(1)事件
是渲染层到逻辑层
的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
---|---|---|
tap | bindtap 或者 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 |
input | bindinput 或者 bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange 或者 bind:change | 状态改变时触发 |
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
(1)target
是触发该事件的源头组件,而 currentTarget
则是当前事件所绑定的组件。
(2)举例如下:
<view class="out" bindtap="outHandler">
<button type="primary">点击button>
view>
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡
的方式向外扩散,也会触发外层 view
的 tap
事件处理函数。
此时,对于外层的 view 来说:
⚫ e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
。
⚫ e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
。
(1)在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件
来响应用户的触摸行为。
① 在页面的 .wxml文件
中通过 bindtap
,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnHandler">点击button>
② 在页面的 .js 文件
中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e)
来接收:
Page({
btnHandler(e) {
// TODO
console.log(e)
}
})
(1)在 .js文件
通中过调用 this.setData(dataObject)
方法,可以给页面 data
中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data: {
count: 0
},
// 绑定事件
btnHandler() {
this.setData({ count: this.data.count + 1 })
}
})
(1)小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数
。例如,下面的代码将不能正常工作:
<button type="primary" bindtap="btnHandler('luca')">点击button>
原因
:因为小程序会把 bindtap
的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler('luca')
的事件处理函数。
(2)如果要想传参
,可以为组件提供 data-*
自定义属性传参,其中 *
代表的是参数的名字
,示例代码如下:
<button type="primary" bindtap="btnHandler" data-name="luca" data-info="你好">点击button>
最终
⚫ name
和 info
各自会被解析为参数的名字
⚫ 字符串 luca
和 info
会被解析为参数的值
(3)在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名
即可获取到具体参数的值,示例代码如下:
// 页面的js文件
btnHandler(e) {
// dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传过来的参数项
console.log(e.target.dataset)
// 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
console.log(e.target.dataset.name)
console.log(e.target.dataset.info)
}
(4)注意:
为组件提供的 data-*
自定义的参数,其中的 *
为参数的名字,要是 *
设置参数名时包含了 大写字母
,在 .js文件
中访问具体参数时,此参数名需要全部为 小写的形式
,不然读取到的值 会是undefined
。
① wxml 文件中:
<button type="primary" bindtap="btnHandler" data-userName="luca">点击button>
② js 文件中
此处 data-*
的 *
设置为了 “userName”。错误的读取:e.target.dataset.userName
;正确的读取:e.target.dataset.username
。
错误的读取方法:
// 页面的js文件
btnHandler(e) {
// 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
console.log(e.target.dataset.userName)
}
正确的读取方法:
// 页面的js文件
btnHandler(e) {
// 通过 dataset 可以访问到具体参数的值
console.log(e.target.dataset.username)
}
(1)在小程序中,通过 input 事件
来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
① 在页面的 .wxml文件中
,通过 bindinput
,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler">input>
② 在页面的 .js 文件
中定义事件处理函数:
inputHandler(e) {
// e.detail.value 是 input 输入框变化后,文本框最新的值
console.log(e.detail.value)
}
(1)实现步骤:
① 定义数据,页面的 .js文件
,代码如下:
Page({
data: {
username: "luca"
}
})
② 渲染结构,页面的 .wxml文件
,代码如下:
<input value="{{username}}" bindtap="inputHandler">input>
③ 绑定 input 事件处理函数,页面的 .js文件
,代码如下:
Page({
data: {
username: "luca"
},
// input 输入框改变的事件
inputHandler(e) {
// 通过 e.detail.value 获取到文本框最新的值
this.setData({ username: e.detail.value })
}
})