• JavsSE => 多态


    作者 :ふり

    专栏 :JavaSE

    格言 : I came ; I saw ; I conquer

    一、多态

    2.1 多态的概念

    多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态

    在这里插入图片描述


    2.2 多态实现条件

    在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

    1. 必须在继承体系下
    2. 子类必须要对父类中方法进行重写
    3. 通过父类的引用调用重写的方法

    在这里插入图片描述

    多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

    class Animal{
        public String name;
        public int age;
        public Animal(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    class Dog extends Animal{
        public boolean silly;
        public Dog(String name,int age,boolean silly){
            super(name,age);
            this.silly = silly;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + " 吃狗粮");
        }
    }
    class Cat extends  Animal{
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name + " 吃猫粮");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void function(Animal animal){
            animal.eat();
        }
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog("张三",10,true);
            function(dog);
    
            Cat cat = new Cat("李四",10);
            function(cat);
        }
    }
    //张三 吃狗粮
    //李四 吃猫粮
    
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    2.3 重写

    重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。

    在这里插入图片描述

    【方法重写的规则】

    • 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致。
    • 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
    • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
    • 父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
    • final 修饰的方法是密封方法,不可以重写
    • 重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.

    【重写和重载的区别】

    区别点重写(override)重载(overload)
    参数列表一定不能修改必须修改
    返回类型一定不能修改【除非可以构成父子类关系】可以修改
    访问限定符一定不能做更严格的限制(可以降低限制)可以修改

    即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

    【重写的设计原则】

    • 对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容。
    • 例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。
    • 在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,
    • 正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我们当今的需求了。
      在这里插入图片描述
    • 静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
    • 动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
    class Animal{
        public String name;
        public int age;
        public Animal(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    class Dog extends Animal{
        public boolean silly;
        public Dog(String name,int age,boolean silly){
            super(name,age);
            this.silly = silly;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + " 吃狗粮");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog("张三",10,true);
    
            // animal 的这个引用,指向了Dog对象
            Animal animal = dog;
            //编译的时候还是 Animal 的 eat ,但是程序运行的时候变成了子类的 eat
            //发生了动态绑定,父类有,子类没有,那么就父类
            //             父类有,子类也有,那么就子类
            animal.eat();
        }
    }
    
    //张三 吃狗粮
    
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    2.4 向上转移和向下转型

    2.4.1 向上转型

    向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
    语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

     Animal animal2 = new Dog("王五",10,true);
    
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    【使用场景】

    1. 直接赋值
    2. 方法传参
    3. 方法返回

    1. 直接赋值
    class Animal{
        public String name;
        public int age;
        public Animal(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    class Dog extends Animal{
        public boolean silly;
        public Dog(String name,int age,boolean silly){
            super(name,age);
            this.silly = silly;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + " 吃狗粮");
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog("张三",10,true);
                 
            //向上转型
            //1.直接赋值
            Animal animal2 = new Dog("王五",10,true);
        }
    }
    
    
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    1. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
    class Animal{
        public String name;
        public int age;
        public Animal(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    class Dog extends Animal{
        public boolean silly;
        public Dog(String name,int age,boolean silly){
            super(name,age);
            this.silly = silly;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + " 吃狗粮");
        }
    }
    class Cat extends  Animal{
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name + " 吃猫粮");
        }
    }
    
    public class Test {
        // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
        public static void function(Animal animal){
            animal.eat();
        }
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog("张三",10,true);
            function(dog);
    
            Cat cat = new Cat("李四",10);
            function(cat);
        }
    }
    
    
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    1. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
    
    > **3. 作返回值:返回任意子类对象**
    
    ```java
    class Animal{
        public String name;
        public int age;
        public Animal(String name,int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + "吃饭");
        }
    }
    class Dog extends Animal{
        public boolean silly;
        public Dog(String name,int age,boolean silly){
            super(name,age);
            this.silly = silly;
        }
        public void eat(){
            System.out.println(name + " 吃狗粮");
        }
    }
    class Cat extends  Animal{
        public Cat(String name, int age) {
            super(name, age);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println(name + " 吃猫粮");
        }
    }
    
    public class Test {
         //3.作返回值:返回任意子类对象
        public static Animal function(String var){
            if("狗" == var){
                return new Dog("张三",6,false);
            }else if("猫" == var) {
                return new Cat("李四", 6);
            }else {
                return null;
            }
        }
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = function("狗");
            animal.eat();
            
            animal = function("猫");
            animal.eat();
    
            animal = function("猪");
            animal.eat();
        }
    }
    
    
    //张三 吃狗粮
    //李四 吃猫粮
    /*Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    	at demo.Test.main(Test.java:62)*/
    
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    向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
    向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。


    2.4.2 向下转型

    将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
    在这里插入图片描述

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Animal animal = new Cat("李四",10);
            Cat cat = (Cat)animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
    //李四抓老鼠
    
    
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    • 向上转型.程序可以通过编程,但运行时抛出异常—因为:animal实际指向的是狗
    • 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
      在这里插入图片描述
    • 向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
      在这里插入图片描述
    • instanceof 关键字介绍
      在这里插入图片描述

    2.5 多态的优缺点

    【使用多态的好处】

    1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

    2. 可扩展能力更强 如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.

    class Shape{
        public void draw(){
            System.out.println("画图形");
        }
    }
    
    class Rect extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画矩形");
        }
    }
    class Cycle extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画圆");
        }
    }
    
    class Triangle extends Shape{
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("画三角形");
        }
    }
    public class Test {
        public static void drawMap(Shape shape){
           shape.draw();
        }
        public static void main(String[] args) {
            drawMap(new Rect());
            drawMap(new Cycle());
            drawMap(new Triangle());
        }
    }
    
    
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    多态缺陷:代码的运行效率降低。

    1. 属性没有多态性 当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
    2. 构造方法没有多态性

    2.6 避免在构造方法中调用重写的方法

    一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func

    • 当在父类中 调用子类重写 方法的时候 此时 会调用子类重写的方法
    class B {
        public B() {
            func();
        }
        public void func() {
            System.out.println("B.func()");
        }
    }
    class D extends B {
        private int num = 1;
        @Override
        public void func() {
            System.out.println("D.func() " + num);
        }
    }
    public class TestDemo {
        public static void main(String[] args) {
            D d = new D();
        }
    }
    //D.func() 0
    
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    • 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.

    • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func

    • 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值应该是1.

    • 所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

    • 结论: “用尽量简单的方式使对象进入可工作状态”, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.

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