• 【嵌入式开源库】MultiButton的使用,简单易用的事件驱动型按键驱动模块


    简介

    MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。

    本章使用环境:

    正点原子stm32F4探索者
    代码工程使用正点原子HAL库实验三-按键输入实验

    下载

    GIthub地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton
    在这里插入图片描述
    配有git环境可以使用以下命令进行下载

    git clone https://github.com/0x1abin/MultiButton.git
    
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    使用介绍

    MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:

    struct Button {
    	uint16_t ticks;
    	uint8_t  repeat: 4;
    	uint8_t  event : 4;
    	uint8_t  state : 3;
    	uint8_t  debounce_cnt : 3;
    	uint8_t  active_level : 1;
    	uint8_t  button_level : 1;
    	uint8_t  button_id;
    	uint8_t  (*hal_button_Level)(uint8_t  button_id_);
    	BtnCallback  cb[number_of_event];
    	struct Button* next;
    };
    
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    这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。

    按键事件

    事件说明
    PRESS_DOWN按键按下,每次按下都触发
    PRESS_UP按键弹起,每次松开都触发
    PRESS_REPEAT重复按下触发,变量repeat计数连击次数
    SINGLE_CLICK单击按键事件
    DOUBLE_CLICK双击按键事件
    LONG_PRESS_START达到长按时间阈值时触发一次
    LONG_PRESS_HOLD长按期间一直触发

    工程移植

    我们将下载好的MultiButton源码中的multi_button.c和multi_button.h文件拷贝到stm32工程目录下的handware中的key文件夹下
    在这里插入图片描述

    然后我们在keil中添加该文件
    在这里插入图片描述

    代码分析

    #define TICKS_INTERVAL    5	//ms     轮询间隔时间,也就是时间片
    #define DEBOUNCE_TICKS    3	//MAX 8	 双击间隔时间片
    #define SHORT_TICKS       (300 /TICKS_INTERVAL)	// 短按时间片
    #define LONG_TICKS        (1000 /TICKS_INTERVAL) // 长按时间片
    
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    然后我们可以看到轮询的函数中是不断的遍历链表

    void button_ticks()
    {
    	struct Button* target;
    	for(target=head_handle; target; target=target->next) {
    		button_handler(target);
    	}
    }
    
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    根据代码我们可以看出来button_start函数就是添加链表节点的函数(那相应的button_stop就是删除链表节点的功能)

    int button_start(struct Button* handle)
    {
    	struct Button* target = head_handle; // 头节点
    	while(target) {
    		if(target == handle) return -1;	//already exist.
    		target = target->next; // 遍历到最后一个节点
    	}
    	handle->next = head_handle;// 环形结构的链表头尾相连
    	head_handle = handle;
    	return 0;
    }
    
    void button_stop(struct Button* handle)
    {
    	struct Button** curr;
    	for(curr = &head_handle; *curr; ) {
    		struct Button* entry = *curr;
    		if (entry == handle) {
    			*curr = entry->next;
    //			free(entry);
    			return;//glacier add 2021-8-18
    		} else
    			curr = &entry->next;
    	}
    }
    
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    按键事件驱动枚举

    typedef enum {
    	PRESS_DOWN = 0, // 按下信号
    	PRESS_UP,		// 弹起信号
    	PRESS_REPEAT,	// 重复按下计数,在button结构体变量中repeat存储次数
    	SINGLE_CLICK,	// 单击信号
    	DOUBLE_CLICK,	// 双击信号
    	LONG_PRESS_START,	// 长安信号
    	LONG_PRESS_HOLD,	// 长按期间会重复触发
    	number_of_event,	
    	NONE_PRESS			// 未按下
    }PressEvent;
    
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    typedef struct Button {
    	uint16_t ticks;			
    	uint8_t  repeat : 4;	// 单机次数记录
    	uint8_t  event : 4;		// 事件
    	uint8_t  state : 3;		// 状态
    	uint8_t  debounce_cnt : 3;	
    	uint8_t  active_level : 1;  // 触发电平
    	uint8_t  button_level : 1;	// 当前按键电平 
    	uint8_t  button_id;			// 按键id
    	uint8_t  (*hal_button_Level)(uint8_t button_id_);	// 按键状态读取函数通过指针数组保存
    	BtnCallback  cb[number_of_event];	// 回调函数数组(注册的回调函数会存在这里,轮询会通过该数组调用)
    	struct Button* next;		// 指向下一个按键的指针(链表)
    }Button;
    
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    由上分析得知注册按键第一个参数为按键节点,第二个为参数为读取按键电平的函数,第三个为按键触发电平,第四个为按键id定义

    void button_init(struct Button* handle, uint8_t(*pin_level)(), uint8_t active_level, uint8_t button_id);
    
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    触发事件注册,第一个参数为按键节点,第二个参数为按键事件枚举值,第三个为回调触发函数

    void button_attach(struct Button* handle, PressEvent event, BtnCallback cb);
    
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    返回该按键节点的触发类型,当我们不使用回调函数方法时可以轮询该函数判断按键事件信号

    PressEvent get_button_event(struct Button* handle);
    
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    multi_button.c文件中还有一个button_handler函数也就是我们tick函数轮询判断的函数,该函数为实现按键各个事件实现的方法,大家可以自行阅读学习

    完整使用流程

    #include "sys.h"
    #include "delay.h"
    #include "usart.h"
    #include "led.h"
    #include "key.h"
    
    #include "multi_button.h"
    
    enum Button_IDs {
    	btn1_id,
    	btn2_id,
    };
    
    struct Button btn1;
    struct Button btn2;
    
    uint8_t read_button_GPIO(uint8_t button_id)
    {
    	// you can share the GPIO read function with multiple Buttons
    	switch(button_id)
    	{
    		case btn1_id:
    			return HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4);
    		case btn2_id:
    			return HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3);
    		default:
    			return 0;
    	}
    }
    
    void BTN1_PRESS_DOWN_Handler(void* btn)
    {
    	//do something...
        printf("btn1 press down\r\n");
    }
    
    void BTN1_PRESS_UP_Handler(void* btn)
    {
    	//do something...
        printf("btn2 press up\r\n");
    }
    
    void BTN2_LONG_PRESS_START_Handler(void* btn)
    {
    	//do something...
        printf("btn2 press down\r\n");
    }
    
    void BTN2_DOUBLE_Click_Handler(void* btn)
    {
    	//do something...
        printf("btn2 press up\r\n");
    }
    
    int main(void)
    {
        HAL_Init();                    	//初始化HAL库    
        Stm32_Clock_Init(336,8,2,7);  	//设置时钟,168Mhz
    	delay_init(168);               	//初始化延时函数
        uart_init(115200);              //初始化串口
    	LED_Init();						//初始化LED	
        KEY_Init();                     //初始化按键
        
        printf("MultiButton Test...\r\n");
    
    	button_init(&btn1, read_button_GPIO, 0, btn1_id);
    	button_init(&btn2, read_button_GPIO, 0, btn2_id);
    
    	// 这里只注册了按下和谈起信号,其余的信号也可以自己实验以下
    	button_attach(&btn1, PRESS_DOWN,       BTN1_PRESS_DOWN_Handler);
    	button_attach(&btn1, PRESS_UP,         BTN1_PRESS_UP_Handler);
    
    	button_attach(&btn2, LONG_PRESS_START, BTN2_LONG_PRESS_START_Handler);
    	button_attach(&btn2, DOUBLE_CLICK,     BTN2_DOUBLE_Click_Handler);
    
    	button_start(&btn1);
    	button_start(&btn2);
    	
        while(1)
        {
            button_ticks();
            delay_ms(5);
    	}
    }
    
    
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    实验效果

    在这里插入图片描述
    我这里使用的方法是回调函数触发,还有一个方式也就是上面说的通过get_button_event来判断按键事件状态

    while(1)
    	{
    		if(btn1_event_val != get_button_event(&btn1)) {
    			btn1_event_val = get_button_event(&btn1);
    
    			if(btn1_event_val == PRESS_DOWN) {
    				//do something
    			} else if(btn1_event_val == PRESS_UP) {
    				//do something
    			} else if(btn1_event_val == LONG_PRESS_HOLD) {
    				//do something
    			}
    		}
    	}
    
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