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  • 【Unity入门计划】用双血条方法控制伤害区域减血速度


    目录

    1 伤害区域减伤太快 

    2 双血条方法

    Speed控制减伤速度

    最终效果


    学习的教程

    【unity2021入门教程】69-2D游戏开发教程系列-03-RubyAdventure2DRpg官方教程-17-设置掉血区域_哔哩哔哩_bilibili

    1 伤害区域减伤太快 

    跟之前的一样,这篇博客依旧是基于B站这个入门教程来写的。起因也很简单,在跟着教程学习设置掉血区域时遇到了如下问题:

    如果仅仅使用OnTriggerStay进行减伤,由于这个调用是逐帧的,会造成减伤区域减伤速度太快的问题。

    跟着教程的方法修改了玩家对象的Rigidbody2D组件中的Sleeping Mode,也达不到延缓的效果,也没办法控制减血速度。

    2 双血条方法

    所谓的双血条,其实就是添加真、假两个减血变量。

    • 真血条用来给当前血量减伤
    • 假血条用来控制随着时间的减伤量

    基于教程给的原始代码,我新定义了一些参数:

    • damageSpeed——public,用户可以控制减血速度
    • TruedamageHealth——与Speed相乘,成为真血条减血量
    • True&round——用以判断是否调用ChangeHealth()

    具体可以看以下给减伤区域挂的触发器脚本

    1. using System.Collections;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using UnityEngine;
    4. public class DamageZone : MonoBehaviour
    5. {
    6. public int damageHealth = -1;
    7. public int damageSpeed;
    8. private double TruedamageHealth = -0.02;
    9. private double True = 0;
    10. int round=1;
    11. private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
    12. {
    13. RubyController rubyController=other.GetComponent();
    14. if(rubyController != null)
    15. {
    16. True += damageSpeed*TruedamageHealth;
    17. if (round==1||True < round * damageHealth)
    18. {
    19. round++;
    20. rubyController.ChangeHealth(damageHealth);
    21. }
    22. }
    23. }
    24. }

    其中的ChangeHealth()方法,是在给玩家对象挂的脚本中定义的一个方法:

    1. //更改生命值
    2. //amount是游戏中加血/减血的操作
    3. public void ChangeHealth(int amount)
    4. {
    5. //限制当前生命值范围为[0,maxHealth]
    6. currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
    7. //输出
    8. if(currentHealth < maxHealth)
    9. Debug.Log("当前生命值为:" + currentHealth + "/" + maxHealth);
    10. }

    其中,round==1情况单独提出来作为其中一个或条件,是因为考虑到游戏本身的情况。当玩家走入Trigger的瞬间当下是会立马减血的,Stay在减伤范围中再缓慢减血:

    进入减伤触发器范围  -> 立马减伤 -> 持续呆在减伤触发器范围 -> 持续掉血 

    Speed控制减伤速度

    最终效果

    玩家进入了伤害区域

    伤害情况


     当然,以上只是一个超级简单的一种方法,在之后的学习一定还会涉及到比如:GUI血条体现血量等,到时候会再进行补充。

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