Redis 是一个 key-value 的数据库,key 一般是 String 类型,但 value 类型多种多样,下面就举了几个例子:
value 类型 | 示例 |
---|---|
String | hello world |
Hash | {name: “Jack”, age: 13} |
List | [A -> B -> C -> C] |
Set | {A, B, C} |
SortedSet | {A: 1, B: 2, C: 3} |
GEO | {A: (120.3, 30.5)} |
BitMap | 0110110101110101011 |
HyperLog | 0110110101110101011 |
前五种为基本类型,后三种为特殊类型,除了这几种类型之外还有用来处理消息队列的类型等等。
在 Redis 的官网(https://redis.io/commands/?group=string)中可以很方便的查询到操作不同数据结构的命令。
通用命令是部分数据类型都可以使用的指令,常见的有:
KEYS
:查看符合模板的所有 key(不建议在生产环境设备上使用,因为采用模糊查询,效率不高,又因为 Redis 是单线程的,所以在查询时间内无法执行其它命令,造成阻塞。)
# 查询所有的 key
KEYS *
# 查询以 n 开头的 key
KEYS n*
DEL
:删除一个指定的 key,返回值为被删除的个数
# 删除为 name 的 key
DEL name
# 删除多个 key(如果这四个 key 都存在则返回4,如果只存在前三个,则也能删除成功,返回 3)
DEL k1 k2 k3 k4
EXISTS
:判断 key 是否,返回存在的个数
# 判断 key 为 name 是否存在
EXISTS name
EXPIRE
:给一个 key 设置有效期(单位是秒),有效期到期时,该 key 会被自动删除
# 给为 name 的 key 设置 20s 有效期
EXPIRE name 20
TTL
:查看一个 key 的剩余有效期(有效期过了结果为 -2,未设置有效期(永久)结果为 -1)
# 查看 name 的有效期
TTL name
help [command]
:查看一个命令的具体用法
String 类型其 value 就是字符串,不过根据字符串格式的不同分为三类:
KEY | VALUE |
---|---|
name | jack |
age | 21 |
score | 95.5 |
不管是哪种格式,底层都是字节数组形式存储,只不过是编码方式不同。字符串类型的最大空间不能超过512m。
常见命令:
SET
:添加或者修改已经存在一个 String 类型的键值对
SET name jack
GET
:根据 key 获取 String 类型的 value
GET name
MSET
:批量添加多个 String 类型的键值对
MSET k1 v1 k2 v2 k3 v3
MGET
:根据多个 key 获取多个 String 类型的 value
MGET k1 k2 k3
INCR
:让一个整型的 key 自增
SET age 10
INCR age
INCRBY
:让一个整型的 key 自增并指定步长
INCRBY age 5
INCRBYFLOAT
:让一个浮点类型的数字自增并指定步长
SET score 90.5
INCRBYFLOAT score 5
SETNX
:添加一个 String 类型的键值对,前提是这个 key 不存在,否则不执行
# name 已存在,返回结果为0
SETNX name tom
# class 不存在,返回结果为1
SETNX class 2003
SETEX
:添加一个 String 类型的键值对,并且指定有效期
SETEX height 20 180
Redis 没有类似 MySQL 中的 Table 概念,那么该如何区分不同类型的 key 呢?
Redis 的 key 允许有多个单词形成层级结构,多个单词之间用 :
隔开,格式如下:
项目名:业务名:类型:id
这个格式并非固定的,也可以根据自己的需求来删除或添加词条。
例如项目名称为 mmr,有 user 和 blog 两种不同类型的数据,我们可以这样定义 key:
如果 Value 是一个 Java 对象,例如一个 User 对象,则可以将对象序列化为 JSON 字符串后存储:
KEY | VALUE |
---|---|
mmr:user:1 | {“id”: 1, “name”: “jack”, “age”: 21} |
mmr:user:1 | {“id”: 1, “title”: “java”, “star”: 10} |
Hash 类型,也叫散列,其 value 是一个无序字典,类似于 Java 中的 HashMap 结构。
String 结构是将对象序列化为 JSON 字符串后存储,当需要修改对象某个字段时很不方便。
Hash 结构可以将对象中的每个字段独立存储,可以针对单个字段做 CRUD:
常见命令:
HSET key field value
:添加或者修改 hash 类型 key 的 field 的值
HSET mmr:user:3 name lucy
HSET mmr:user:3 age 18
HGET key field
:获取一个 hash 类型 key 的 field 的值
HGET mmr:user:3 name
HMSET
:批量添加多个 hash 类型 key 的 field 的值
HMSET mmr:user:4 name judy age 11
HMGET
:批量获取多个 hash 类型 key 的 field 的值
HMGET mmr:user:4 name age
HGETALL
:获取一个 hash 类型的 key 中所有的 field 和 value
HKEYS
:获取一个 hash 类型的 key 中的所有的 field
HVALS
:获取一个 hash 类型的 key 中的所有的 value
HINCRBY
:让一个 hash 类型 key 的字段自增并指定步长
HSETNX
:添加一个 hash 类型的 key 的 field 值,前提是这个 field 不存在,否则不执行。
Redis 中的 List 类型与 Java 中的 LinkedList 类似,可以看作是一个双向链表结构。既可以支持正向检索,也可以支持反向检索。
特征与 LinkedList 类似:
常见命令:
LPUSH key element ...
:向列表左侧插入一个或多个元素
# 存入后的顺序为 3 2 1
LPUSH user 1 2 3
LPOP key
:移除并返回列表左侧的第一个元素,没有则返回 nil
# 移除最左边的一个
LPOP user
# 移除最左边的两个
LPOP user 2
RPUSH key element ...
:向列表右侧插入一个或多个元素
RPOP key
:移除并返回列表右侧的第一个元素
LRANGE key start end
:返回一段角标范围内的所有元素(索引从 0 开始)
# 返回从 0-2号位置的元素,结果为 3 2 1
LRANGER user 0 2
BLPOP
和 BRPOP
:与 LPOP 和 RPOP 类似,只不过在没有元素时等待指定时间,而不是直接返回 nil
如何用 List 结构模拟一个栈?
入口出口在同一边(如都用 RPUSH 和 RPOP)
如何用 List 结构模拟一个队列?
入口出口不在同一边(如用 LPOP 和 RPUSH)
如何用 List 结构模拟一个阻塞队列?
入口出口不在同一边,并且出队时采用 BLPOP 或 BRPOP
Redis 的 Set 结构与 Java 中的 HashSet 类似,可以看作是一个 value 为 null 的 HashMap。因为也是一个 hash 表,因此具备与 HashSet 类似的特征:
常见命令:
SADD key member ...
:向 set 中添加一个或多个元素
SADD s1 1 2 3
SREM key member ...
:移除 set 中的指定元素
SREM s1 1
SCARD key
:返回 set 中元素的个数
SCARD s1
SISMEMBER key membe
r:判断一个元素是否存在于 set 中
SISMEMBER s1 1
SMEMBERS
:获取 set 中的所有元素
SMEMBERS s1
SINTER key1 key2 ...
:求 key1、key2、… 的交集
SADD s2 1 2 3
SADD s3 3 4 5
# 求 s2 和 s3 交集,结果为 3
SINTER s2 s3
SDIFF key1 key2 ...
:求 key1、key2、… 的差集
# 求 s2 对 s3 的差集,结果为 1 2
SDIFF s2 s3
SUNION key1 key2 ...
:求 key1、key2、… 的并集
# 求 s2 和 s3 的并集,结果为 1 2 3 4 5
SUNION s2 s3
Redis 的 SortedSet 是一个可排序的 set 集合,与 Java 中的 TreeSet 有些类似,但是底层数据结构差别很大。SortedSet 中的每一个元素都带有一个 score 属性,可以基于 score 属性对元素排序,底层的实现是一个跳表(SKipList)+ hash 表。
SortedSet 具备下列特性:
因为 SortedSet 的可排序性,经常被用来实现排行榜这样的功能。
常见命令:
ZADD key score member
:添加一个或多个元素到 sortedSet,如果已经存在则更新其 score 值
ZADD chinese 85 jack 86 judy 91 tom 76 Rose
ZREM key member
:删除 sortedSet 中的一个指定元素
ZSCORE key member
:获取 sortedSet 中的指定元素的 score 值
ZRANK key member
:获取 sortedSet 中的指定元素排名
ZCARD key
:获取 sortedSet 中的元素个数
ZCOUNT key min max
:统计 score 值在给定范围内的所有元素的个数
ZINCRBY key increment member
:让 sortedSet 中的指定元素自增,步长为指定的 increment 值
ZRANGE key min max
:按照 score 排序后,获取指定排名范围内的元素
ZRANGEBYSCORE key min max
:按照 score 排序后,获取指定 score 范围内的元素
ZDIFF、ZINTER、ZUNION
:求差集、交集、并集
注意: