此种模型下领域对象的作用很简单,只有所有属性的get/set方式,以及少量简单的属性值转换,不包含任何业务逻辑,不关系对象持久化,只是用来做为数据对象的承载和传递的介质。
- @Entity
- @Data
- @ToString
- @AllArgsConstructor
- @NoArgsConstructor
- public class User {
-
- @Id
- private String userId;
- private String userName;
- private String password;
- private boolean isLock;
- }
而真正的业务逻辑则由领域服务负责实现,此服务引入持久化仓库,在业务逻辑完成之后持久化到仓库中,并在此可以发布领域事件(Domain Event)
- public interface UserService {
-
- void create(User user);
- void edit(User user);
- void changePassword(String userId, String newPassword);
- void lock(String userId);
- void unlock(String userId);
-
- }
-
- @Service
- public class UserServiceImpl implements UserService {
-
- @Autowired
- private UserRepository repo;
-
- @Override
- public void edit(User user) {
- User dbUser = repo.findById(user.getUserId()).get();
- dbUser.setUserName(user.getUserName());
- repo.save(dbUser);
- // 发布领域事件 ...
- }
-
- @Override
- public void lock(String userId) {
- User dbUser = repo.findById(userId).get();
- dbUser.setLock(true);
- repo.save(dbUser);
- // 发布领域事件 ...
- }
-
- // ... 省略完整代码
- }
优点: 结构简单,职责单一,相互隔离性好,使用单例模型提高运行性能
缺点: 对象状态与行为分离,不能直观地描述领域对象。行为的设计主要考虑参数的输入和输出而非行为本身,不太具有面向对象设计的思考方式。行为间关联性较小,更像是面向过程式的方法,可复用性也较小。
此种模型下领域对象作用此领域相关行为,包含此领域相关的业务逻辑,同时也包含对领域对象的持久化操作。
- @Entity
- @Data
- @Builder
- @AllArgsConstructor
- public class User implements UserService {
-
- @Id
- private String userId;
- private String userName;
- private String password;
- private boolean isLock;
-
- // 持久化仓库
- @Transient
- private UserRepository repo;
-
- // 是否是持久化对象
- @Transient
- private boolean isRepository;
-
- @PostLoad
- public void per() {
- isRepository = true;
- }
-
- public User() {
- }
-
- public User(UserRepository repo) {
- this.repo = repo;
- }
-
- @Override
- public void create(User user) {
- repo.save(user);
- }
-
- @Override
- public void edit(User user) {
- if (!isRepository) {
- throw new RuntimeException("用户不存在");
- }
-
- userName = user.userName;
- repo.save(this);
- // 发布领域事件 ...
- }
-
-
- @Override
- public void lock() {
- if (!isRepository) {
- throw new RuntimeException("用户不存在");
- }
-
- isLock = true;
- repo.save(this);
- // 发布领域事件 ...
- }
-
- }
优点: 对象自洽程度很高,表达能力很强,因此非常适合于复杂的企业业务逻辑的实现,以及可复用程度比较高,更符合面向对象设计思想
缺点: 对象属性中掺杂持久化仓库,不够纯粹,持久化操作是否属于业务逻辑有待求证。但由于持久化仅需暴露接口,对业务逻辑与持久化操作的耦合度有一定降低。
说明: 有人认为对象中的Create()
,是新建对象方法不应该属于对象本身,应由其它对象产生或static方法产生。我的理解是不能把业务对象中的新建和程序对象上的新建混淆。业务对象的新建是指的是业务行为操作得出的结果,理应属于对象本身行为。而程序里的新建则是对象初始化过程New()
,这是程序构建逻辑不是业务概念,不能相等对待。
在领域对象行为逻辑较复杂的情况下,需要多个行为共享对象状态的时候,充血模型表现力更强,个人比较推荐此种模型
为了解决业务逻辑不纯粹问题,也有将持久化操作移出业务逻辑的作法。
- @Entity
- @Data
- @Builder
- @AllArgsConstructor
- public class User implements UserService {
-
- @Id
- private String userId;
- private String userName;
- private String password;
- private boolean isLock;
-
- // 是否是持久化对象
- @Transient
- private boolean isRepository;
-
- @Override
- public void create(User user) {
- user.userId = UUID.randomUUID().toString();
- }
-
- @Override
- public void edit(User user) {
- userName = user.userName;
- }
-
-
- @Override
- public void lock() {
- isLock = true;
- }
-
- }
-
-
- @Service
- public class UserManager {
-
- @Autowired
- private UserRepository repo;
-
- public User findOne(String userId){
- return repo.findById(userId).get();
- }
-
- public void edit(User u) {
- User user = findOne(u.getUserId());
- user.edit(u);
-
- repo.save(user);
- // 发布领域事件 ...
- }
-
- public void lock(String userId) {
- User user = findOne(userId);
- user.lock();
- repo.save(user);
- // 发布领域事件 ...
- }
- }
优点: 保持了业务逻辑的纯粹性,去掉了持久化的入侵
缺点: 降低了领域服务的自治性,破坏了行为逻辑的完整性,部分逻辑混入了application
层,尤其是领域事件的发布
此种方式是前两种方式的折中,充分地做到了解耦,但也牺牲了部分内聚
架构设计是一项持续性演进性的工作,不是一成不变的。架构的选择并没有好坏只有适合,每一种都有自己的使用场景。如何选择需要自身理论支持,保持相对方向性统一,并持续审视是否符合预期目标。