Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,继承OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。
面向对象的优点:
用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好
举一个洗衣服的例子:

这是传统洗衣服的步骤
传统洗衣服的方式:注重的是洗衣服的过程,少了一个环节可能都不行。
现代洗衣服的方式:

总共有4个对象:人、衣服、洗衣机、洗衣粉。
【注意事项】
面向过程和面相对象并不是一门语言,而是解决问题的方法,没有那个好坏之分,都有其专门的应用场景。
下面再来举一个例子来具体描述什么是面向对象,什么是面向过程。
买手机的例子:
【面向过程】
强调的是买手机的过程,买手机用了几步,并且任何一个步骤出了问题都会影响到使用使用手机。
【面向对象】
我是要使用手机,根本不需要关心买手机的步骤,手机拿回来后,我来使用就好了。
类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干啥),描述完成后计算机就可以识别了。
//student是要描述的对象
class student {
//对象的属性
public int age;//年龄
public String name;//姓名
public String telephone;//电话
//对象的行为
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
public void beatPeas() {
System.out.println("打豆豆");
}
}
public class ClassUse {
public static void main(String[] args) {
}
}
先来定义一个洗衣机类:
类至少有两部分组成:一个是属性、一个是行为。
//class - 类名 -> 大驼峰
class WashMachine{
//属性【字段】 -> 成员属性
public String brand; // 品牌
public String type; // 型号
public double weight; // 重量
public double lenght; // 长
public double width; // 宽
public double height; // 高
public String color; // 颜色
public int price;//价格
//行为【方法】 -> 成员方法
public void washClothes(){ // 洗衣服
System.out.println("洗衣功能");
}
public void dryClothes(){ // 脱水
System.out.println("脱水功能");
}
public void setTime(){ // 定时
System.out.println("定时功能");
}
}
public class ClassUse {
public static void main(String[] args) {
}
}
【注意事项】
//定义一个猫类
class Cat{
public String name;//名字
public String color;//颜色
public int age;//年龄
public void Purrpurr() {//咕噜噜噜
System.out.println("咕噜咕噜");
}
public void Meow() { //喵喵叫
System.out.println("喵喵");
}
public void Wagtail() { //摇尾巴
System.out.println("摇尾巴");
}
}
public class ClassUse {
public static void main(String[] args) {
}
}
//定义一个女朋友类
class Grilfriend{
public String name;//名字
public int weight ;//体重
public int age;//年龄
public String telephone;//电话
public int height;//身高
public void Kiss() {//亲亲
System.out.println("亲一个");
}
public void Hug() { //抱抱
System.out.println("抱一个");
}
public void Coquetry() { //撒娇
System.out.println("撒娇");
}
}
public class ClassUse {
public static void main(String[] args) {
}
}
【注意事项】
//定义一个女朋友类
class Grilfriend{
public String name;//名字
public int weight ;//体重
public int age;//年龄
public String telephone;//电话
public int height;//身高
public void Kiss() {//亲亲
System.out.println("亲一个");
}
public void Hug() { //抱抱
System.out.println("抱一个");
}
public void Coquetry() { //撒娇
System.out.println("撒娇");
}
}
public class ClassUse {
public static void main(String[] args) {
//实例化一个女朋友对象
Grilfriend grilfriend = new Grilfriend();//这个时候有了一个真正的grilfriend
grilfriend.name = "小美";
grilfriend.age = 19;
grilfriend.telephone = "123456789";
grilfriend.weight = 56;
grilfriend.height = 170;
System.out.println(grilfriend.name);
System.out.println(grilfriend.age);
System.out.println(grilfriend.telephone);
System.out.println(grilfriend.weight);
System.out.println(grilfriend.height);
//通过.来访问方法
grilfriend.Kiss();
grilfriend.Hug();
grilfriend.Coquetry();
}
}

class Cat{
public String name;//名字
public String color;//颜色
public int age;//年龄
public void Purrpurr() {//咕噜噜噜
System.out.println("咕噜咕噜");
}
public void Meow() { //喵喵叫
System.out.println("喵喵");
}
public void Wagtail() { //摇尾巴
System.out.println("摇尾巴");
}
}
public class ClassUse {
public static void main(String[] args) {
//实例化一个Cat对象
Cat cat = new Cat();//这个时候有了一个真正的Cat
Cat cat1 = new Cat();//小猫1号
Cat cat2 = new Cat();//小猫2号
Cat cat3 = new Cat();//小猫3号
cat.name = "小栗";
cat.age = 3;
cat.color = "黑色";
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
System.out.println(cat.color);
//通过.来访问方法
cat.Purrpurr();
cat.Meow();
cat.Wagtail();
}
}
每一只小猫都可以有它自己的名字和颜色。
【注意事项】
做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图。
只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空
间
注脚的解释 :
如果要修改类的名称,要使用idea来更改。
右击要更改的文件,选中Refactor,再选中Rename File…


修改完后,点击Refactor确认修改。 ↩︎