• 贫血模型与充血模型


    贫血模型

    此种模型下领域对象的作用很简单,只有所有属性的get/set方式,以及少量简单的属性值转换,不包含任何业务逻辑,不关系对象持久化,只是用来做为数据对象的承载和传递的介质。

    1. @Entity
    2. @Data
    3. @ToString
    4. @AllArgsConstructor
    5. @NoArgsConstructor
    6. public class User {
    7. @Id
    8. private String userId;
    9. private String userName;
    10. private String password;
    11. private boolean isLock;
    12. }

    而真正的业务逻辑则由领域服务负责实现,此服务引入持久化仓库,在业务逻辑完成之后持久化到仓库中,并在此可以发布领域事件(Domain Event)

    1. public interface UserService {
    2. void create(User user);
    3. void edit(User user);
    4. void changePassword(String userId, String newPassword);
    5. void lock(String userId);
    6. void unlock(String userId);
    7. }
    8. @Service
    9. public class UserServiceImpl implements UserService {
    10. @Autowired
    11. private UserRepository repo;
    12. @Override
    13. public void edit(User user) {
    14. User dbUser = repo.findById(user.getUserId()).get();
    15. dbUser.setUserName(user.getUserName());
    16. repo.save(dbUser);
    17. // 发布领域事件 ...
    18. }
    19. @Override
    20. public void lock(String userId) {
    21. User dbUser = repo.findById(userId).get();
    22. dbUser.setLock(true);
    23. repo.save(dbUser);
    24. // 发布领域事件 ...
    25. }
    26. // ... 省略完整代码
    27. }

    优点: 结构简单,职责单一,相互隔离性好,使用单例模型提高运行性能

    缺点: 对象状态与行为分离,不能直观地描述领域对象。行为的设计主要考虑参数的输入和输出而非行为本身,不太具有面向对象设计的思考方式。行为间关联性较小,更像是面向过程式的方法,可复用性也较小。

    充血模型

    此种模型下领域对象作用此领域相关行为,包含此领域相关的业务逻辑,同时也包含对领域对象的持久化操作。

    1. @Entity
    2. @Data
    3. @Builder
    4. @AllArgsConstructor
    5. public class User implements UserService {
    6. @Id
    7. private String userId;
    8. private String userName;
    9. private String password;
    10. private boolean isLock;
    11. // 持久化仓库
    12. @Transient
    13. private UserRepository repo;
    14. // 是否是持久化对象
    15. @Transient
    16. private boolean isRepository;
    17. @PostLoad
    18. public void per() {
    19. isRepository = true;
    20. }
    21. public User() {
    22. }
    23. public User(UserRepository repo) {
    24. this.repo = repo;
    25. }
    26. @Override
    27. public void create(User user) {
    28. repo.save(user);
    29. }
    30. @Override
    31. public void edit(User user) {
    32. if (!isRepository) {
    33. throw new RuntimeException("用户不存在");
    34. }
    35. userName = user.userName;
    36. repo.save(this);
    37. // 发布领域事件 ...
    38. }
    39. @Override
    40. public void lock() {
    41. if (!isRepository) {
    42. throw new RuntimeException("用户不存在");
    43. }
    44. isLock = true;
    45. repo.save(this);
    46. // 发布领域事件 ...
    47. }
    48. }

    优点: 对象自洽程度很高,表达能力很强,因此非常适合于复杂的企业业务逻辑的实现,以及可复用程度比较高,更符合面向对象设计思想

    缺点: 对象属性中掺杂持久化仓库,不够纯粹,持久化操作是否属于业务逻辑有待求证。但由于持久化仅需暴露接口,对业务逻辑与持久化操作的耦合度有一定降低。

    说明: 有人认为对象中的Create(),是新建对象方法不应该属于对象本身,应由其它对象产生或static方法产生。我的理解是不能把业务对象中的新建和程序对象上的新建混淆。业务对象的新建是指的是业务行为操作得出的结果,理应属于对象本身行为。而程序里的新建则是对象初始化过程New(),这是程序构建逻辑不是业务概念,不能相等对待。

    在领域对象行为逻辑较复杂的情况下,需要多个行为共享对象状态的时候,充血模型表现力更强,个人比较推荐此种模型

    充血模型2

    为了解决业务逻辑不纯粹问题,也有将持久化操作移出业务逻辑的作法。 

    1. @Entity
    2. @Data
    3. @Builder
    4. @AllArgsConstructor
    5. public class User implements UserService {
    6. @Id
    7. private String userId;
    8. private String userName;
    9. private String password;
    10. private boolean isLock;
    11. // 是否是持久化对象
    12. @Transient
    13. private boolean isRepository;
    14. @Override
    15. public void create(User user) {
    16. user.userId = UUID.randomUUID().toString();
    17. }
    18. @Override
    19. public void edit(User user) {
    20. userName = user.userName;
    21. }
    22. @Override
    23. public void lock() {
    24. isLock = true;
    25. }
    26. }
    27. @Service
    28. public class UserManager {
    29. @Autowired
    30. private UserRepository repo;
    31. public User findOne(String userId){
    32. return repo.findById(userId).get();
    33. }
    34. public void edit(User u) {
    35. User user = findOne(u.getUserId());
    36. user.edit(u);
    37. repo.save(user);
    38. // 发布领域事件 ...
    39. }
    40. public void lock(String userId) {
    41. User user = findOne(userId);
    42. user.lock();
    43. repo.save(user);
    44. // 发布领域事件 ...
    45. }
    46. }

    优点: 保持了业务逻辑的纯粹性,去掉了持久化的入侵

    缺点: 降低了领域服务的自治性,破坏了行为逻辑的完整性,部分逻辑混入了application层,尤其是领域事件的发布

    此种方式是前两种方式的折中,充分地做到了解耦,但也牺牲了部分内聚

    总结

    架构设计是一项持续性演进性的工作,不是一成不变的。架构的选择并没有好坏只有适合,每一种都有自己的使用场景。如何选择需要自身理论支持,保持相对方向性统一,并持续审视是否符合预期目标。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_35973945/article/details/126222823