• Python实战项目:并夕夕版飞机大战(源码分享)(文章较短,直接上代码)


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    目录

    效果展示:

    准备工作

    库的安装方法

    科普小知识

    完整代码

    最后


    效果展示:

     

    准备工作

    首先,确保你有安装cfg的库和pygame的库,没有安装的看下安装方法

    库的安装方法

    首先,win+r,在运行框里输入cmd或者CMD,进入终端,输入以下两行代码

    1. pip install pygame
    2. pip install cfg

    注:cfg容易安装错误,具体看报错,如有报错评论区留言,我会一一答复

    科普小知识

    1.凡是安装Python的第三方库,只需要输入pip install 库的名字(当然有一些特例)

    2.凡是程序运行不起来,整体代码大部分报错,一般是没安装库,一个Python文件里面引用的库一般在开头:import 库的名字,检查这里有没有报错或者黄色下划线就好了,如果有,就用方法一安装库,如果没有,可能是自身代码的问题了

    完整代码

    1. import sys
    2. import cfg
    3. import pygame
    4. from modules import *
    5. '''游戏界面'''
    6. def GamingInterface(num_player, screen):
    7. # 初始化
    8. pygame.mixer.music.load(cfg.SOUNDPATHS['Cool Space Music'])
    9. pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    10. pygame.mixer.music.play(-1)
    11. explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom'])
    12. fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot'])
    13. font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    14. # 游戏背景图
    15. bg_imgs = [cfg.IMAGEPATHS['bg_big'], cfg.IMAGEPATHS['seamless_space'], cfg.IMAGEPATHS['space3']]
    16. bg_move_dis = 0
    17. bg_1 = pygame.image.load(bg_imgs[0]).convert()
    18. bg_2 = pygame.image.load(bg_imgs[1]).convert()
    19. bg_3 = pygame.image.load(bg_imgs[2]).convert()
    20. # 玩家, 子弹和小行星精灵组
    21. player_group = pygame.sprite.Group()
    22. bullet_group = pygame.sprite.Group()
    23. asteroid_group = pygame.sprite.Group()
    24. # 产生小行星的时间间隔
    25. asteroid_ticks = 90
    26. for i in range(num_player):
    27. player_group.add(Ship(i+1, cfg))
    28. clock = pygame.time.Clock()
    29. # 分数
    30. score_1, score_2 = 0, 0
    31. # 游戏主循环
    32. while True:
    33. for event in pygame.event.get():
    34. if event.type == pygame.QUIT:
    35. pygame.quit()
    36. sys.exit()
    37. # --玩家一: ↑↓←→控制, j射击; 玩家二: wsad控制, 空格射击
    38. pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    39. for idx, player in enumerate(player_group):
    40. direction = None
    41. if idx == 0:
    42. if pressed_keys[pygame.K_UP]:
    43. direction = 'up'
    44. elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
    45. direction = 'down'
    46. elif pressed_keys[pygame.K_LEFT]:
    47. direction = 'left'
    48. elif pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:
    49. direction = 'right'
    50. if direction:
    51. player.move(direction)
    52. if pressed_keys[pygame.K_j]:
    53. if player.cooling_time == 0:
    54. fire_sound.play()
    55. bullet_group.add(player.shot())
    56. player.cooling_time = 20
    57. elif idx == 1:
    58. if pressed_keys[pygame.K_w]:
    59. direction = 'up'
    60. elif pressed_keys[pygame.K_s]:
    61. direction = 'down'
    62. elif pressed_keys[pygame.K_a]:
    63. direction = 'left'
    64. elif pressed_keys[pygame.K_d]:
    65. direction = 'right'
    66. if direction:
    67. player.move(direction)
    68. if pressed_keys[pygame.K_SPACE]:
    69. if player.cooling_time == 0:
    70. fire_sound.play()
    71. bullet_group.add(player.shot())
    72. player.cooling_time = 20
    73. if player.cooling_time > 0:
    74. player.cooling_time -= 1
    75. if (score_1 + score_2) < 500:
    76. background = bg_1
    77. elif (score_1 + score_2) < 1500:
    78. background = bg_2
    79. else:
    80. background = bg_3
    81. # --向下移动背景图实现飞船向上移动的效果
    82. screen.blit(background, (0, -background.get_rect().height + bg_move_dis))
    83. screen.blit(background, (0, bg_move_dis))
    84. bg_move_dis = (bg_move_dis + 2) % background.get_rect().height
    85. # --生成小行星
    86. if asteroid_ticks == 0:
    87. asteroid_ticks = 90
    88. asteroid_group.add(Asteroid(cfg))
    89. else:
    90. asteroid_ticks -= 1
    91. # --画飞船
    92. for player in player_group:
    93. if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None):
    94. player.explode_step = 1
    95. explosion_sound.play()
    96. elif player.explode_step > 0:
    97. if player.explode_step > 3:
    98. player_group.remove(player)
    99. if len(player_group) == 0:
    100. return
    101. else:
    102. player.explode(screen)
    103. else:
    104. player.draw(screen)
    105. # --画子弹
    106. for bullet in bullet_group:
    107. bullet.move()
    108. if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None):
    109. bullet_group.remove(bullet)
    110. if bullet.player_idx == 1:
    111. score_1 += 1
    112. else:
    113. score_2 += 1
    114. else:
    115. bullet.draw(screen)
    116. # --画小行星
    117. for asteroid in asteroid_group:
    118. asteroid.move()
    119. asteroid.rotate()
    120. asteroid.draw(screen)
    121. # --显示分数
    122. score_1_text = '玩家一得分: %s' % score_1
    123. score_2_text = '玩家二得分: %s' % score_2
    124. text_1 = font.render(score_1_text, True, (0, 0, 255))
    125. text_2 = font.render(score_2_text, True, (255, 0, 0))
    126. screen.blit(text_1, (2, 5))
    127. screen.blit(text_2, (2, 35))
    128. # --屏幕刷新
    129. pygame.display.update()
    130. clock.tick(60)
    131. '''主函数'''
    132. def main():
    133. pygame.init()
    134. pygame.font.init()
    135. pygame.mixer.init()
    136. screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    137. pygame.display.set_caption('飞机大战 —— 九歌')
    138. num_player = StartInterface(screen, cfg)
    139. if num_player == 1:
    140. while True:
    141. GamingInterface(num_player=1, screen=screen)
    142. EndInterface(screen, cfg)
    143. else:
    144. while True:
    145. GamingInterface(num_player=2, screen=screen)
    146. EndInterface(screen, cfg)
    147. '''run'''
    148. if __name__ == '__main__':
    149. main()

    最后

    那么完整代码写完后就可以双击运行代码啦,如果有报错记得按我说的方法排查一下,么么哒!

    感谢你们的阅读😆

    后续还会继续更新💓,欢迎持续关注📌哟~

    💫如果有错误❌,欢迎指正呀💫

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xinnian_yyds/article/details/126207388