• 【Java SE】抽象类和接口


    🐳什么是抽象类? 

    在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,那么这样的类称为抽象类。

    🐳如何构造出一个抽象类?

    在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

    1. //抽象类
    2. public abstract class Shape {
    3. protected double area;
    4. abstract public void draw();//抽象方法
    5. public double getarea(){//普通方法
    6. return area;
    7. }
    8. }

    注:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。

    🐳抽象类有哪些特性? 

    1. 抽象类不能直接实例化对象 

    2.抽象方法不能是 private 的

    注意:抽象方法没有加访问限定符时,默认是public.

    3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

    4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

    5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

    6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

    7.抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类.,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。

    🐳问题:普通类也能被继承,普通方法也能被重写,为什么要用抽象类和抽象方法呢?

    通常在使用抽象类的场景中实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的。但是父类是抽象类由于抽象类不能实例化就会报错, 让我们尽早发现问题。

    🐳什么是接口? 

    Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

    接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,但是接口在实际中更多的作用是制定标准的。或者我们可以直接把接口理解为100%的抽象类,即接口中的方法必须全部是抽象方法。(jdk1.8前)

    🐳如何实现一个接口?

    接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。 

    1. //接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
    2. public interface USB {
    3. public abstract void method1();// public abstract 是固定搭配,可以不写
    4. void method2();// public abstract 是固定搭配,可以不写
    5. }

     注意:接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

    1. public class 类名称 implements 接口名称{
    2. //.......
    3. }

    注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

     下面实现一个简单的USB接口:

    1. public interface USB {
    2. void OpenDevice();
    3. void CloseDevice();
    4. }
    5. public class Mouse implements USB{
    6. @Override
    7. public void OpenDevice() {
    8. System.out.println("打开鼠标");
    9. }
    10. @Override
    11. public void CloseDevice() {
    12. System.out.println("关闭鼠标");
    13. }
    14. public void Click(){
    15. System.out.println("鼠标点击");
    16. }
    17. }
    18. public class KeyBoard implements USB{
    19. @Override
    20. public void OpenDevice() {
    21. System.out.println("打开键盘");
    22. }
    23. @Override
    24. public void CloseDevice() {
    25. System.out.println("关闭键盘");
    26. }
    27. public void Input(){
    28. System.out.println("键盘输入");
    29. }
    30. }
    31. public class Computer implements USB{
    32. @Override
    33. public void OpenDevice() {
    34. System.out.println("打开电脑");
    35. }
    36. @Override
    37. public void CloseDevice() {
    38. System.out.println("关闭电脑");
    39. }
    40. public void UseDevice(USB usb){
    41. usb.OpenDevice();
    42. if(usb instanceof Mouse){
    43. Mouse mouse=(Mouse) usb;
    44. mouse.Click();
    45. } else if (usb instanceof KeyBoard) {
    46. KeyBoard keyBoard=(KeyBoard) usb;
    47. keyBoard.Input();
    48. }
    49. usb.CloseDevice();
    50. }
    51. }

    🐳接口有哪些特性?

    1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象。

    2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错。 

    3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。

    4. 重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰。

    5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量。

    6. 接口中不能有静态代码块和实例代码块和构造方法。

    7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

    8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

    9. jdk8中:接口中还可以包含default方法


    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。

    🐳如何去实现多个接口?

    1. //定义一个动物类
    2. class Animal{
    3. protected String name;
    4. public Animal(String name){
    5. this.name=name;
    6. }
    7. }
    8. //下面提供一些有关动物的接口
    9. interface IRunning{
    10. void run();
    11. }
    12. interface ISwimming{
    13. void swim();
    14. }
    15. interface Iflying{
    16. void fly();
    17. }
    18. //猫会跑
    19. class Cat extends Animal implements IRunning{
    20. public Cat(String name) {
    21. super(name);
    22. }
    23. @Override
    24. public void run() {
    25. System.out.println(name+"正在跑");
    26. }
    27. }
    28. //鱼会游泳
    29. class Fish extends Animal implements ISwimming{
    30. public Fish(String name) {
    31. super(name);
    32. }
    33. @Override
    34. public void swim() {
    35. System.out.println(name+"正在游泳");
    36. }
    37. }
    38. //天鹅会跑,会游泳,会飞
    39. class Swan extends Animal implements IRunning,ISwimming,Iflying{
    40. public Swan(String name) {
    41. super(name);
    42. }
    43. @Override
    44. public void run() {
    45. System.out.println(name+"正在跑");
    46. }
    47. @Override
    48. public void swim() {
    49. System.out.println(name+"正在游泳");
    50. }
    51. @Override
    52. public void fly() {
    53. System.out.println(name+"正在飞");
    54. }
    55. }

    注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

    上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。

    时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,
    而只关注某个类是否具备某种能力。

    1. public static void walk(IRunning running){
    2. running.run();
    3. }

    在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行
     

    1. public class Test {
    2. public static void walk(IRunning running){
    3. running.run();
    4. }
    5. public static void main(String[] args) {
    6. Cat cat=new Cat("咪咪");
    7. walk(cat);
    8. }
    9. }

    1. class Robot extends Animal implements IRunning{
    2. public Robot(String name){
    3. super(name);
    4. }
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. System.out.println(name + "正在跑");
    8. }
    9. }
    10. public class Test {
    11. public static void walk(IRunning running){
    12. running.run();
    13. }
    14. public static void main(String[] args) {
    15. Cat cat=new Cat("咪咪");
    16. walk(cat);
    17. walk(new Robot("大白"));
    18. }
    19. }


    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

    🐳如何实现接口间的继承

    1. //把IRunning,ISwimming,Iflying全部继承到IAction上
    2. interface IAction extends IRunning,ISwimming,Iflying{
    3. }
    4. class Swan extends Animal implements IAction {
    5. public Swan(String name) {
    6. super(name);
    7. }
    8. @Override
    9. public void run() {
    10. System.out.println(name + "正在跑");
    11. }
    12. @Override
    13. public void swim() {
    14. System.out.println(name + "正在游泳");
    15. }
    16. @Override
    17. public void fly() {
    18. System.out.println(name + "正在飞");
    19. }
    20. }
    21. public class Test {
    22. public static void main(String[] args) {
    23. Swan swan=new Swan("白白");
    24. swan.run();
    25. swan.swim();
    26. swan.fly();
    27. }
    28. }

     接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。 

    🐳抽象类和接口的区别:

    (1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

    (2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量。

    (3)抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法。

    (4) 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

    (5)接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承。

    (6)如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。

    接口和抽象类的相同点:

    (1) 都可以被继承。

    (2) 都不能被实例化。

    (3) 都可以包含方法声明。

    (4) 派生类必须实现未实现的方法。
     

    🐳何为Object类?

    Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
     

    1. public class Test2 {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. fun1(new A());
    4. fun1(new B());
    5. }
    6. public static void fun1(Object object){
    7. System.out.println(object);
    8. }
    9. }
    10. class A{
    11. }
    12. class B{
    13. }

    🐳利用Object类获取对象信息

    如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法

    1. class Animal{
    2. protected String name;
    3. public Animal(String name){
    4. this.name=name;
    5. }
    6. @Override
    7. public String toString() {
    8. return "Animal{" +
    9. "name='" + name + '\'' +//可以修改
    10. '}';
    11. }
    12. }

    🐳 利用Object类进行对象比较

    在Java中,==进行比较时:
    a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
    b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
    c.如果要比较对象中内容,必须
    重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的

    1. //Object类中的equals方法
    2. public boolean equals(Object obj) {
    3. return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
    4. }
    5. public class Test {
    6. public static void main(String[] args) {
    7. Cat cat1=new Cat("小白",5);
    8. Cat cat2=new Cat("小白",5);
    9. int a=10;
    10. int b=10;
    11. System.out.println(a==b);
    12. System.out.println(cat1==cat2);
    13. System.out.println(cat1.equals(cat2));
    14. }
    15. }
    16. class Cat{
    17. private String name;
    18. private int age;
    19. public Cat(String name,int age){
    20. this.name=name;
    21. this.age=age;
    22. }
    23. }

     重写equals方法后,然后比较:

    1. @Override
    2. public boolean equals(Object o) {
    3. if (this == o) return true;
    4. if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    5. Cat cat = (Cat) o;
    6. return age == cat.age && name.equals(cat.name);
    7. }


     结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

    🐳hashcode方法

    hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
    事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

    我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法

    1. public class Test {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Cat cat1=new Cat("小白",5);
    4. Cat cat2=new Cat("小白",5);
    5. System.out.println(cat1.hashCode());
    6. System.out.println(cat2.hashCode());
    7. }
    8. }
    9. class Cat{
    10. private String name;
    11. private int age;
    12. public Cat(String name,int age){
    13. this.name=name;
    14. this.age=age;
    15. }
    16. }


     注意事项:两个对象的hash值不一样

     像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看。

    1. import java.util.Objects;
    2. public class Test {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Cat cat1=new Cat("小白",5);
    5. Cat cat2=new Cat("小白",5);
    6. System.out.println(cat1.hashCode());
    7. System.out.println(cat2.hashCode());
    8. }
    9. }
    10. class Cat{
    11. private String name;
    12. private int age;
    13. public Cat(String name,int age){
    14. this.name=name;
    15. this.age=age;
    16. }
    17. @Override
    18. public int hashCode() {
    19. return Objects.hash(name, age);
    20. }
    21. }

     

     哈希值一样。

    所以必要情况下我们也要重写hashcode()方法。

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