运行时:定位到该物体组件,鼠标点击组件右上角的齿轮按钮,点击Copy Component即可赋值该组件值;
停止运行后,在该物体组件上,点击Paste Component Value命令,就可以修改为之前运行时改变的值
1.旋转视角:同时按下【Alt+鼠标左键】快捷键,以当前轴心点来旋转视角。
2.移动视角:按住鼠标中键不放,移动场景的视角.
3.缩放视角:滚动鼠标中键的滚轮(或者同时按【Alt+鼠标右键】快捷键),缩放场景的视角。
4.飞行视角:按住鼠标右键不放,单击键盘上的W/A/S/D键以第一人称视角在Scene视图中飞行浏览。
Inspector面板中涉及到数值输入的字段,不仅可以直接输入数据,也可以在输入框输入数学表达式(加减乘除均可),按下回车键后
选择Inspector面板右上角的小锁按钮,或在下拉菜单中执行Lock命令,即可将当前选中的游戏物体的Inspector面板锁定
在Hierarchy面板中,按住Alt键,点击某一父物体属性节点,可展开当前节点下的所有子节点;再点击节点即可折叠所有子节点
选择编辑器右上角的Layout下拉菜单中的Save Layout命令
选择一个游戏物体,按下Ctrl+D快捷键即可快速创建该游戏物体的副本
运行时点击暂停按钮右侧的步进(Step)按钮,可在程序运行时逐帧查看程序运行状态
点击Game窗口右上角的Mute Audio按钮,可在程序运行时将所以声音关闭
点击Game窗口右上角的Stats按钮可以查看游戏性能统计数据,如帧率、批处理等指标
点击键盘字母上面的数字2按键可快速切换2d和3d模式
在Scene面板顶部的图片下拉列表中,可选择开关某种类型的特效
在编辑器右上角的Layers下拉菜单中,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏或显示某个层上的游戏物体;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁
按下【Ctrl+Shift+C】快捷键可打开该视图,控制台会显示输出调式信息,脚本编译时和项目运行是的错误、警告或信息
选中游戏物体,在其Inspector面板上点击Add Component按钮,在搜索栏输入你要新建脚本的名字并按下回车键
选择菜单栏Help(帮助)→Unity Manual(Unity手册)命令打开默认浏览器,就能看到以下Unity手册
选择菜单栏Help→Scripting Reference(脚本参考手册)命令打开默认浏览器,就能显示出脚本参考手册