• 【数据结构】栈和队列


    一、栈的概念及结构

    栈一种特殊的线性表,它只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作;进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底;栈中的数据元素遵守后进先出 LIFO(Last In First Out)的原则;

    压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶;出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶;image-20220807215106420

    注意:不要把栈区和栈混为一谈:栈区是内存划分的一块区域,属于操作系统学科;而栈是用于管理数据的一种结构,它在堆区上申请空间,属于数据结构学科。

    栈的概念相关选择题

    1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出 栈的顺序是( )

    A 12345ABCDE

    B EDCBA54321

    C ABCDE12345

    D 54321EDCBA

    答案:B 这道题很简单,根据栈的后进先出原则,直接就可以得出答案。

    2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()

    A 1,4,3,2

    B 2,3,4,1

    C 3,1,4,2

    D 3,4,2,1

    答案:C 这道题就需要我们仔细分析了,题目中明确说明了在进栈过程中可以出栈,基于这个原则,我们来对选项进行分析:

    A:image-20220807222136384

    B:image-20220807222015620

    C:对于C来说,想要取出3,就必须先push 1 2 3,然后它紧接着取出了1,这是办不到的,想要取出1,必须先取出2;

    D:image-20220807222655808


    二、栈的实现

    1、栈的结构

    栈可以用顺序表实现,也可以用链表实现,我们这里选用顺序表实现,原因如下:

    1、栈的插入和删除操作都在栈顶,即在数据的尾部进行,而顺序表在尾部插入和删除数据的效率为O(1),完美的避开了顺序表的缺陷;

    2、顺序表扩容和链表频繁 malloc 在整体上的效率是差不多的,只是顺序表会存在一定的空间浪费;

    3、顺序表支持随机访问,且其缓存利用率更高;

    综合考虑以上几种因数,我们采用顺序表实现栈;

    结构的定义

    //结构和符号的定义
    #define DEF_SIZE 5     //默认初始化大小
    #define CRE_SIZE 2     //默认一次扩容的倍数
    typedef int STDataType;//重命名数据类型
    
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* data;  //指向动态开辟的数组
    	int top;           //记录栈顶
    	int capacity;      //记录容量,容量满时扩容
    }ST;
    
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    2、初始化栈

    //初始化栈
    void StackInit(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->data = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * DEF_SIZE);
    	if (ps->data == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		return;
    	}
    	ps->top = 0;
    	ps->capacity = CRE_SIZE;
    }
    
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    3、入栈

    由于栈只能在栈顶插入元素,所以我们只需要在 push 函数中进行检查容量并扩容的操作,而不需要把 CheckCapacity 单独封装成一个函数。

    void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	//检查是否需要扩容
    	if (ps->top == ps->capacity)
    	{
    		STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * ps->capacity * CRE_SIZE);
    		if (ptr == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			return;
    		}
    		ps->data = ptr;
    		ps->capacity *= DEF_SIZE;
    	}
    
    	//入栈
    	ps->data[ps->top] = x;
    	ps->top++;
    }
    
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    4、出栈

    出栈之前我们需要检查栈的容量是否为空。

    //出栈
    void StackPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	ps->top--;
    }
    
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    5、获取栈顶元素

    获取栈顶元素时我们也需要检查栈是否为空,避免造成对空指针的解引用。

    //获取栈顶元素
    STDataType StackTop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	return ps->data[ps->top - 1];  //数组下标从0开始
    }
    
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    6、获取栈的长度

    //获取栈的长度
    int StackSize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    
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    7、判断栈是否为空

    //判断栈是否为空
    bool StackEmpty(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top == 0;
    }
    
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    8、销毁栈

    //销毁栈
    void StackDestory(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->data);
    	ps->data = NULL;
    	ps->capacity = 0;
    	ps->top = 0;
    }
    
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    需要注意的是,我们不需要定义栈的打印函数,因为栈不能遍历,如果我们想得到栈顶的前一个元素,我们就必须先把栈顶的元素给删除掉,让后面一个元素变成栈顶。


    三、完整代码

    1、Stack.h

    #pragma once  //防止头文件重复包含
    
    //头文件的声明
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //结构和符号的定义
    #define DEF_SIZE 5     //默认初始化大小
    #define CRE_SIZE 2     //默认一次扩容的倍数
    typedef int STDataType;//重命名数据类型
    
    typedef struct Stack
    {
    	STDataType* data;  //指向动态开辟的数组
    	int top;           //记录栈顶
    	int capacity;      //记录容量,容量满时扩容
    }ST;
    
    //函数的声明
    //初始化栈
    void StackInit(ST* ps);
    //销毁栈
    void StackDestory(ST* ps);
    //入栈
    void StackPush(ST* ps, STDataType x);
    //出栈
    void StackPop(ST* ps);
    //获取栈顶元素
    STDataType StackTop(ST* ps);
    //获取栈的长度
    int StackSize(ST* ps);
    //判断栈是否为空
    bool StackEmpty(ST* ps);
    
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    2、Stack.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "Stack.h"
    
    //初始化栈
    void StackInit(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	ps->data = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * DEF_SIZE);
    	if (ps->data == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		return;
    	}
    	ps->top = 0;
    	ps->capacity = CRE_SIZE;
    }
    
    //销毁栈
    void StackDestory(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	free(ps->data);
    	ps->data = NULL;
    	ps->capacity = 0;
    	ps->top = 0;
    }
    
    //入栈
    void StackPush(ST* ps, STDataType x)
    {
    	assert(ps);
    	//检查是否需要扩容
    	if (ps->top == ps->capacity)
    	{
    		STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * ps->capacity * CRE_SIZE);
    		if (ptr == NULL)
    		{
    			perror("realloc fail");
    			return;
    		}
    		ps->data = ptr;
    		ps->capacity *= DEF_SIZE;
    	}
    
    	//入栈
    	ps->data[ps->top] = x;
    	ps->top++;
    }
    
    //出栈
    void StackPop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	ps->top--;
    }
    
    //获取栈顶元素
    STDataType StackTop(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	assert(!StackEmpty(ps));
    	return ps->data[ps->top - 1];  //数组下标从0开始
    }
    
    //获取栈的长度
    int StackSize(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top;
    }
    
    //判断栈是否为空
    bool StackEmpty(ST* ps)
    {
    	assert(ps);
    	return ps->top == 0;
    }
    
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    3、test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "Stack.h"
    
    int main()
    {
    	ST st;
    	//初始化栈
    	StackInit(&st);
    
    	//入栈
    	StackPush(&st, 1);
    	StackPush(&st, 2);
    	StackPush(&st, 3);
    	StackPush(&st, 4);
    
    	//栈不能遍历,只能取出;取出一个就pop一个
    	while (!StackEmpty(&st))
    	{
    		printf("%d ", StackTop(&st));
    		StackPop(&st);
    	}
    
    	//销毁栈
    	StackDestory(&st);
    	return 0;
    }
    
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    大家也可以去我的 Gitee 仓库中获取完整代码:Stack/Stack · 野猪佩奇/日常学习 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)


    队列

    一、队列的概念和结构

    队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表;队列中的数据元素遵守先进先出 FIFO(First In First Out)的原则;

    入队列:进行插入操作的一端称为队尾;出队列:进行删除操作的一端称为队头。image-20220807223259827

    队列概念相关选择题

    以下( )不是队列的基本运算?

    A 从队尾插入一个新元素

    B 从队列中删除第i个元素

    C 判断一个队列是否为空

    D 读取队头元素的值

    答案:B 队列只能删除队头的数据。

    二、队列的实现

    1、队列的结构

    和栈一样,队列既可以使用顺序表实现,也可以使用链表实现,这里我们使用单链表实现,原因如下:

    1、队列需要删除头部的元素,单链表头删的效率为O(1);

    2、使用链表可以按需申请空间,避免了空间的浪费;

    但是我们发现使用单链表实现队列存在一个问题,那就是单链表尾插以及计算链表长度的效率都为O(N),不符合我们的预期,那么我们需要把单链表改造为循环链表吗?可以是可以,但是这样又把队列的结构搞复杂了;所以综合考虑,这里我们增加三个变量,一个用于记录队尾,一个用于记录队头,还有一个用于记录队列的长度。

    结构的定义

    //符号和结构的定义
    typedef int QEDataType;
    
    typedef struct QueueNode  //队列的一个节点
    {
    	QEDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QENode;
    
    typedef struct Queue  //队列
    {
    	QENode* head;  //记录队列的头
    	QENode* tail;  //记录队列的尾
    	int size;      //记录队列的长度
    }Queue;
    
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    2、初始化队列

    //初始化队列
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
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    3、从队尾入队列

    由于我们使用了一个结构体来记录队列的头和尾,那么这里我们改变队列的头和尾时只需要改变结构体即可,所以只需要传递一级指针;

    另外,队列也只能从队尾入数据,所以我们也没有必要单独封装一个 BuyNode 函数。

    //队尾入队列
    void QueuePush(Queue* pq, QEDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	//创建一个新节点
    	QENode* newnode = (QENode*)malloc(sizeof(QENode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		return;
    	}
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    
    	//当入第一个元素时,需要改变队列的头
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = pq->tail->next;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
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    4、从队头出队列

    这里我们除了正常的对队列进行判空之外,还有一个需要特别注意的地方:当队列只有一个元素时,我们再次头删虽然会让head指向NULL,但是tail仍然指向头删之前的那个节点,会形成野指针,所以我们这里需要单独判断。

    //队头出队列
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	//当队列只有一个元素时,我们再次头删虽然会让head指向NULL,但是tail仍然指向头删之前的那个节点,形成野指针,所以我们这里要单独判断
    	if (pq->head == pq->tail)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QENode* next = pq->head->next;
    		free(pq->head);
    		pq->head = next;
    	}
    	pq->size--;
    }
    
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    5、获取队头元素

    //返回队头元素
    QEDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	return pq->head->data;
    }
    
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    6、获取队尾元素

    //返回队尾元素
    QEDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	return pq->tail->data;
    }
    
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    7、获取队列长度

    //返回队列长度
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->size;
    }
    
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    8、判断队列是否为空

    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->head == NULL;
    }
    
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    9、销毁队列

    //销毁队列
    void QueueDestory(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QENode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QENode* next = cur->next;
    		free(cur);
    		cur = next;
    	}
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
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    注意:和栈一样,队列也不需要定义 print 函数,因为队列也不能遍历,要想取出队头后面的元素,我们必须先 pop 掉之前的元素,让该元素成为队头。


    三、完整代码

    1、Queue.h

    #pragma once    //防止头文件重复包含
    
    //头文件的包含
    #include 
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //符号和结构的定义
    typedef int QEDataType;
    
    typedef struct QueueNode  //队列的一个节点
    {
    	QEDataType data;
    	struct QueueNode* next;
    }QENode;
    
    typedef struct Queue  //队列
    {
    	QENode* head;  //记录队列的头
    	QENode* tail;  //记录队列的尾
    	int size;      //记录队列的长度
    }Queue;
    
    //函数的声明
    //初始化队列
    void QueueInit(Queue* pq);
    //销毁队列
    void QueueDestory(Queue* pq);
    //队尾入队列
    void QueuePush(Queue* pq, QEDataType x);
    //队头出队列
    void QueuePop(Queue* pq);
    //返回队头元素
    QEDataType QueueFront(Queue* pq);
    //返回队尾元素
    QEDataType QueueBack(Queue* pq);
    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(Queue* pq);
    //返回队列长度
    int QueueSize(Queue* pq);
    
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    2、Queue.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "Queue.h"
    
    //初始化队列
    void QueueInit(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    //销毁队列
    void QueueDestory(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	QENode* cur = pq->head;
    	while (cur)
    	{
    		QENode* next = cur->next;
    		free(cur);
    		cur = next;
    	}
    	pq->head = pq->tail = NULL;
    	pq->size = 0;
    }
    
    //队尾入队列
    void QueuePush(Queue* pq, QEDataType x)
    {
    	assert(pq);
    	//创建一个新节点
    	QENode* newnode = (QENode*)malloc(sizeof(QENode));
    	if (newnode == NULL)
    	{
    		perror("malloc fail");
    		return;
    	}
    	newnode->data = x;
    	newnode->next = NULL;
    
    	//当入第一个元素时,需要改变队列的头
    	if (pq->tail == NULL)
    	{
    		pq->head = pq->tail = newnode;
    	}
    	else
    	{
    		pq->tail->next = newnode;
    		pq->tail = pq->tail->next;
    	}
    	pq->size++;
    }
    
    //队头出队列
    void QueuePop(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	//当队列只有一个元素时,我们再次头删虽然会让head指向NULL,但是tail仍然指向头删之前的那个节点,形成野指针,所以我们这里要单独判断
    	if (pq->head == pq->tail)
    	{
    		free(pq->head);
    		pq->head = pq->tail = NULL;
    	}
    	else
    	{
    		QENode* next = pq->head->next;
    		free(pq->head);
    		pq->head = next;
    	}
    	pq->size--;
    }
    
    //返回队头元素
    QEDataType QueueFront(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	return pq->head->data;
    }
    
    //返回队尾元素
    QEDataType QueueBack(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	assert(!QueueEmpty(pq));
    	return pq->tail->data;
    }
    
    //判断队列是否为空
    bool QueueEmpty(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->head == NULL;
    }
    
    //返回队列长度
    int QueueSize(Queue* pq)
    {
    	assert(pq);
    	return pq->size;
    }
    
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    3、test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "Queue.h"
    
    int main()
    {
    	Queue q;
    	//初始化队列
    	QueueInit(&q);
    
    	//队尾入队列
    	QueuePush(&q, 1);
    	QueuePush(&q, 2);
    	QueuePush(&q, 3);
    	QueuePush(&q, 4);
    
    	//队列也不能遍历,取出一个元素即代表从队头出一个元素
    	while (!QueueEmpty(&q))
    	{
    		printf("%d ", QueueFront(&q));
    		QueuePop(&q);
    	}
    
    	//销毁队列
    	QueueDestory(&q);
    	return 0;
    }
    
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    大家也可以去我的 Gitee 仓库中获取完整代码:Queue/Queue · 野猪佩奇/日常学习 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)


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