• bmp图片生成


    前言

    调试新的UI引擎,搞个截图

    代码

    #include 
    #include 
    #include 
    
    /*
    javascript:void(0)
    按小端字节序来存储,且宽度数据必须成4字节对齐。
    图像数据区也不例外,按每行图像的数据字节,按4字节对齐。
    
    图像数据按行倒序存放,先存储最后一行图像数据,然后依次存放,直到第一行数据。
    这样设计,可能是为了从文件尾部往前读的时候,能够直接顺序读出图像数据吧。
    */
    typedef union {
        uint8_t bytes[4];
        uint32_t value;
    }LITTLE;
    
    
    /*
     * @fileName: bmp file name: test.bmp
     * @width   : bmp pixel width: 32bit
     * @height  : bmp pixel width: 32bit
     * @color   : R[8]/G[8]/B[8]
     * @note    : BMP is l endian mode
     */
    int bmp_gen(const char *fileName, const void *allocate, uint32_t width, uint32_t height, int pixel_bytes)
    {
        FILE *fp;
        uint32_t i, j;
        LITTLE l_width, l_height, l_bfSize, l_biSizeImage;
        const char *content = (const char*)allocate;
        // 4字节对齐
        uint32_t width_align4  =  (width * pixel_bytes + 3) / 4 * 4;
        // body(w*h) + header(54) + end(2)
        uint32_t bfSize = width_align4 * height + 54 + 2;
        uint32_t biSizeImage = width_align4 * height;
    
        l_width.value = width;
        l_height.value = height;
        l_bfSize.value = bfSize;
        l_biSizeImage.value = biSizeImage;
    
        /* BMP file format: javascript:void(0) */
        uint8_t bmp_head_map[54] = {
            /* bmp file header: 14 byte */
            0x42, 0x4d,
            // bmp pixel size: width * height * 3 + 54
            l_bfSize.bytes[0], l_bfSize.bytes[1], l_bfSize.bytes[2], l_bfSize.bytes[3],
            0, 0 , 0, 0,
            54, 0 , 0, 0,    /* 14+40=54 */
    
            /* bmp map info: 40 byte */
            40, 0, 0, 0,
            //width
            l_width.bytes[0], l_width.bytes[1], l_width.bytes[2], l_width.bytes[3],
            //height
            l_height.bytes[0], l_height.bytes[1], l_height.bytes[2], l_height.bytes[3],
            1, 0,
            8 * pixel_bytes, 00,             /* 24 bit: R[8]/G[8]/B[8] */
    
            0, 0, 0, 0,     //biCompression:0
    //        0, 0, 0, 0,     //biSizeImage锛欰2 00 00 00=162
            l_biSizeImage.bytes[0], l_biSizeImage.bytes[1], l_biSizeImage.bytes[2], l_biSizeImage.bytes[3],
            0, 0, 0, 0,     //biXPelsPerMeter: 60 0F 00 00
            0, 0, 0, 0,     //biYPelsPerMeter
            0, 0, 0, 0,     //biClrUsed
            0, 0, 0, 0      //biClrImportant
        };
    
        /* write in binary format */
        fp = fopen(fileName, "wb+");
        if(fp == NULL)
        {
            printf("%s: file create failed!\n", fileName);
            return -1;
        }
    
        printf("%s: file create success!\n", fileName);
    
        fwrite(bmp_head_map, sizeof(bmp_head_map), 1, fp);
    
        for(i = 0; i < height; i++) {
            for(j = 0; j < width * pixel_bytes; j++)
                fprintf(fp, "%c", content[i*width + j]); /* BGR */
            //4 byte align
            for(j = 0; j < width_align4-width*pixel_bytes; j++)
                fprintf(fp, "%c", 0);
        }
    
        fprintf(fp, "%c%c", 0, 0); //PhotoShop two byte "0"
    
        if(fclose(fp))
        {
            printf("file close failed!\n");
            return -1;
        }
        fp = NULL;
    
        printf("width: %d\n", width);
        printf("height: %d\n", height);
    
        return 0;
    }
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int ret;
        char bmpName[200];
    
        char *name = "test";
        uint32_t width = 1024;
        uint32_t height = 600;
        uint32_t pixel_bytes = 4;
    
    
        /* generate bmp file name */
        sprintf(bmpName, "%s_%d_%d_%d.bmp", name, width, height, pixel_bytes);
        printf("bmpName: %s\n", bmpName);
        char *bmp_content = malloc(width * height *pixel_bytes);
        memset(bmp_content, 0x00, width * height *pixel_bytes);
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                bmp_content[i*width*pixel_bytes + pixel_bytes*j] = 0xff;
                bmp_content[i*width*pixel_bytes + pixel_bytes*j + 1] = 0x00;
                bmp_content[i*width*pixel_bytes + pixel_bytes*j + 2] = 0x00;
                bmp_content[i*width*pixel_bytes + pixel_bytes*j + 3] = 0x00;
            }
        }
    
        ret = bmp_gen(bmpName, bmp_content, width, height, pixel_bytes);
    
        return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/C_Creator/article/details/126249681