• 【Java从入门到精通 08】:面向对象编程(进阶部分)


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    🎈开发工具IDEA

    IDEA常用快捷键

    IDEA模板/自定义模板

    断点调试(Debug)

    🎈包

    🎈访问修饰符

    🎈面向对象编程的三大特征

    🚩面向对象编程 - 封装

    🚩面向对象编程 - 继承

    📌super关键字

    📌方法重写/覆盖(Override)

    🚩面向对象编程 - 多态

    Object类

    equals方法

    hashCode方法

    toString方法

    finalize方法


    🎈开发工具IDEA

    进入面向对象编程的学习阶段,编译器也应该使用更高级的了,这里引入Java的IDE(集成开发环境)- IDEA。IDEA全称是IntelliJ IDEA,是Java程序员公认的最好的Java开发工具。IDEA是JetBrains公司的产品,总部位于捷克的首都布拉格。IDEA除了支持Java开发,还支持HTML,CSS,PHP,MySQL,Python等

    IDEA官网:JetBrains:软件开发人员和团队的必备工具

    至于IDEA的下载和安装,以及破解,百度和B站是个神奇的工具,可自行解决,这里不过多赘述。

    IDEA常用快捷键

    IDEA常用快捷键
    功能快捷键
    添加注释和取消注释Ctrl + /
    快速格式化代码Ctal + Alt + L
    删除当前行Ctrl + Y
    复制当前行到下一行Ctrl + D
    快速运行程序Shift + F10
    打开运行选择,可以选择运行指定类Alt + Shift + F10
    补全代码Alt + /
    导入该行需要的类(需要先配置auto import)Alt + Enter
    快速生成构造器等Alt + Insert
    查看一个类的层级关系(在继承的学习中很好用)Ctrl + B
    自动分配变量名.var(在后面加上.var)

    IDEA模板/自定义模板

    在编写代码的过程中,有一些代码是经常使用的,比如输出语句,for循环等,为了提高程序员的效率,IDEA引入了模板功能,通过输入特定的简写快速补全相应代码

    模板功能路径:File -> Settings -> Editor -> Live Templates,这里提供了很多模板,选到Java可以查看IDEA提供的Java模板,可以查看也可以自己添加模板.

    IDEA常用模板
    模板简写对应模板
    fori
    for(int $INDEX$ = 0; $INDEX$ < $LIMIT$; $INDEX$++) {
      $END$
    }
    main
    public static void main(String[] args){
      $END$
    }
    sout
    System.out.println($END$);
    StString

    断点调试(Debug)

    在开发中,程序员在查找错误时,可以使用断点调试,一步一步查看源码执行过程,从而发现错误所在,这也是成为一个优秀的程序员的必备技能。

    在断点调试过程中,是运行状态,是以对象的运行类型来执行的

    断点调试介绍:断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以查看各个变量的值,出错的话,调试到出错的代码时即显示错误,这时就可以停下进行分析从而解决这个Bug

    IDEA断点调试快捷键
    快捷键功能
    F7跳入方法内
    Alt + Shift + F7强制进入方法内
    F8逐行执行代码
    Shift + F8跳出方法
    F9resume,执行到下一个断点

    IDEA调试过程如何进入查看JDK源码,有以下两种解决方法:

    1. 使用force step into,快捷键是:Alt + Shift + F7
    2. 配置IDEA,通过File -> Settings -> Build, Execution, Deployment -> Debuggar -> Stepping 找到Do not step into the classes,把java.*和javax.*取消勾选,应用并保存,其他的随意,下次调试通过F7也可进入JDK源码

    🎈包

    为了区分相同名字的类,Java引入了包的概念,包本质就是通过创建不同的文件夹/目录来保存类文件。当类很多时,使用目录可以进行很好的管理,同时,包也可以控制访问范围。

    基本语法

    1. package project.code.hello;
    2. //1. package关键字,表示打包
    3. //2. project.code.hello表示包名,
    4. // . 表示递归创建,在project文件下继续创建code文件,在code文件继续创建hello

    包的命名规则

    只能包含数字、字母、下划线、小圆点,不能使用数字开头,也不能是关键字或保留字

    包的命名规范

    一般是小写字母+小圆点,一般是com.公司名.项目名.业务模块名

    常用的包:

    • java.lang.*        //lang 包是基本包,默认引入,不需要再引入
    • java.util.*        //util 包,系统提供的工具包,工具类,可以使用 Scanner
    • java.net.*        //网络包,网络开发
    • java.awt.*        //是做java的页面开发,GUI

    引入包的基本语法:

    import 包;

    引入包的主要目的是要使用该包下的类,比如 import java.util.Scanner; 就只是引入一个类Scanner。而  import java.util.*; 表示将java.util包下所有的内容都引入。这里建议,我们需要使用到哪个类,就导入哪个类即可,不建议使用 * 导入

    在IDEA中,可以通过 File -> Settings -> Editor -> General -> Auto Import,勾选Add unambiguous import on the fly 实现自动导入所使用类的包

    注意事项:

    1. package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package
    2. import 指令位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多条且没有顺序要求

    🎈访问修饰符

    Java提供四种访问修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围);

    1. 公开级别:用public修饰,对外公开
    2. 受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
    3. 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
    4. 私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
    四种访问修饰符的访问范围(*
    访问级别访问控制修饰符同类同包子类不同包
    公开public
    受保护protected×
    默认没有修饰符××
    私有private×××

    注意事项:

    修饰符可以用来修饰类、类中的属性及成员方法

    只有默认和public才能修饰类!并且遵循上面表格中访问权限的特点

    成员方法的访问规则和属性完全一样

    🎈面向对象编程的三大特征

    Java面向对象编程有三大特征:封装、继承、多态,下面逐一介绍:

    🚩面向对象编程 - 封装

    封装(Encapsulation)就是把抽象出的数据(属性)和对数据的操作(方法)封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作(方法),才能对数据进行操作。

    封装的理解和好处:就是把方法(排序细节、链接数据库等复杂操作)的实现细节给隐藏起来,用户不需要直到里面的细节,只通过传递参数即可得到想要的结果,同时可以对数据进行验证,保证安全合理。

    封装的实现步骤:

    1. 将属性进行私有化(private)(不能直接修改\访问属性)
    2. 提供一个公共的(public)set方法,用于对属性判断并赋值
      1. public void setXxx(参数列表) {
      2. //Xxx表示某个属性
      3. //加入数据验证的判断逻辑
      4. 属性 = 参数名;
      5. }
    3. 提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值
      1. public 数据类型 getXxx(参数列表) {
      2. //Xxx表示某个属性
      3. //这里也可以加入权限判断
      4. return Xxx;
      5. }

    IDEA快速编辑set、get方法的快捷键,和构造器一样。在类定义块中,使用快捷键Alt + Insert 快速打开Generate窗口,然后点击Setter和Getter即可快速得到该类的set、get方法。

    🚩面向对象编程 - 继承

    继承可以解决代码复用性,让编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。

    继承的基本语法:

    1. class 子类 extends 父类{
    2. //特有属性
    3. //特有方法
    4. }
    1. 通过使用extends关键字声明父类后,子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
    2. 父类又叫超类、基类,子类又叫派生类
    3. Object是所有类的超类

    继承的好处:

    • 代码的复用性提高了
    • 代码的扩展性和维护性提高了

    注意事项:

    1. 子类继承了父类所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供的公开的方法去访问(间接访问)
    2. 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
    3. 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则编译不通过
    4. 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显示的调用一下:super(参数列表)
    5. super在使用时,必须放在子类构造器的第一行(使用super调用父类构造器,那么super只能在构造器中使用
    6. super()和this()在构造器中使用时,都只能放在构造器第一行,也就是说,这两个方法不能共同存在于一个构造器。
    7. java所有类都是Object类的子类,Object类是所有类的基类
    8. 父类构造器的调用不限于直接父类,将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
    9. 子类最多只能继承一个父类(指直接继承)即java是单继承机制,若想让A类同时继承B类和C类,那么就只能通过形成链式继承结构,让A类继承B类,B类继承C类,就可以使A类达到同时继承C类和B类的效果
    10. 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足一定的逻辑关系

    继承的本质分析:

    在子类中创建好对象后,访问属性和方法时,按以下查找关系来返回信息:

    1. 首先看当前子类(在没有使用super进行访问时)是否有该属性/方法
    2. 如果子类有这个属性/方法,并且可以访问,则返回信息
    3. 如果子类没有这个属性/方法,就看当前子类的直接父类有没有这个属性/方法,如果父类有该属性/方法,并且可以访问,就返回信息
    4. 如果当前子类的直接父类没有这个属性/方法,则继续找上级父类,直到Object类

    📌super关键字

    super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器,但不限于直接父类,可以追溯到顶级父类

    基本语法:

    1. 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性:super.属性名
    2. 访问父类的方法,不能访问父类的private方法:super.方法名(参数列表)
    3. 访问父类的构造器,只能放在构造器的第一句且只能出现一句:super(参数列表)

    关于直接使用/属性方法名、this.属性/this.方法名、super.属性/super.方法名的使用细节如下。

    属性/方法名、this.属性/this.方法名:

    1. 先找本类,如果有,则调用
    2. 如果没有,则找父类,如果父类中有并且可以调用,则调用
    3. 如果父类中没有,则继续找父类的父类,一直往上追溯,直到Object类
    4. 在查找过程中,如果找到了,但不能访问,则会报错且不会继续往上级父类追溯,相当于被截断;若一直查找到顶级父类,没有找到该方法,则提示方法不存在
    5. 属性查找和上述方法查找过程一致

    super.属性/super.方法名:

    使用super的查找顺序是直接从当前子类的直接父类查找,一直往上追溯至顶级父类,其他规则和上述this查找规则一样

    super的好处:

    • 调用父类构造器,分工明确,父类属性由父类初始化,子类属性由子类初始化
    • 当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。若没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果
    • super的访问不限于直接父类,若多个超类(上级类)都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则,同时遵守访问权限的相关规则
    super和this的比较
    区别点thissuper
    访问属性访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找从父类开始查找属性
    调用方法访问本类中的方法,如果本类没有此方法,则从父类继续查找从父类开始查找方法
    调用构造器调用本类构造器,必须放在构造器的首行调用父类构造器,必须放在子类构造器的首行
    特殊表示当前对象子类中访问父类对象

    📌方法重写/覆盖(Override)

    简单来说,方法重写(覆盖)就是子类的一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型(可以是兼容)、参数列表都一样,当方法实现细节可能有所变化,即子类的这个方法重写了(覆盖了)父类的方法。

    方法重写的满足条件:

    1. 子类的方法的参数列表、方法名称要和父类方法的参数列表、方法名称完全一样
    2. 子类方法的返回类型和父类方法的返回类型一样,或者是父类返回类型的子类(或者说是可以被父类兼容)
    3. 子类方法不能缩小父类方法的访问权限。访问权限关系:public > protected > 默认 > private
    方法重写和方法重载的比较
    名称发生范围方法名形参列表返回类型修饰符
    方法重载(Overlord)本类必须一样类型、个数、顺序至少有一个不同无要求无要求
    方法重写(Override)父子类必须一样必须相同子类重写的方法返回类型和父类方法返回类型一致,或者是父类方法返回类型的子类

    子类方法不能缩小父类方法的访问范围

    🚩面向对象编程 - 多态

    方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础上的。

    多态的具体体现:

    1. 方法的多态:方法重写和方法重载
    2. 对象的多态(下面着重介绍)

    关于对象的几个要点:

    1. 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
    2. 编译类型在定义对象时就确定了,不能再改变
    3. 运行类型是可以变化的
    4. 编译类型看定义时 = 的左边,运行类型看 = 的右边

    多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系

    多态的向上转型:

    • 本质:父类的引用指向了子类的对象
    • 语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
    • 特点:编译类型看左边,运行类型看右边,可以调用父类中所有的成员(需遵循访问权限),不能调用子类中特有的成员,最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现

    多态的向下转型:

    • 本质:将父类引用(指向了子类的对象)改回了子类引用
    • 语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;相当于强转
    • 特点:要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象,向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员

    关于编译类型和运行类型:

    • 在编译阶段,能调用哪些成员,由编译类型来决定
    • 最终运行效果,看运行类型的具体实现,即调用方法时,从运行类型(子类)开始查找方法,然后调用,查找规则和上面提到的一样
    • 属性没有重写之说,也就是说属性的值看的是编译类型

    Java的动态绑定机制:

    • 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的 内存地址/运行类型 绑定
    • 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,那里使用

    多态数组:

    数组的定义类型(编译类型)为父类类型,里面保存的实际元素为子类类型(运行类型根据实际情况由JVM判断),运用了向上转型

    instanceof:

    可以使用instanceof来判断对象和类的关系,判断的是对象的运行类型是否为该类或该类的子类,表达式结果是一个boolean类型的值,常和向下转型配合使用

    使用表达式:对象名 instanceof 类名

    多态参数:

    方法定义的参数类型为父类类型,在传递实参时允许实参为子类类型

    Object类

    下面介绍Object类中的几个常用的方法

    equals方法

    == 和 equals 的对比:

    1. ==是一个比较运算符,它既可以判断基本数据类型,又可以判断引用数据类型
    2. ==如果判断的是基本数据类型,则判断的是值是否相等;==如果判断的是引用数据类型,则判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
    3. equals是Object类中的方法,默认只能判断引用数据类型,子类中往往会重写该方法,用于判断内容是否相等

    hashCode方法

    声明:public native int hashCode();

    返回该对象的哈希码值,支持此方法是为了提高哈希表的性能。实际上,由Object类定义的hashCode方法确实会针对不同的对象返回不同的整数,但这一般提高将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,Java编程语言不需要这种实现技巧

    注意事项:

    1. 此方法可以提高具有哈希结果的容器的效率
    2. 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的
    3. 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
    4. 哈希值主要是根据地址号来转换,不能完全将哈希值等价于地址
    5. 在后面的集合中,hashCode如果需要的话,也会重写

    toString方法

    默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制

    注意事项:

    1. 子类中往往会重写toString方法,用于返回对象的属性信息,在IDEA中同样可以通过Alt+Insert快捷键快速创建
    2. 在子类中重写了toString方法后,直接打印对象或拼接对象时,都会默认调用该对象的toString方法
    3. 当直接输出一个对象时,toString方法会被默认的调用

    finalize方法

    这里简单提一下这个方法,当对象被回收时,系统会自动调用该对象的finalize方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作

    注意事项:

    1. 对象什么时候会被回收:当某个对象没有任何引用时,则JVM就默认这个对象是一个垃圾对象,就会调用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法
    2. 垃圾回收机制:是由系统来决定的(即有自己的GC算法,GC算法后面会讲),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
    3. 我们在实际开发过程中,几乎不会运用finalize方法,这里提一下更多是为了应付面试

    学习记录:

    • 📆本篇博客整理于2022.8.4~2022.8.9,关于Java的学习先到此告一段落,后面将继续学习Linux以及C++
    • 🎓作者:如何写出最优雅的代码
    • 📑如有错误,敬请指正🌹🌹
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