在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,那么这样的类称为抽象类。
在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
- //抽象类
- public abstract class Shape {
-
- protected double area;
- abstract public void draw();//抽象方法
- public double getarea(){//普通方法
- return area;
- }
-
- }
注:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。
1. 抽象类不能直接实例化对象
2.抽象方法不能是 private 的
注意:抽象方法没有加访问限定符时,默认是public.
3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
7.抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类.,然后让子类重写抽象类中的抽象方法。
通常在使用抽象类的场景中实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的。但是父类是抽象类由于抽象类不能实例化就会报错, 让我们尽早发现问题。
Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,但是接口在实际中更多的作用是制定标准的。或者我们可以直接把接口理解为100%的抽象类,即接口中的方法必须全部是抽象方法。(jdk1.8前)
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
- //接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
- public interface USB {
-
- public abstract void method1();// public abstract 是固定搭配,可以不写
-
- void method2();// public abstract 是固定搭配,可以不写
-
- }
注意:接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法
- public class 类名称 implements 接口名称{
-
- //.......
-
- }
注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
下面实现一个简单的USB接口:
- public interface USB {
-
- void OpenDevice();
-
- void CloseDevice();
-
- }
-
- public class Mouse implements USB{
-
- @Override
- public void OpenDevice() {
- System.out.println("打开鼠标");
-
- }
-
- @Override
- public void CloseDevice() {
- System.out.println("关闭鼠标");
-
- }
-
- public void Click(){
- System.out.println("鼠标点击");
- }
- }
-
-
- public class KeyBoard implements USB{
- @Override
- public void OpenDevice() {
- System.out.println("打开键盘");
-
- }
-
- @Override
- public void CloseDevice() {
- System.out.println("关闭键盘");
-
- }
-
- public void Input(){
- System.out.println("键盘输入");
- }
- }
-
- public class Computer implements USB{
- @Override
- public void OpenDevice() {
- System.out.println("打开电脑");
- }
-
- @Override
- public void CloseDevice() {
- System.out.println("关闭电脑");
- }
-
- public void UseDevice(USB usb){
-
- usb.OpenDevice();
- if(usb instanceof Mouse){
- Mouse mouse=(Mouse) usb;
- mouse.Click();
- } else if (usb instanceof KeyBoard) {
- KeyBoard keyBoard=(KeyBoard) usb;
- keyBoard.Input();
- }
- usb.CloseDevice();
-
- }
- }
-
1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象。
2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错。
3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。
4. 重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰。
5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量。
6. 接口中不能有静态代码块和实例代码块和构造方法。
7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。
- //定义一个动物类
-
- class Animal{
- protected String name;
-
- public Animal(String name){
- this.name=name;
- }
-
- }
-
- //下面提供一些有关动物的接口
-
- interface IRunning{
-
- void run();
- }
-
- interface ISwimming{
- void swim();
-
- }
-
- interface Iflying{
- void fly();
- }
-
- //猫会跑
-
- class Cat extends Animal implements IRunning{
- public Cat(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
-
- System.out.println(name+"正在跑");
-
- }
- }
- //鱼会游泳
-
- class Fish extends Animal implements ISwimming{
-
- public Fish(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(name+"正在游泳");
- }
- }
-
- //天鹅会跑,会游泳,会飞
-
- class Swan extends Animal implements IRunning,ISwimming,Iflying{
-
-
- public Swan(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(name+"正在跑");
-
- }
-
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(name+"正在游泳");
-
- }
-
- @Override
- public void fly() {
- System.out.println(name+"正在飞");
-
- }
- }
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口。
时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,
而只关注某个类是否具备某种能力。
- public static void walk(IRunning running){
- running.run();
-
- }
在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行
- public class Test {
- public static void walk(IRunning running){
- running.run();
-
- }
- public static void main(String[] args) {
- Cat cat=new Cat("咪咪");
- walk(cat);
-
- }
-
- }
- class Robot extends Animal implements IRunning{
-
- public Robot(String name){
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(name + "正在跑");
-
- }
- }
- public class Test {
- public static void walk(IRunning running){
- running.run();
-
- }
- public static void main(String[] args) {
- Cat cat=new Cat("咪咪");
- walk(cat);
- walk(new Robot("大白"));
- }
-
- }
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
- //把IRunning,ISwimming,Iflying全部继承到IAction上
-
- interface IAction extends IRunning,ISwimming,Iflying{
-
- }
-
- class Swan extends Animal implements IAction {
-
-
- public Swan(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void run() {
- System.out.println(name + "正在跑");
-
- }
-
- @Override
- public void swim() {
- System.out.println(name + "正在游泳");
-
- }
-
- @Override
- public void fly() {
- System.out.println(name + "正在飞");
-
- }
- }
-
- public class Test {
-
- public static void main(String[] args) {
- Swan swan=new Swan("白白");
- swan.run();
- swan.swim();
- swan.fly();
-
- }
-
- }
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。
(1)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
(2)抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量。
(3)抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法。
(4) 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
(5)接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承。
(6)如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。
接口和抽象类的相同点:
(1) 都可以被继承。
(2) 都不能被实例化。
(3) 都可以包含方法声明。
(4) 派生类必须实现未实现的方法。
Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
- public class Test2 {
- public static void main(String[] args) {
-
- fun1(new A());
- fun1(new B());
- }
- public static void fun1(Object object){
- System.out.println(object);
- }
- }
-
-
- class A{
-
- }
- class B{
-
- }
如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法
- class Animal{
- protected String name;
-
- public Animal(String name){
- this.name=name;
- }
-
- @Override
- public String toString() {
- return "Animal{" +
- "name='" + name + '\'' +//可以修改
- '}';
- }
- }
在Java中,==进行比较时:
a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
- //Object类中的equals方法
- public boolean equals(Object obj) {
- return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
- }
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Cat cat1=new Cat("小白",5);
- Cat cat2=new Cat("小白",5);
- int a=10;
- int b=10;
- System.out.println(a==b);
- System.out.println(cat1==cat2);
- System.out.println(cat1.equals(cat2));
-
- }
- }
-
- class Cat{
- private String name;
- private int age;
- public Cat(String name,int age){
- this.name=name;
- this.age=age;
- }
- }
重写equals方法后,然后比较:
- @Override
- public boolean equals(Object o) {
- if (this == o) return true;
- if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
- Cat cat = (Cat) o;
- return age == cat.age && name.equals(cat.name);
- }
结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。
hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。
我们认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Cat cat1=new Cat("小白",5);
- Cat cat2=new Cat("小白",5);
- System.out.println(cat1.hashCode());
- System.out.println(cat2.hashCode());
-
- }
- }
-
- class Cat{
- private String name;
- private int age;
- public Cat(String name,int age){
- this.name=name;
- this.age=age;
- }
-
-
- }
注意事项:两个对象的hash值不一样
像重写equals方法一样,我们也可以重写hashcode()方法。此时我们再来看看。
- import java.util.Objects;
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Cat cat1=new Cat("小白",5);
- Cat cat2=new Cat("小白",5);
- System.out.println(cat1.hashCode());
- System.out.println(cat2.hashCode());
-
- }
- }
-
- class Cat{
- private String name;
- private int age;
- public Cat(String name,int age){
- this.name=name;
- this.age=age;
- }
- @Override
- public int hashCode() {
- return Objects.hash(name, age);
- }
-
- }
哈希值一样。
所以必要情况下我们也要重写hashcode()方法。