无论是普通队列还是循环队列,我们要遵循的标准,或者是规则,就是FIFO,先进先出。
在此基础之上,我们来创造一个循环队列。
首先我们自然要struct一个结构体,也就是我们的队列
typedef struct {
int *a;
int k;
int head;
int tail;
} MyCircularQueue;
在这个结构体中,指针a指向未来我们所要开辟的数组空间,也就是我们的循环队列。
k则是循环队列的内容大小,简单来说,就是数组的长度。
head和tail就是我们未来开辟数组所构成的循环队列的头下标和尾下标。
理解循环队列,主要是在理解其头尾下标的配合,通过其配合,我们可以控制进出队列。
我们可以看到,在初始化阶段,head和tail都是0,或者说,头尾下标处于同一位置,此时,队列为控,可以入队列。
可是,此时此刻,有一个问题,队列满了如何判断呢?
按照这个逻辑,队列满的时候,head和tail也处于同一位置,那么无法区分开队列是控还是满。
此时,我们引入一个概念,就是在malloc数组的时候,把大小设置为(k+1),用多余出的一个空间来判断是否队列满了。
如图所示,当K=6时,我们开辟7个空间,当存满六个数据时,此时队列已经满了,但是tail和head并没有重合,head是在tail的下一个位置,我们可以通过这样来,判断循环队列的空或者是满!
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->k=k;
obj->head=obj->tail=0;
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
return obj;
}
我们在这里开辟(K+1)个空间用来处理空满问题。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->tail)
return true;
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head > obj->tail&&obj->tail+1==obj->head)
return true;
if(obj->head<obj->tail&&obj->tail-obj->head==obj->k)
return true;
return false;
}
显而易见,通过判断tail和head是否相等来判断队列是否为空,easy;
但是,在判断队列是否为满时,我们要注意,head和tail的位置大小是不确定的,所以我们要分别来判断。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail]=value;
obj->tail++;
if(obj->tail>obj->k)
obj->tail=0;
return true;
}
这里是入队列代码,我们首先要判满,如果满了就返回假。
队列未满,就开始入队列,直接把tail下标所在的位置赋值为value即可,
然后让tail++。
最后,问题来了,tail++以后,是有可能越界的,虽然我们设计的是一个循环队列,但其本质
还是依赖于数组,在tail越界以后,将其赋值为0,这个逻辑就通顺了。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head++;
if(obj->head>obj->k)
obj->head=0;
return true;
}
这里是出队列,同理,判断队列是否为空。
队列非空,就可以进行出队列操作。
我们出队列操作实际上,也只是简单的把队列的头往后移一位而已,直接head++即可,
同样的,我们也要注意越界问题,越界后赋值为0即可。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
if(obj->tail==0)
return obj->a[obj->k];
else
return obj->a[obj->tail-1];
}
在这里,front是返回队首元素,rear是返回队尾元素,同样的,我们首先要判空,
front很简单,我们只需要简单返回head下标所处的元素即可,
而rear我们则需要注意一下,tail在每次入队列后要++,那么,我们要返回tail下标之前的一个元素,
tail-1即可,当tail为0的时候,返回数组末端下标元素即可。
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
obj->k=obj->head=obj->tail=0;
free(obj);
}
最后,简单的free即可。
全部源码如下:
typedef struct {
int *a;
int k;
int head;
int tail;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//声明
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//声明
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->k=k;
obj->head=obj->tail=0;
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail]=value;
obj->tail++;
if(obj->tail>obj->k)
obj->tail=0;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head++;
if(obj->head>obj->k)
obj->head=0;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
if(obj->tail==0)
return obj->a[obj->k];
else
return obj->a[obj->tail-1];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->tail)
return true;
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head > obj->tail&&obj->tail+1==obj->head)
return true;
if(obj->head<obj->tail&&obj->tail-obj->head==obj->k)
return true;
return false;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
obj->k=obj->head=obj->tail=0;
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/