• Unity开发者必备的编辑器技巧


    • 最大化窗口                                  Shift+空格

    • Scene与Game视图对齐           在Hierarchy面板选中Camera,按下Ctrl+Shift+F

    • 场景物体高亮选择       在Scene面板右上角的Gizmos下拉列表中,勾选Selection Outline选项表示在选中物体时显示高亮边缘,否则不显示

    • 保存程序运行时组件属性面板的的变化值

    运行时:定位到该物体组件,鼠标点击组件右上角的齿轮按钮,点击Copy Component即可赋值该组件值;

    停止运行后,在该物体组件上,点击Paste Component Value命令,就可以修改为之前运行时改变的值

    • 全选当前资源的全部依赖          资源的右键菜单select dependencies命令可以查找到当前资源的全部依赖

    • 查找含有某个组件的游戏物体       Hierarchy面板的搜索框中输入组件名称

    • 查找资源在场景中的引用           在该资源的右键菜单中点击find references in scene命令

    • 恢复默认视图布局                点击编辑器右上角Layout打开下拉菜单,选择revert factory settings

    • 查找某种类型的资源             Project面板中的搜索框中输入“ t:+资源类型 ”

    • 显示与隐藏Gizmos              单击Scene面板右上角的Gizmos下拉列表,选择显示或隐藏

    • 给脚本或者游戏物体自定义图标       选中游戏物体或脚本,点击其Inspector面板左上角的小三角符号,可以游戏物体或脚本指定一个特定颜色的标识

    • 工具栏快捷键              点击键盘上的Q、W、E、R、T、Y快捷键可快速切换移动,选择,缩放等工具

    • 合并场景                               Merge into existing  ——> Semantic and merge tool

    • Scene场景视图中的三维可视化

    1.旋转视角:同时按下【Alt+鼠标左键】快捷键,以当前轴心点来旋转视角。
    2.移动视角:按住鼠标中键不放,移动场景的视角.
    3.缩放视角:滚动鼠标中键的滚轮(或者同时按【Alt+鼠标右键】快捷键),缩放场景的视角。
    4.飞行视角:按住鼠标右键不放,单击键盘上的W/A/S/D键以第一人称视角在Scene视图中飞行浏览。

     

    • Inspector调式模式                         Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令

    • 颜色拾取和复制粘贴                      颜色属性栏右键命令即可,也可以使用快捷键Ctrl+C/V进行复制粘贴

    • Inspector面板数值

    Inspector面板中涉及到数值输入的字段,不仅可以直接输入数据,也可以在输入框输入数学表达式(加减乘除均可),按下回车键后

    • Inspector面板锁定

    选择Inspector面板右上角的小锁按钮,或在下拉菜单中执行Lock命令,即可将当前选中的游戏物体的Inspector面板锁定

    • 父物体的所以子物体节点的展开与折叠

    在Hierarchy面板中,按住Alt键,点击某一父物体属性节点,可展开当前节点下的所有子节点;再点击节点即可折叠所有子节点

    • 保存编辑器窗口布局

    选择编辑器右上角的Layout下拉菜单中的Save Layout命令

    • 创建游戏对象快捷键

    选择一个游戏物体,按下Ctrl+D快捷键即可快速创建该游戏物体的副本

    • 逐帧查看程序的运行

    运行时点击暂停按钮右侧的步进(Step)按钮,可在程序运行时逐帧查看程序运行状态

    • 游戏运行时静音

    点击Game窗口右上角的Mute Audio按钮,可在程序运行时将所以声音关闭

    • 查看游戏运行时性能统计表

    点击Game窗口右上角的Stats按钮可以查看游戏性能统计数据,如帧率、批处理等指标

    • 快速切换2D与3D窗口

    点击键盘字母上面的数字2按键可快速切换2d和3d模式

    • 开关场景特效

    在Scene面板顶部的图片下拉列表中,可选择开关某种类型的特效

    • 隐藏和锁定渲染层级

    在编辑器右上角的Layers下拉菜单中,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏或显示某个层上的游戏物体;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁

    • 使用Console控制台

    按下【Ctrl+Shift+C】快捷键可打开该视图,控制台会显示输出调式信息,脚本编译时和项目运行是的错误、警告或信息

    • 为游戏物体快速创建并挂载脚本

    选中游戏物体,在其Inspector面板上点击Add Component按钮,在搜索栏输入你要新建脚本的名字并按下回车键

    • 查看Unity手册和API参考手册

    选择菜单栏Help(帮助)→Unity Manual(Unity手册)命令打开默认浏览器,就能看到以下Unity手册

    选择菜单栏Help→Scripting Reference(脚本参考手册)命令打开默认浏览器,就能显示出脚本参考手册

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Ai1114/article/details/126251397