• 【Java】面向对象:继承、组合和多态


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    在这里插入图片描述博客主页: XIN-XIANG荣
    系列专栏:【Java SE】
    一句短话: 难在坚持,贵在坚持,成在坚持!

    一. 面向对象三大特性之继承

    1. 继承的概念

    继承(inheritance)机制:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类(子类)。

    继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。

    例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用

    img

    上述图示中,Dog和Cat都继承了Animal类,其中:Animal类称为父类/基类/超类,Dog和Cat可以称为Animal的子类/派生类,继承之后,子类可以复用父类中成员,子类在实现时只需关心自己新增加的成员即可。

    2. 继承的语法

    在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助extends关键字,具体如下:

    修饰符 class 子类 extends 父类 {
    // ...
    }
    
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    此时将 1 中的设计思想使用代码实现:

    // Animal.java
    public class Animal{
        String name;
        int age;
        public void eat(){
            System.out.println(name + "正在吃饭");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println(name + "正在睡觉");
        }
    }
    
    // Dog.java
    public class Dog extends Animal{
        void bark(){
            System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
        }
    }
    
    // Cat.Java
    public class Cat extends Animal{
        void mew(){
            System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
        }
    }
    
    // TestExtend.java
    public class TestExtend {
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog();
            // dog类中并没有定义任何成员变量,
            //name和age属性是从父类Animal中继承下来的
            System.out.println(dog.name);
            System.out.println(dog.age);
            //dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的
            dog.eat();
            dog.sleep();
            dog.bark();
        }
    }
    
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    注意:

    1. 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
    2. 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了

    3. 父类成员的访问

    3.1 子类中访问父类的成员变量

    1. 子类和父类不存在同名成员变量
    public class Base {
        int a;
        int b;
    }
    
    public class Derived extends Base{
        int c;
        public void method(){
            a = 10; // 访问从父类中继承下来的a
            b = 20; // 访问从父类中继承下来的b
            c = 30; // 访问子类自己的c
        }
    }
    
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    1. 子类和父类成员变量同名
    public class Base {
        int a;
        int b;
        int c;
    }
    
    public class Derived extends Base{
        int a; // 与父类中成员a同名,且类型相同
        char b; // 与父类中成员b同名,但类型不同
        public void method(){
            a = 100; // 访问子类自己新增的a
            b = 101; // 访问子类自己新增的b
            c = 102; // 子类没有c,访问从父类继承下来的c
            // d = 103; // 编译失败,因为父类和子类都没有定义成员变量d
        }
    }
    
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    在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:

    • 如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
    • 如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类也没有定义,则编译报错。
    • 如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。

    成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找

    3.2 子类中访问父类的成员方法

    1. 父类和子类的成员方法名字不同
    public class Base {
        public void methodA(){
            System.out.println("Base中的methodA()");
        }
    }
    
    public class Derived extends Base{
        public void methodB(){
            System.out.println("Derived中的methodB()方法");
        }
        public void methodC(){
            methodB(); // 访问子类自己的methodB()
            methodA(); // 访问父类继承的methodA()
            // methodD(); // 编译失败,在整个继承体系中没有发现方法methodD()
        }
    }
    
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    1. 父类和子类的成员方法名字相同
    public class Base {
        int a;
        int b;
        public void methodA(){
            System.out.println("Base中的methodA()");
        }
        public void methodB(){
            System.out.println("Base中的methodB()");
        }
    }
    
    public class Derived extends Base{
        public void methodA(int a) {
            System.out.println("Derived中的method(int)方法");
        }
        public void methodB(){
            System.out.println("Derived中的methodB()方法");
        }
        public void methodC(){
            methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
            methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
            methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodB(),基类的无法访问到
        }
    }
    
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    【总结】:

    • 通过子类对象访问父类与子类中不同名方法时,优先在子类中找,找到则访问;否则在父类中找,找到则访问,如果父类中也没有则编译报错。
    • 通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),根据调用方法适传递的参数选择合适的方法访问;如果没有则报错。
    • 通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,如果父类和子类同名方法的参数列表、返回值都相同,则遵循就近原则,直接访问子类中的方法,不会访问父类中的方法。

    4. protected 的使用场景

    img

    结合下面代码理解父类中不同访问权限的成员在子类中的可见性:

    注意:父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了

    // extend01包中
    public class B {
        private int a;
        protected int b;
        public int c;
        int d;
    } 
    
    // extend01包中
    // 同一个包中的子类
    public class D extends B{
        public void method(){
         // super.a = 10; // 编译报错,父类private成员在相同包子类中不可见
            super.b = 20; // 父类中protected成员在相同包子类中可以直接访问
            super.c = 30; // 父类中public成员在相同包子类中可以直接访问
            super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在相同包子类中可以直接访问
        }
    } 
    
    // extend02包中
    // 不同包中的子类
    public class C extends B {
        public void method(){
          //super.a = 10; // 编译报错,父类中private成员在不同包子类中不可见
            super.b = 20; // 父类中protected修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
            super.c = 30; // 父类中public修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
          //super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问
        }
    } 
    
    // extend02包中
    // 不同包中的类
    public class TestC {
        public static void main(String[] args) {
            C c = new C();
            c.method();
    // System.out.println(c.a); // 编译报错,父类中private成员在不同包其他类中不可见
    // System.out.println(c.b); // 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问
            System.out.println(c.c); // 父类中public成员在不同包其他类中可以直接访问
    // System.out.println(c.d); // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其他类中不能直接访问
        }
    }
    
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    5. 继承方式

    但在Java中只支持以下几种继承方式:
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    注意:Java中不支持多继承,且一般我们不希望出现超过三层的继承关系。

    6. final 关键字

    final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。

    1. 修饰变量或字段,表示常量(即不能修改)
    final int a = 10;
    a = 20; // 编译出错,这里a是常量,不可以被修改
    
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    1. 修饰类:表示此类不能被继承
    final public class Animal {
    ...
    }
    
    public class Bird extends Animal {
    ...
    } 
    
    // 编译出错
    Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继
    
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    观察 String 字符串类的源码, 默认就是用 final 修饰的, 不能被继承.

    img

    1. 修饰方法:final修饰的方法叫做密封方法,不能被重写。

    7. 继承与组合

    和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法(诸如 extends 这样的关键字), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段

    继承表示对象之间是is-a的关系,比如:狗是动物,猫是动物
    组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,因为汽车是有这些部件组成的。

    // 轮胎类
    class Tire{
    // ...
    } /
            / 发动机类
    class Engine{
    // ...
    } /
            / 车载系统类
    class VehicleSystem{
    // ...
    }
    class Car{
        private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
        private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
        private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
    // ...
    } /
            / 奔驰是汽车
    class Benz extend Car{
    // 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
    }
    
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    组合和继承都可以实现代码复用,应该使用继承还是组合,需要根据应用场景来选择,一般建议:能用组合尽量用组合。

    二. 面向对象三大特性之多态

    1. 多态的概念

    俗来说,就是多种形态,**具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态;**同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
    img

    2. 重写

    重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。**即外壳不变,核心重写!**重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
    方法重写的规则

    • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
    • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
    • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
    • 父类被static、private、final修饰的方法,构造方法都不能被重写。
    • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写

    【重写和重载的区别】

    方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现

    区别点重写(override)重载(override)
    参数列表绝对不可以修改必须修改
    返回类型不可以修改【除非可以构成父子类关系】可以修改
    访问限定符不能比父类中被重写的方法的访问权限更低可以修改

    img

    重写的设计原则
    对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。

    **静态绑定:**也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。

    **动态绑定:**也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。 这也是多态的特征。

    3. 向上转型和向下转型

    3.1 向上转型

    向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
    语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型( )

    //animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
    Animal animal = new Cat("元宝",2);
    
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    使用场景

    1. 直接赋值
    2. 方法传参
    3. 方法返回
    public class TestAnimal {
    // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
        public static void eatFood(Animal a){
            a.eat();
        }
    
        // 3. 作返回值:返回任意子类对象
        public static Animal buyAnimal(String var){
            if("狗" == var){
                return new Dog("狗狗",1);
            }else if("猫" == var){
                return new Cat("猫猫", 1);
            }else{
                return null;
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            Animal cat = new Cat("元宝",2);
        // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
            Dog dog = new Dog("小七", 1);
            eatFood(cat);
            eatFood(dog);
            Animal animal = buyAnimal("狗");
            animal.eat();
            animal = buyAnimal("猫");
            animal.eat();
        }
    }
    
    public class Animal{
        String name;
        int age;
        public void eat(){
            System.out.println(name + "正在吃饭");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println(name + "正在睡觉");
        }
    }
    
    // Dog.java
    public class Dog extends Animal{
        void bark(){
            System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
        }
    }
    
    // Cat.Java
    public class Cat extends Animal{
        void mew(){
            System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
        }
    }
    
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    向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
    向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。

    3.2 向下转型

    将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型

    public class TestAnimal {
        public static void main(String[] args) {
            Cat cat = new Cat("元宝",2);
            Dog dog = new Dog("小七", 1);
            
            // 向上转型
            Animal animal = cat;
            animal.eat();
            animal = dog;
            animal.eat();
            
            // 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
            // 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
            // animal.bark();
            
            // 向上转型
            // 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
            // 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClstException
            cat = (Cat)animal;
            cat.mew();
            
            // animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
            dog = (Dog)animal;
            dog.bark();
        }
    }
    
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    向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。

    instanceof 是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。

    public class TestAnimal {
        public static void main(String[] args) {
            Cat cat = new Cat("元宝",2);
            Dog dog = new Dog("小七", 1);
            
            // 向上转型
            Animal animal = cat;
            animal.eat();
            animal = dog;
            animal.eat(); 
            
            if(animal instanceof Cat){
                cat = (Cat)animal;
                cat.mew();
            } 
            if(animal instanceof Dog){
                dog = (Dog)animal;
                dog.bark();
            }
        }
    }
    
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    4. 多态实现条件

    在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

    1. 必须在继承体系下
    2. 子类必须要对父类中方法进行重写
    3. 通过父类的引用调用重写的方法

    多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

    实现多态的实例:

    public class Animal {
        String name;
        int age;
        public Animal(String name, int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    public class Cat extends Animal{
        public Cat(String name, int age){
            super(name, age);
        } 
        @Override
        public void eat(){
            System.out.println(name+"吃鱼~~~");
        }
    }
    public class Dog extends Animal {
        public Dog(String name, int age){
            super(name, age);
        } 
        @Override
        public void eat(){
            System.out.println(name+"吃骨头~~~");
        }
    }
    
    ///分割线//
    
    public class TestAnimal {
    // 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
    // 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
    // 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
        public static void eat(Animal a){
            a.eat();
        }
        public static void main(String[] args) {
            Cat cat = new Cat("元宝",2);
            Dog dog = new Dog("小七", 1);
            eat(cat);
            eat(dog);
        }
    } 
    
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    执行结果:
    在这里插入图片描述
    在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者(调用类中的方法) 编写的。
    当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的 a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态.
    img

    5. 多态的优缺点

    5.1 使用多态好处

    1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

    圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式,计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”;如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构,不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10 。
    例如要打印多个形状, 如果不基于多态, 实现代码如下:

    public class Test{
        public static void drawShapes() {
            Rect rect = new Rect();
            Cycle cycle = new Cycle();
            Flower flower = new Flower();
            String[] shapes = {"cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower"};
            for (String shape : shapes) {
                if (shape.equals("cycle")) {
                    cycle.draw();
                } else if (shape.equals("rect")) {
                    rect.draw();
                } else if (shape.equals("flower")) {
                    flower.draw();
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            drawShapes();
        }
    }
    
    class Shape {
        //属性....
        public void draw() {
            System.out.println("画图形!");
        }
    }
    class Rect extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("♦");
        }
    }
    class Cycle extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("●");
        }
    }
    
    class Flower extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("❀");
        }
    }
    
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    如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单

    public static void drawShapes() {
        // 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
            Shape[] shapes = {
                    new Cycle(),
                    new Rect(),
                    new Cycle(),
                    new Rect(),
                    new Flower()
            };
    
            for (Shape shape : shapes) {
                shape.draw();
            }
    }
    
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    1. 可扩展能力更强

    如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.

    对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低;而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高。

    class Triangle extends Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("△");
        }
    }
    
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    5.2 多态的缺陷

    1. 代码的运行效率降低
    2. 属性没有多态性,当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性 。
    3. 构造方法没有多态性 。
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