• 设计模式——单例模式(非常实用)


    一、单例模式

    1、单例模式定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。  

    2、单例模式实现步骤:

    (1)构造函数私有化;
    (2)增加静态私有的当前类的指针变量;
    (3)提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象;

    二、懒汉模式

    1、方式一 (线程不安全)

    1. //-----------------懒汉模式代码实例(线程不安全)---------------//
    2. //-------------------静态指针 + 用到时初始化------------------//
    3. class Singleton_lazy
    4. {
    5. public:
    6. static Singleton_lazy* getInstance()
    7. {
    8. if (pSingle_lazy == nullptr)
    9. {
    10. pSingle_lazy = new Singleton_lazy();
    11. }
    12. return pSingle_lazy;
    13. }
    14. private:
    15. Singleton_lazy() { cout << "我是懒汉,线程安全!" << endl; };
    16. ~Singleton_lazy() {};
    17. static Singleton_lazy* pSingle_lazy;
    18. };
    19. Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingle_lazy = nullptr;

    说明: 

            懒汉模式在第一次用到类实例的时候才会被实例化!

            在单线程中,这样的写法是可以正确使用的,但是在多线程中就不行了,该方法是线程不安全的;

    (1)假如线程A和线程B, 这两个线程要访问getInstance函数,线程A进入getInstance函数,并检测 if 条件,由于是第一次进入,value为空,if条件成立,准备创建对象实例。

    (2)但是,线程A有可能被OS的调度器中断而挂起睡眠,而将控制权交给线程B

    (3) 线程B同样来到if条件,发现value还是为NULL,因为线程A还没来得及构造它就已经被中断 了。此时假设线程B完成了对象的创建,并顺利的返回。

    (4)之后线程A被唤醒,继续执行new再次创建对象,这样一来,两个线程就构建两个对象实例, 这就破坏了唯一性。 另外,还存在内存泄漏的问题,new出来的东西始终没有释放;下面是一种饿汉式的一种改进。

    2、方式二(线程安全)

    1. //-----------------懒汉模式代码实例(线程安全)---------------//
    2. //-------------------静态指针 + 用到时初始化------------------//
    3. class Singleton_lazy
    4. {
    5. public:
    6. static Singleton_lazy* getInstance()
    7. {
    8. if (pSingle_lazy == nullptr)
    9. {
    10. pSingle_lazy = new Singleton_lazy();
    11. }
    12. return pSingle_lazy;
    13. }
    14. private:
    15. class CGarbo
    16. {
    17. public:
    18. ~CGarbo()
    19. {
    20. if (Singleton_lazy::pSingle_lazy)
    21. {
    22. delete Singleton_lazy::pSingle_lazy;
    23. }
    24. }
    25. };
    26. static CGarbo Garbo;
    27. Singleton_lazy() { cout << "我是懒汉,线程安全!" << endl; };
    28. ~Singleton_lazy() {};
    29. static Singleton_lazy* pSingle_lazy;
    30. };
    31. Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingle_lazy = nullptr;

    三、饿汉模式

    1. //---------------饿汉模式代码实例(线程不安全)---------------//
    2. //-------------------静态指针 + 定义时初始化------------------//
    3. class Singleton_hungry
    4. {
    5. public:
    6. static Singleton_hungry* getInstance()
    7. {
    8. return pSingle_hungry;
    9. }
    10. private:
    11. Singleton_hungry() { cout << "我是饿汉,线程安全!" << endl; };
    12. ~Singleton_hungry() {};
    13. static Singleton_hungry* pSingle_hungry;
    14. };
    15. Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingle_hungry = new Singleton_hungry;
    说明:饿汉模式在定义的时候就进行实例化。因为main函数执行之前,全局作用域的类成员静态变量 m_Instance已经初始化,故没有多线程的问题。

    四、测试 

    1. int main()
    2. {
    3. cout << "程序开始运行!" << endl;
    4. Singleton_lazy::getInstance(); //懒汉模式只有在使用的时候才会被实例化
    5. Singleton_hungry::getInstance(); //饿汉模式在定义的时候被实例化
    6. return 0;
    7. }

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