• STL的set和map的基本使用


    set和map的基本使用

    前言:之前已经学了部分STL容器比如:vector,list,deque等等,这些容器统称为序列式容器,因为它们底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,而STL中还有一些容器与这些容器不太相同它们是关联式容器,那么什么叫做关联式容器呢?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是里面存储的是结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。那么又有一个问题—>什么是键值对呢?用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:英汉互译的字典,那一个单词必定会有与其对应的中文含义,反应到键值对上就是英文单词可以对应为key,可以通过查找key来找到对应的value也就是中文意思

    //SGI-STL中关于键值对的定义
    template 
    struct pair
    {
    	typedef T1 first_type;
    	typedef T2 second_type;
    	T1 first;
    	T2 second;
    	pair()
            : first(T1())
            , second(T2())
    		{}
    	pair(const T1& a, const T2& b)
            :first(a)
            , second(b)
    		{}
    };
    
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    根据应用场景不同,STL共实现了两种不同结构的关联式容器:树形结构与哈希结构树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列

    set

    set的介绍

    set - C++ Reference (cplusplus.com)

    1. set是按照一定次序存储元素的容器

    2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

    3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

    4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

    5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

    注意:

    1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。

    2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

    3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重),所以set适合去重+排序

    4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

    5. set中的元素默认按照小于来比较(less),如果想让它按照大与比较,需要传greater

    6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log2n

    7. set中的元素不允许修改(为什么?)----->如果支持修改就会改变树的结构,所以set的iterator和const_iterator作用差不多

    8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

    set的使用

    在这里插入图片描述

    1. set的参数模板:

      • T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对

      • Compare是仿函数,set默认是小于比较

        //这样传就是元素是大于比较
        set> s;
        
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      • Alloc: set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

    2. set的构造函数

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2dhb0ME9-1660054808812)(C:/Users/yangyr0206/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20220807233130696.png)]

      函数声明功能介绍
      set (const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());构造空的set
      set (InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type());用[first, last)区间 中的元素构造set
      set(const set&x);set的拷贝构造
      int main()
      {
          set s1;
      	vector arr = { 1,5,3,4,8,7,6,9,2 };
      	vector::iterator itbegin = arr.begin();
      	vector::iterator itend = arr.end();
      	set s2(itbegin, itend);
      	set s3(s2);
          for(auto& e:s1)
          //for(auto& e:s2)
          //for(auto& e:s3)
          {
              cout<
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  • set的迭代器

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    bidirectional iterator是一个双向迭代器
    在这里插入图片描述
    这些成员函数与之前学习的容器成员函数用法相同,这里就不细说了

  • set的容量
    在这里插入图片描述
    也与之前相同,empty就是判断set是否为空,size就是返回set的元素个数

  • set的修改操作

    插入操作
    在这里插入图片描述

    pair insert(const value_type& val);
    //这个是最常用的插入方式
    //在set中插入元素val,实际上插入的是构成的键值对,如果插入成功就会返回<该元素在set位置的迭代器,true>
    //如果插入失败会返回
    
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    int main()
    {
        set s;
    	vector arr = { 1,5,3,4,8,7,6,9,2 };
    	for (auto& e : arr)
    	{
            //常用的插入方法
    		s.insert(e);
    	}
        //第二种插入方法
        set::iterator it = s.find(7);
    	s.insert(it, 12);
        //观察插入的返回值
    	pair::iterator, bool> pa = s.insert(9);
    	cout << *(pa.first) << endl;
    	cout << pa.second << endl;
    	pa = s.insert(10);
    	cout << *(pa.first) << endl;
    	cout << pa.second << endl;
    }
    
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    删除元素
    在这里插入图片描述
    直接传要删位置的迭代器,或者元素就好了,find,swap和clear的用法与之前的相似

    count成员函数
    在这里插入图片描述
    count这个函数的用法就是返回set中值为val的元素个数,这个函数对于set来说没有太大的意义,当然也可以用来判断在不在,但是这并没有find看起来清晰,这个函数在multiset中用处更大。

  • multiset

    multiset也是包含在#include中,它与set并无太大的区别,最大的区别就是multiset支持重复插入,所以multiset可以用来排序。下面就是一些与set有些差异的地方

    首先是insert可以重复插入,然后是find找的是第一个出现的val
    在这里插入图片描述
    在multiset中的count可以输出值为val的元素个数

    map

    map - C++ Reference (cplusplus.com)

    1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
    2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
    3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
    4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
    5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
    6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

    map的使用

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QlWYHsdX-1660054808817)(C:/Users/yangyr0206/AppData/Roaming/Typora/typora-user-images/image-20220809163338985.png)]

    1. map模板的介绍

      key: 键值对中key的类型(键值key是不允许被修改的)
      T: 键值对中value的类型
      Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
      Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    2. map的构造

    在这里插入图片描述
    map构造比较常用的就是创建一个空的map,就如上面的map mp(key和value都是类型)

    1. map的迭代器
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      这个迭代器的用法与之前的相同就不细说了

    2. map的容量与元素访问

      函数声明功能
      bool empty() const;判断map是否为空
      size_type size() const;返回map中有效元素个数
      mapped_type& operator[] (const key_type& k);返回key对应的value的引用

    在这里插入图片描述
    注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常
    文档中说调用这个函数相当于是调用了(分析可以先看了下面map的insert再返回来看,会更好理解)

    (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second;//思考一下这句代码的含义
    //注:make_pair就是一个构建键值对的函数
    //其用法如下
    void fun1()
    {
    	map mp;
    	pair pr1(1, "苹果"); // 1
    	pair pr2 = make_pair(2, "香蕉"); //2
        //两种方法都能成功插入,不过方法2更常用的是下面第三种写法,他可以自动推导传入的两个键值对的类型
        mp.insert(make_pair(3,"西瓜")); //3
    	mp.insert(pr1);
    	mp.insert(pr2);
    }
    
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    在这里插入图片描述

    	//(*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second;可以写成下面的代码
    	mapped_type& operator[] (const key_type& k);
    	{
    		pair ret = insert(make_pair(k,mapped_type()));
    		return (ret.first)->second;
    	}
    
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    由此可见 [] 的作用是插入,查找,修改

    1. map中的元素修改
      在这里插入图片描述
      用的最多的是第一种,我们可以看到insert插入结束之后会有一个返回值,返回的是一个pair,iterator就是返回key位置的迭代器,bool就是如果map中有就是插入失败返回false,如果没有就插入然后返回true

      void fun()
      {
          map mp;
      	pair pr1(1, "苹果");
      	mp.insert(pr1);
      	mp.insert(make_pair(2, "香蕉"));
      	mp.insert(pair(3, "西瓜"));
      }
      
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      其他的一些接口用法都一样就先省略了,不过有一个接口count需要说一下:

      返回key为k的键值在map中的个数,注意map中key 是唯一的,所以该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

    总结:

    1. map中的的元素是键值对

    2. map中的key是唯一的,并且不能修改

    3. 默认按照小于的方式对key进行比较

    4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

    5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2n)

    6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

    multimap

    multimap - C++ Reference (cplusplus.com)

    multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

    注意:

    1. multimap中的key是可以重复的。

    2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较

    3. multimap中没有重载operator[]操作—>因为key就不唯一了,不能确定想要的key的位置。

    4. 使用时与map包含的头文件相同。

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