• 线程、同步


    线程、 同步

    第一章、线程

    1.1 多线程原理

    程序启动运行main时候, java虚拟机启动一个进程, 主线程main在main()调用时候被创建。 随着调用mt的对象的start方法, 另外一个新的线程也启动了, 这样, 整个应用就在多线程下运行。

    多线程执行时, 在栈内存中, 其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。 进行方法的压栈和弹栈。

    当执行线程的任务结束了, 线程自动在栈内存中释放了。 但是当所有的执行线程都结束了, 那么进程就结束了。

    1.2 Thread类

    构造方法

    public Thread():分配一个新的线程对象。
    public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
    public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。
    public Thread(Runnable target, String name):分配一个带有指定目 标新的线程对象并指定名字。

    常用方法

    public String getName():获取当前线程名称。
    public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
    public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
    public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行) 。
    public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。

    翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种, 一种是继承Thread类方式, 一种是实现Runnable接口方式。

    1.3 创建线程

    • 继承Thread类
    1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。

    2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象

    3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

      public class MyThread extends Thread {
      	//定义指定线程名称的构造方法
      	public MyThread(String name) {
      		//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
      		super(name);
      	}
      	/**
      	 * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
      	 */
      	@Override
      	public void run() {
      		for (int i = 0; i < 10; i++) {
      			System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
      		}
      	}
      }
      
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    • 实现Runnable接口
    1. 定义Runnable接口的实现类, 并重写该接口的run()方法, 该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

    2. 创建Runnable实现类的实例, 并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象, 该Thread对象才是真正的线程对象。

    3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

      public class MyRunable implements Runnable {
          @Override
          public void run() {
              for (int i = 0; i < 20; i++) {
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
              }
          }
      }
      
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    通过实现Runnable接口, 使得该类有了多线程类的特征。 run()方法是多线程程序的一个执行目 标。 所有的多线程代码都在run方法里面。 Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。

    在启动的多线程的时候, 需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象, 然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。

    实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。 因此, 不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程, 最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的, 熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。

    注:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target, Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例, 只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

    1.4 Thread和Runnable的区别

    如果一个类继承Thread, 则不适合资源共享。 但是如果实现了Runable接口的话, 则很容易的实现资源共享。

    总结

    实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

    1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
    2. 可以避免java中的单继承的局限性。
    3. 增加程序的健壮性, 实现解耦操作, 代码可以被多个线程共享, 代码和线程独立。
    4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程, 不能直接放入继承Thread的类。

    注: 在java中, 每次程序运行至少启动2个线程。 一个是main线程, 一个是垃圾收集线程。 因为每当使用
    java命令执行一个类的时候, 实际上都会启动一个JVM, 每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进
    程。

    1.5 匿名内部类方式实现线程的创建

    使用线程的内匿名内部类方式, 可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Runnable runable = new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("嗨呀");
                }
            };
        }
    }
    
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    第二章、线程安全

    2.1 线程安全

    如果有多个线程在同时运行, 而这些线程可能会同时运行这段代码。 程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的, 而且其他的变量的值也和预期的是一样的, 就是线程安全的。

    比如卖票,模拟电影院4个窗口卖100张票:

    public class Ticket implements Runnable {
        private int ticket = 100;
    
        /*
         * 执行卖票操作
         */
        @Override
        public void run() {
            //每个窗口卖票的操作
            //窗口永远开启
            while (true) {
                if (ticket > 0) {//有票可以卖
                    //出票操作
                    //使用sleep模拟一下出票时间
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto‐generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //获取当前线程对象的名字
                    String name = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println(name + "正在卖: " + ticket--);
                }
            }
        }
    }
    
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    测试

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程任务对象
            Ticket ticket = new Ticket();
            //创建三个窗口对象
            Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
            Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
            Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
            //同时卖票
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }
    
    
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    发现程序出现了两个问题:

    1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
    2. 不存在的票, 比如0票与-1 票, 是不存在的。

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gCauPerP-1659945390685)(线程、 同步.assets/image-20220806093452459.png)]

    这种问题, 几个窗口(线程)票数不同步了, 这种问题称为线程不安全。

    线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。 若每个线程中对全局变量、 静态变量只有读操作, 而无写操作, 一般来说, 这个全局变量是线程安全的; 若有多个线程同时执行写操作, 一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

    2.2 线程同步

    当我们使用多个线程访问同一资源的时候, 且多个线程中对资源有写的操作, 就容易出现线程安全问题。要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题, Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

    分析

    窗口1线程进入操作的时候, 窗口2和窗口3线程只能在外等着, 窗口1操作结束, 窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。 也就是说在某个线程修改共享资源的时候, 其他线程不能修改该资源, 等待修改完毕同步之后, 才能去抢夺CPU资源, 完成对应的操作,保证了数据的同步性, 解决了线程不安全的现象。

    三种方式完成同步操作:

    1. 同步代码块。

    2. 同步方法。

    3. 锁机制。

    2.3 同步代码块

    同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中, 表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

    格式:

    synchronized(同步锁) {
    	需要同步操作的代码
    }
    
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    1. 锁对象 可以是任意类型。

    2. 多个线程对象 要使用同一把锁。

    注:对于非static方法,同步锁就是this。对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

    注:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)

    public class Ticket implements Runnable {
        private int ticket = 100;
        Object lock = new Object();
    
        /*
         * 执行卖票操作
         */
        @Override
        public void run() {
            //每个窗口卖票的操作
            //窗口永远开启
            while (true) {
                synchronized (lock) {
                    if (ticket > 0) {//有票 可以卖
                        //出票操作
                        //使用sleep模拟一下出票时间
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto‐generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        }//获取当前线程对象的名字
                        String name = Thread.currentThread().getName();
                        System.out.println(name + "正在卖: " + ticket--);
                    }
                }
    
            }
        }
    }
    
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    2.4 同步方法

    • 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
    • 格式:
    public synchronized void method() {
    可能会产生线程安全问题的代码
    }
    
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    使用同步方法代码如下:

    public class Ticket implements Runnable {
        private int ticket = 100;
    
        /*
         * 执行卖票操作
         */
        @Override
        public void run() {
            //每个窗口卖票的操作
            //窗口 永远开启
            while (true) {
                sellTicket();
            }
        }
    
        /*
        锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
        隐含 锁对象 就是 this
        */
        public synchronized void sellTicket() {
            if (ticket > 0) {//有票 可以卖
                //出票操作
                //使用sleep模拟一下出票时间
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto‐generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                //获取当前线程对象的名字
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name + "正在卖: " + ticket--);
            }
        }
    }
    
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    2.5 lock锁

    java. util. concurrent. locks. Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,
    同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
    Lock锁也称同步锁, 加锁与释放锁方法化了, 如下:

    • public void lock() :加同步锁。
    • public void unlock() :释放同步锁。

    使用如下:

    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    public class Ticket implements Runnable {
        private int ticket = 100;
        Lock lock = new ReentrantLock();
    
        /*
         * 执行卖票操作
         */
        @Override
        public void run() {
            //每个窗口卖票的操作
            //窗口 永远开启
            while (true) {
                lock.lock();
                if (ticket > 0) {//有票 可以卖
                    //出票操作
                    //使用sleep模拟一下出票时间
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto‐generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //获取当前线程对象的名字
                    String name = Thread.currentThread().getName();
                    System.out.println(name + "正在卖: " + ticket--);
                }
                lock.unlock();
            }
        }
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    第三章、线程状态

    3.1 线程状态概述

    当线程被创建并启动以后, 它既不是一启动就进入了执行状态, 也不是一直处于执行状态。 在线程的生命周期中,有几种状态呢? 在API中 java. lang. Thread. State 这个枚举中给出了六种线程状态:

    线程状态导致状态发生条件
    NEW(新建)线程刚被创建, 但是并未启动。 还没调用start方法。
    Runnable(可运行)线程可以在java虚拟机中运行的状态, 可能正在运行自己代码, 也可能没有, 这取决于操作系统处理器。
    Blocked(锁阻塞)当一个线程试图获取一个对象锁, 而该对象锁被其他的线程持有, 则该线程进入Blocked状态; 当该线程持有锁时, 该线程将变成Runnable状态。
    Waiting(无限等待)一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒) 动作时, 该线程进入Waiting状态。 进入这个状态后是不能自动唤醒的, 必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。
    TimedWaiting(计时等待)同waiting状态, 有几个方法有超时参数, 调用他们将进入Timed Waiting状态。 这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。 带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。
    Teminated(被终止)因为run方法正常退出而死亡, 或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。

    3.2 Timed Waiting(计时等待)

    Timed Waiting在API中的描述为: 一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒) 动作的线程处于这一状态。

    实现一个计数器, 计数到1 00, 在每个数字之间暂停1 秒, 每隔1 0个数字输出一个字符串

    public class MyThread extends Thread {
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if ((i) % 10 == 0) {
                    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
                }
                System.out.print(i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.print(" 线程睡眠1秒! \n");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new MyThread().start();
        }
    }
    
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    1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法, 单独的线程也可以调用, 不一定非要有协作关系。
    2. 为了让其他线程有机会执行, 可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。 这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
    3. sleep与锁无关, 线程睡眠到期自动苏醒, 并返回到Runnable(可运行) 状态。

    注:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。 因此, sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。

    3.3 BLOCKED(锁阻塞)

    Blocked状态在API中的介绍为: 一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

    3.4 Waiting(无限等待)

    Wating状态在API中介绍为: 一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒) 动作的线程处于这一状态。

    public class WaitingTest {
        public static Object obj = new Object();
    
        public static void main(String[] args) {
            // 演示waiting
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    while (true) {
                        synchronized (obj) {
                            try {
                                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=== 获取到锁对象, 调用wait方法, 进入waiting状态, 释放锁对象");
                                obj.wait(); //无限等待
                                //obj. wait(5000) ;
                                // 计时等待, 5秒 时间到, 自动醒来
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状态醒来, 获取到锁对象, 继续执行了");
                        }
                    }
                }
            }, "等待线程").start();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // while (true) { //每隔3秒 唤醒一次
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "‐‐‐‐‐ 等待3秒钟");
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (obj) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "‐‐‐‐‐ 获取到锁对象, 调用notify方法, 释放锁对象");
                        obj.notify();
                    }
                }
            }, "唤醒线程").start();
        }
    }
    
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    通过上述案例我们会发现, 一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

    当多个线程协作时, 比如A, B线程, 如果A线程在Runnable(可运行) 状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待) 状态, 同时失去了同步锁。 假如这个时候B线程获取到了同步锁, 在运行状态中调用了notify()方法, 那么就会将无限等待的A线程唤醒。 注意是唤醒, 如果获取到锁对象, 那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行) 状态; 如果没有获取锁对象, 那么就进入到Blocked(锁阻塞状态) 。

    3.5 补充

    在这里插入图片描述

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