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【unity2021入门教程】69-2D游戏开发教程系列-03-RubyAdventure2DRpg官方教程-17-设置掉血区域_哔哩哔哩_bilibili
跟之前的一样,这篇博客依旧是基于B站这个入门教程来写的。起因也很简单,在跟着教程学习设置掉血区域时遇到了如下问题:
如果仅仅使用OnTriggerStay进行减伤,由于这个调用是逐帧的,会造成减伤区域减伤速度太快的问题。
跟着教程的方法修改了玩家对象的Rigidbody2D组件中的Sleeping Mode,也达不到延缓的效果,也没办法控制减血速度。

所谓的双血条,其实就是添加真、假两个减血变量。
基于教程给的原始代码,我新定义了一些参数:
具体可以看以下给减伤区域挂的触发器脚本
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class DamageZone : MonoBehaviour
- {
- public int damageHealth = -1;
- public int damageSpeed;
- private double TruedamageHealth = -0.02;
- private double True = 0;
- int round=1;
- private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
- {
- RubyController rubyController=other.GetComponent
(); -
- if(rubyController != null)
- {
- True += damageSpeed*TruedamageHealth;
- if (round==1||True < round * damageHealth)
- {
- round++;
- rubyController.ChangeHealth(damageHealth);
- }
-
- }
- }
- }
其中的ChangeHealth()方法,是在给玩家对象挂的脚本中定义的一个方法:
- //更改生命值
- //amount是游戏中加血/减血的操作
- public void ChangeHealth(int amount)
- {
- //限制当前生命值范围为[0,maxHealth]
- currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
- //输出
- if(currentHealth < maxHealth)
- Debug.Log("当前生命值为:" + currentHealth + "/" + maxHealth);
- }
其中,round==1情况单独提出来作为其中一个或条件,是因为考虑到游戏本身的情况。当玩家走入Trigger的瞬间当下是会立马减血的,Stay在减伤范围中再缓慢减血:
进入减伤触发器范围 -> 立马减伤 -> 持续呆在减伤触发器范围 -> 持续掉血

玩家进入了伤害区域

伤害情况

当然,以上只是一个超级简单的一种方法,在之后的学习一定还会涉及到比如:GUI血条体现血量等,到时候会再进行补充。