail;
        int size;
    }Queue;
    
    
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    Queue.h

    #pragma once
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<assert.h>
    #include<stdbool.h>
    
    
    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
    	QDataType* data;
    	struct Queue* next;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
    	QNode* head;
    	QNode* tail;
    	int size;
    }Queue;
    
    void QueueInit(Queue* pq);// 初始化队列
    void QueueDestory(Queue* pq);// 销毁队列
    void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);// 队尾入队列
    void QueuePop(Queue* pq);// 队头出队列
    QDataType QueueFront(Queue* pq);// 获取队列头部元素
    QDataType QueueBack(Queue* pq);// 获取队列队尾元素
    bool QueueEmpty(Queue* pq);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
    int QueueSize(Queue* pq);// 获取队列中有效元素个数
    
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    Queue.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include"Queue.h"
    
    
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    void QueueDestory(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QNode* del = cur;
    		cur = cur->next;
    		free(del);
    	}
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		exit(-1);
    	}
    	else
    	{
    		newnode->data = x;
    		newnode->next = NULL;
    	}
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = pq->tail->next;
    	}
    	pq->size++;
    }
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	if (pq->head->next == NULL)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QNode* del = pq->head;
    		pq->head = pq->head->next;
    		free(del);
    	}
    	pq->size--;
    }
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->head->data;
    }
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    
    	return pq->tail->data;
    }
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
    }
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->size;
    }
    
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    Test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include"Queue.h"
    void TestQueue()
    {
    	Queue q;
    	QueueInit(&q);
    	QueuePush(&q, 1);
    	QueuePush(&q, 2);
    	QueuePush(&q, 3);
    	printf("%d ", QueueFront(&q));
    	QueuePop(&q);
    	printf("%d ", QueueFront(&q));
    	QueuePop(&q);
    
    	QueuePush(&q, 4);
    	QueuePush(&q, 5);
    	QueuePush(&q, 6);
    	printf("\n");
    	while (!QueueEmpty(&q))
    	{
    		printf("%d ", QueueFront(&q));
    		QueuePop(&q);
    	}printf("\n");
    
    }
    int main()
    {
    	TestQueue();
    	return 0;
    }
    
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    3. 栈和队列LeetCode.oj

    由于此语言为C语言,因此我们在实现oj之前需要将之前的代码复制进去,否则没有对应封装好的函数

    1. 有效的括号

    20. 有效的括号

    给定一个只包括 '('')''{''}''['']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。

    有效字符串需满足:

    1. 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
    2. 左括号必须以正确的顺序闭合。

    示例 1:

    输入:s = "()"
    输出:true
    
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    示例 2:

    输入:s = "()[]{}"
    输出:true
    
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    示例 3:

    输入:s = "(]"
    输出:false
    
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    示例 4:

    输入:s = "([)]"
    输出:false
    
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    示例 5:

    输入:s = "{[]}"
    输出:true
    
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    提示:

    • 1 <= s.length <= 104
    • s 仅由括号 '()[]{}' 组成

    思路:这是一道利用栈解决的问题,即下一个进来的如果是左括号则储存,是右括号则看与栈顶的元素是否匹配,若匹配,栈顶元素弹出,继续执行,若不匹配,则返回false。需要注意的是,若所有的元素都分配完毕,此时栈仍不为空,这说明不匹配,返回false.

    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* a;
    	int top;
    	int capacity;
    }ST;
    
    void StackInit(ST* ps);
    void StackDestory(ST* ps);
    void StackPush(ST* ps, STDataType x);
    void StackPop(ST* ps);
    
    STDataType StackTop(ST* ps);
    bool StackEmpty(ST* ps);
    int StackSize(ST* ps);
    
    
    void StackInit(ST* ps)
    {
    	ps->a = NULL;
    	ps->top = ps->capacity = 0;
    }
    
    
    void StackDestory(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->a);
    	ps->a = NULL;
    	ps->top = ps->capacity = 0;
    }
    void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	if (ps->top == ps->capacity)
    	{
    		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
    		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
    		if (tmp == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			exit(-1);
    		}
    		ps->a = tmp;
    		ps->capacity = newcapacity;
    	}
    	ps->a[ps->top] = x;
    	ps->top++;
    
    }
    void StackPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	--ps->top;
    }
    
    STDataType StackTop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	return ps->a[ps->top - 1];
    }
    bool StackEmpty(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top == 0;
    }
    int StackSize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    
    
    bool isValid(char * s){
        ST st;
       StackInit(&st);
        while(*s)
        {
            if(*s == '('||*s == '['||*s=='{')
            {
                StackPush(&st,*s);
            }
            else
            {
                if(StackEmpty(&st))
                  return false;
                STDataType obj = StackTop(&st);
                
                if((obj == '{' && *s == '}')||
                   (obj == '[' && *s == ']')||
                   (obj == '(' && *s == ')'))
                {
                    StackPop(&st);
                }
                else
                {
                    
                    return false;
                }
    
            }
            s++;
        }
        if(st.top!=0)
          return false;
       return true;
    
    }
    
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    2.用队列实现栈

    225. 用队列实现栈

    请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppopempty)。

    实现 MyStack 类:

    • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
    • int pop() 移除并返回栈顶元素。
    • int top() 返回栈顶元素。
    • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false

    注意:

    • 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsizeis empty 这些操作。
    • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

    示例:

    输入:
    ["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
    [[], [1], [2], [], [], []]
    输出:
    [null, null, null, 2, 2, false]
    
    解释:
    MyStack myStack = new MyStack();
    myStack.push(1);
    myStack.push(2);
    myStack.top(); // 返回 2
    myStack.pop(); // 返回 2
    myStack.empty(); // 返回 False
    
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    提示:

    • 1 <= x <= 9
    • 最多调用100pushpoptopempty
    • 每次调用 poptop 都保证栈不为空

    **进阶:**你能否仅用一个队列来实现栈。

    思路:很明显的是,栈的特点是先进后出,队列的特点是先进先出,那么如何用先进先出的队列实现先进后出的栈呢?这就不仅仅依靠一个队列了,而是两个队列元素之间的相互转换,如:q1 : 1 、2、3、4、5

    q2:NULL;那么如何将其Top时变成5、4、3、2、1?

    这就需要画图去思考:

    在这里插入图片描述

    按正常逻辑,对于队列应该是1->2->3->4->5的顺序弹出队列,但要其相反,我们就要:将q1的前4个元素移到q2,再弹出q1的时候就是最后进的元素了。

    在这里插入图片描述

    于是这个步骤就可以反复执行,直到两个队列均变成空。

    代码实现:

    typedef int QDataType;
    typedef struct QueueNode
    {
        QDataType* data;
        struct Queue* next;
    }QNode;
    
    typedef struct Queue
    {
        QNode* head;
        QNode* tail;
        int size;
    }Queue;
    
    void QueueInit(Queue* pq);// 初始化队列
    void QueueDestory(Queue* pq);// 销毁队列
    void QueuePush(Queue* pq,QDataType x);// 队尾入队列
    void QueuePop(Queue* pq);// 队头出队列
    QDataType QueueFront(Queue* pq);// 获取队列头部元素
    QDataType QueueBack(Queue* pq);// 获取队列队尾元素
    bool QueueEmpty(Queue* pq);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
    int QueueSize(Queue* pq);// 获取队列中有效元素个数
    
    
    
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
        assert(pq);
        pq->head = pq->tail = NULL;
        pq->size = 0;
    }
    void QueueDestory(Queue* pq)
    {
        assert(pq);
        QNode* cur = pq->head;
        while (cur)
        {
            QNode* del = cur;
            cur = cur->next;
            free(del);
        }
        pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
    {
        assert(pq);
        QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
        if (newnode == NULL)
        {
            perror("malloc fail");
            exit(-1);
        }
        else
        {
            newnode->data = x;
            newnode->next = NULL;
        }
        if (pq->tail == NULL)
        {
            pq->head = pq->tail = newnode;
        }
        else
        {
            pq->tail->next = newnode;
            pq->tail = pq->tail->next;
        }
        pq->size++;
    }
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
        if (pq->head->next == NULL)
        {
            free(pq->head);
            pq->head = pq->tail = NULL;
        }
        else
        {
            QNode* del = pq->head;
            pq->head = pq->head->next;
            free(del);
        }
        pq->size--;
    }
    QDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
    
        return pq->head->data;
    }
    QDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
        assert(pq);
        assert(!QueueEmpty(pq));
    
        return pq->tail->data;
    }
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
        assert(pq);
        return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
    }
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
        assert(pq);
        return pq->size;
    }
    
    
    typedef struct {
        Queue q1;
        Queue q2;
    } MyStack;
    
    
    MyStack* myStackCreate() {
        MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
        QueueInit(&obj->q1);
        QueueInit(&obj->q2);
        return obj;
    }
    
    void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            QueuePush(&obj->q1,x);
        }
        else
        {
            QueuePush(&obj->q2,x);
        }
    }
    
    int myStackPop(MyStack* obj) {
        Queue* empty = &obj->q1;
        Queue* nonempty = &obj->q2;
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            nonempty = &obj->q1;
            empty = &obj->q2;
        }
    
        while(QueueSize(nonempty)>1)
        {
            QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
            QueuePop(nonempty);
        }
        int top = QueueFront(nonempty);
        QueuePop(nonempty);
        return top;
    
    }
    
    int myStackTop(MyStack* obj) {
        if(!QueueEmpty(&obj->q1))
        {
            return QueueBack(&obj->q1);
        }
        else
        {
            return QueueBack(&obj->q2);
        }
    }
    
    bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
        return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
    }
    
    void myStackFree(MyStack* obj) {
        QueueDestory(&obj->q1);
        QueueDestory(&obj->q2);
        free(obj);
    }
    
    /**
     * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
     * MyStack* obj = myStackCreate();
     * myStackPush(obj, x);
    
     * int param_2 = myStackPop(obj);
    
     * int param_3 = myStackTop(obj);
    
     * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
    
     * myStackFree(obj);
    */
    
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    3. 用栈实现队列

    232. 用栈实现队列

    请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

    实现 MyQueue 类:

    • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
    • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
    • int peek() 返回队列开头的元素
    • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

    说明:

    • 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
    • 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

    示例 1:

    输入:
    ["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
    [[], [1], [2], [], [], []]
    输出:
    [null, null, null, 1, 1, false]
    
    解释:
    MyQueue myQueue = new MyQueue();
    myQueue.push(1); // queue is: [1]
    myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
    myQueue.peek(); // return 1
    myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
    myQueue.empty(); // return false
    
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    提示:

    • 1 <= x <= 9
    • 最多调用 100pushpoppeekempty
    • 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

    进阶:

    • 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。

    思路:对于这道题,思想与上道题一样,只是变化了对象,用两个先进后出实现先进先出,但值得注意的是, 由于栈先进后出的特点,经过调换,没必要像上道题一样来回反复移动,而是定义一个专门用来push的,另一个专门用来Top的:

    在这里插入图片描述

    输出的时候将pushST的全部导入popST:

    在这里插入图片描述

    这样就可以实现队列的先进先出的原则。

    代码:

    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
        STDataType* a;
        int top;
        int capacity;
    }ST;
    
    void StackInit(ST* ps);//ʼ
    void StackDestory(ST* ps);//
    void StackPush(ST* ps, STDataType x);
    void StackPop(ST* ps);
    
    STDataType StackTop(ST* ps);
    bool StackEmpty(ST* ps);
    int StackSize(ST* ps);
    
    
    void StackInit(ST* ps)
    {
        ps->a = NULL;
        ps->top = ps->capacity = 0;
    }
    
    
    void StackDestory(ST* ps)
    {
        assert(ps);
        free(ps->a);
        ps->a = NULL;
        ps->top = ps->capacity = 0;
    }
    void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    {
        if (ps->top == ps->capacity)
        {
            int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
            if (tmp == NULL)
            {
                perror("realloc fail");
                exit(-1);
            }
            ps->a = tmp;
            ps->capacity = newcapacity;
        }
        ps->a[ps->top] = x;
        ps->top++;
    
    }
    void StackPop(ST* ps)
    {
        assert(ps);
        assert(!StackEmpty(ps));
        --ps->top;
    }
    
    STDataType StackTop(ST* ps)
    {
        assert(ps);
        assert(!StackEmpty(ps));
        return ps->a[ps->top - 1];
    }
    bool StackEmpty(ST* ps)
    {
        assert(ps);
        return ps->top == 0;
    }
    int StackSize(ST* ps)
    {
        assert(ps);
        return ps->top;
    }
    
    typedef struct{
        ST pushST;
        ST popST;
    } MyQueue;
    
    
    MyQueue* myQueueCreate() {
        MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
        StackInit(&obj->pushST);
        StackInit(&obj->popST);
        return obj;
    }
    
    void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
        StackPush(&obj->pushST,x);
    }
    
    int myQueuePop(MyQueue* obj) {
        if(StackEmpty(&obj->popST))
        {
            while(!StackEmpty(&obj->pushST))
            {
                StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
                StackPop(&obj->pushST);
            }
        }
    
        int front = StackTop(&obj->popST);
        StackPop(&obj->popST);
        return front;
    }
    
    int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
        if(StackEmpty(&obj->popST))
        {
            while(!StackEmpty(&obj->pushST))
            {
                StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
                StackPop(&obj->pushST);
            }
        }
        return StackTop(&obj->popST);
    }
    
    bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
        return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);
    }
    
    void myQueueFree(MyQueue* obj) {
        StackDestory(&obj->pushST);
        StackDestory(&obj->popST);
        free(obj);
    }
    
    /**
     * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
     * MyQueue* obj = myQueueCreate();
     * myQueuePush(obj, x);
    
     * int param_2 = myQueuePop(obj);
    
     * int param_3 = myQueuePeek(obj);
    
     * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
    
     * myQueueFree(obj);
    */
    
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    4.设计循环队列

    622. 设计循环队列

    设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

    循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

    你的实现应该支持如下操作:

    • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
    • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
    • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
    • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
    • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
    • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
    • isFull(): 检查循环队列是否已满。

    示例:

    MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
    circularQueue.enQueue(1);  // 返回 true
    circularQueue.enQueue(2);  // 返回 true
    circularQueue.enQueue(3);  // 返回 true
    circularQueue.enQueue(4);  // 返回 false,队列已满
    circularQueue.Rear();  // 返回 3
    circularQueue.isFull();  // 返回 true
    circularQueue.deQueue();  // 返回 true
    circularQueue.enQueue(4);  // 返回 true
    circularQueue.Rear();  // 返回 4
    
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    提示:

    • 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
    • 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
    • 请不要使用内置的队列库。

    对于此题,是队列,但是并不像前几道题一样,需要我们将之前的函数代码放到里面,而是需要自己去实现。上述已经说过,队列既可以由链表实现,也可以由数组实现,而在上述中的创建空间的接口中用的是链表实现,对于此题,如果用链表实现的话,则需要不断地开辟新节点来构造此空间,而用数组一步malloc就可以创建,相比较,前者较为麻烦,因此,在这里,我们采用数组。

    既然是循环数组,我们有两种方式判断其是否满或者空,一是创建时用一个size来记录数量,二是利用循环的特性,设置两个下标,head代表头,tail代表尾,为了凸显循环的特性,我们采用后者。那么,如何利用这两个下标指针判断其是否为空为满呢?

    这时大概率会想到:当head与tail重合的时候,是否就可以看成满了呢?好,那顺着这个来,当我们定义head=tail=0的时候,内部没有元素,head与tail都在起始位置,即head = tail = 0,然而此时却是空,这代表着我们之前构建的大思路错误了吗?当然不是,大家也会猜到,如果都是错误的,何必这么大费周章呢?既然大思路没错,我们就想一想如何改善这个判断空和满的条件,这里也就不卖关子了,可以进行如下改善:让malloc出来的空间比需要的空间多一个,但这最后一个并不存储数据,恰恰作为一个条件,当尾指针走到这里,就说明满,当尾指针与头指针重合就可以代表空 ,但是利用数组的话,如何让其尾指针走到头的位置呢?这里采用的是取模,即tail%N。

    举个例子:当我们需要构建四个空间放置元素,此时我们应多开辟一个空间即N = 5

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    此时,数组的空间已满,由于head和tail都是数组下标,默认从0开始,而tail到图中的位置时tail恰好等于4,可以看出,当(tail+1)%N == head时,就代表满。

    接下来看看如何判空:

    在这里插入图片描述

    由于是循环队列,每次tail改变我们都需要让tail = tail%N,目的是让其的指向可以循环,通过上图可以看出head == tail时即可判空,(或者tail%N == head%N)。

    那么,最关键的接口我们的逻辑已经推演完成,接下来看看代码吧!(注:这里的头和尾分别用的是front和back)

    typedef struct {
        int* a;
        int front;
        int back;
        int N;
    
    } MyCircularQueue;
    
    
    MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
        MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
        obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
        obj->front = obj->back = 0;
        obj->N = k+1;
    
        return obj;
    }
    
    bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
        return obj->back == obj->front;
    }
    
    bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
        return (obj->back+1) % obj->N == obj->front;
    }
    
    bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
        if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    
        obj->a[obj->back] = value;
        obj->back++;
        obj->back %= obj->N;
        return true;
    }
    
    bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    
        obj->front++;
        obj->front %=obj->N;
        return true;
    }
    
    int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    
        return obj->a[obj->front];
    }
    
    int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
        if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    
        return obj->a[(obj->back-1+obj->N)%obj->N];
    }
    
    
    
    
    void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
        free(obj->a);
        free(obj);
    }
    
    /**
     * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
     * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
     * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
     
     * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
     
     * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
     
     * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
     
     * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
     
     * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
     
     * myCircularQueueFree(obj);
    */
    
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    4. 总结

    到这里,栈和队列的讲解基本上就完成了,但这里由于我们用的C语言实现,接口都需要自己提供,因此只是让大家了解以及能够面对一些oj题,更加复杂的内容将会在C++里一并实现。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/NEFUT/article/details/126273134