NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
NSSearchPathForDirectoriesInDomains
函数// NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
// YES 代表展开路径中的波浪字符“~”
NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);
// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素
NSString *documents = [array objectAtIndex:0];
缓存分为内存缓存和磁盘缓存两种。
其中内存是指当前程序的运行空间,缓存速度快容量小,是临时存储文件用的,供CPU直接读取,比如说打开一个程序,他是在内存中存储,关闭程序后内存就又回到原来的空闲空间;
磁盘是程序的存储空间,缓存容量大、速度慢、可持久化。与内存不同的是磁盘是永久存储东西的,只要里面存放东西,不管运行不运行 ,他都占用空间!磁盘缓存是存在Library/Caches
NSCache
是苹果提供的一套缓存机制,用法和NSMutableDictionary
类似,在AFNetworking
,SDWebImage
中都有用到。
当内存不足时NSCache
会自动释放内存。
NSCache
设置缓存对象数量和占用的内存大小,当缓存超出了设置会自动释放内存。
NSCache
是Key-Value数据结构,其中key
是强引用,不实现NSCoping
协议,作为key
的对象不会被拷贝。
countLimit
:能够缓存对象的最大数量,默认值是0,没有限制。
totalCostLimit
:设置缓存占用的内存大小
evictsObjectsWithDiscardedContent
:是否回收废弃内容,默认YES
objectForKey:
通过key获得缓存对象。
setObject:forKey:
缓存对象。
setObject: forKey: cost:
缓存对象,并指定key值对应的成本,用于计算缓存中所有对象的总成本。
removeObjectForKey:
删除指定对象。
removeAllObjects:
删除所有缓存对象。
willEvictObject
:缓存对象即将被清理时调用,一般开发者用来调试,不能在此方法中修改缓存。
在下列场景中会被调用:
countLimit
和totalCostLimt
属性设置的限制当收到内存警告,而我们又调用removeAllObjects
,则无法再继续往缓存中添加数据。
不提供缓存总的大小,想知道NSCache占用的内存大小,只有通过添加缓存的cost自己计算。
NSCache自动释放内存的算法是不确定的,有时是按照LRU(最近最久未使用)释放,有时随机释放。
NSCache中的数据在APP重启后会消失,因为NSCache只是将数据保存在内存
的。
NSCache是线程安全的,不需要加线程锁,而NSMutableDictionary线程不安全。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view.
self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
self.myCache = [[NSCache alloc]init];
self.myCache.delegate = self;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self.myCache setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forKey:@(i) cost: 1];
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"NSCache取出---%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
}
// 清除缓存
[self.myCache removeAllObjects];
// 设置缓存限制
self.myCache.totalCostLimit = 5;
NSLog(@"设置缓存限制后=================");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 设置成本数为1
[self.myCache setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forKey:@(i) cost:1];
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"NSCache取出---%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
}
// 清除缓存
[self.myCache removeAllObjects];
NSLog(@"设置缓存限制后但未设置成本数cost=================");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self.myCache setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forKey:@(i)];
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"NSCache取出---%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
}
// 清除缓存
[self.myCache removeAllObjects];
NSLog(@"设置对对象数量count=================");
self.myCache.countLimit = 5;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self.myCache setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forKey:@(i)];
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"NSCache取出---%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
}
// 清除缓存
[self.myCache removeAllObjects];
}
// 即将回收对象的时候进行调用,实现代理方法之前要遵守NSCacheDelegate协议。
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj {
NSLog(@"NSCache回收---%@", obj);
}
输出:
NSCache取出---0
NSCache取出---1
NSCache取出---2
NSCache取出---3
NSCache取出---4
NSCache取出---5
NSCache取出---6
NSCache取出---7
NSCache取出---8
NSCache取出---9
NSCache回收---0
NSCache回收---1
NSCache回收---2
NSCache回收---3
NSCache回收---4
NSCache回收---5
NSCache回收---6
NSCache回收---7
NSCache回收---8
NSCache回收---9
设置缓存限制后=================
NSCache回收---0
NSCache回收---1
NSCache回收---2
NSCache回收---3
NSCache回收---4
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---5
NSCache取出---6
NSCache取出---7
NSCache取出---8
NSCache取出---9
NSCache回收---5
NSCache回收---6
NSCache回收---7
NSCache回收---8
NSCache回收---9
设置缓存限制后但未设置成本数cost=================
NSCache取出---0
NSCache取出---1
NSCache取出---2
NSCache取出---3
NSCache取出---4
NSCache取出---5
NSCache取出---6
NSCache取出---7
NSCache取出---8
NSCache取出---9
NSCache回收---0
NSCache回收---1
NSCache回收---2
NSCache回收---3
NSCache回收---4
NSCache回收---5
NSCache回收---6
NSCache回收---7
NSCache回收---8
NSCache回收---9
设置对对象数量count=================
NSCache回收---0
NSCache回收---1
NSCache回收---2
NSCache回收---3
NSCache回收---4
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---5
NSCache取出---6
NSCache取出---7
NSCache取出---8
NSCache取出---9
NSCache回收---5
NSCache回收---6
NSCache回收---7
NSCache回收---8
NSCache回收---9
从打印结果可以看看出:
willEvictObject
的代理方法。属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist如果对是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件中。
属性列表-归档NSDictionary将一个NSDictionary对象归档到一个plist属性列表中
// 将数据封装成字典
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
[dict setObject:@"张比利" forKey:@"name"];
[dict setObject:@"136xxxxxxx" forKey:@"phone"];
[dict setObject:@"20" forKey:@"age"];
// 将字典持久化到Documents/stu.plist文件中
[dict writeToFile:path atomically:YES];
属性列表,恢复NSDictionary读取属性列表,恢复NSDictionary对象
// 读取Documents/stu.plist的内容,实例化
NSDictionaryNSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSLog(@"name:%@", [dict objectForKey:@"name"]);
NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]);
NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能。
每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。
比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录:
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"张比比" forKey:@"username"];
[defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"];
[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];
读取上次保存的设置
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];
float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];
注意: UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题,可以通过调用synchornize方法[defaults synchornize];
强制写入。
NSKeyedArchiver如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复。不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以。
NSCoding 协议有2个方法:
encodeWithCoder
: 每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:
方法归档实例变量。initWithCoder
: 每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forKey
方法解码实例变量。@interface Person : NSObject<NSSecureCoding>
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) float height;
@end
@implementation Person
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
[encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];
[encoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.age = [decoder decodeIntForKey:@"age"];
self.height = [decoder decodeFloatForKey:@"height"];
return self;
}
+ (BOOL)supportsSecureCoding {
return YES;
}
@end
// 归档(编码)
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = @"xxx";
person.age = 27;
person.height = 1.83f;
NSError *error = nil;
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1 requiringSecureCoding:NO error:&error];
// 恢复(解码)
Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchivedObjectOfClass:[Person class] fromData:data error:&error];
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:应该在encodeWithCoder:
方法中加上一句[super encodeWithCode:encode];
确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档。应该在initWithCoder:
方法中加上一句self = [super initWithCoder:decoder];
确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复。
使用 archiveRootObject:toFile:
方法可以将一个对象直接写入到一个文件中(已经被弃用啦),但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象。
NSData可以为一些数据提供临时存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容。可以使用[NSMutableData data]
创建可变数据空间。
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initRequiringSecureCoding:NO];
[archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"];
[archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"];
[archiver encodeObject:student1 forKey:@"student1"];
[archiver finishEncoding];
NSData *data = [archiver encodedData];
// 将存档的数据写入文件
[data writeToFile:path atomically:YES];
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
Person *person11 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"];
Person *person21 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"];
Student *student11 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"student1"];
NSLog(@"%@ %@ %@", person11, person21, student11);
Person *person1 = [[Person alloc] init];
person1.name = @"Billy";
person1.age = 10;
NSError *error = nil;
// 临时存储person1的数据
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1 requiringSecureCoding:NO error:&error];
NSLog(@"%@", error);
// 解析data,生成一个新的Person对象
Person *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchivedObjectOfClass:[Person class] fromData:data error:&error];
NSLog(@"%@", error);
// 分别打印内存地址
NSLog(@"person1:%@", person1); // person1:
NSLog(@"person2:%@", person2); // person2:
NSLog(@"%x %x", person1.name, person2.name);// 2b400f0 26d227a1
Core data 本身并不是一个并发安全的架构,所以在多线程中实现 Core data 会有问题。
原因: CoreData 中的 NSManagedObjectContext
在多线程中不安全。如果想要多线程访问 CoreData,最好的方法是一个线程一个NSManagedObjectContext
。每个 NSManagedObjectContext
都可以使用同一个 NSPersistentStoreCoordinator
实例,因为 NSManagedObjectContext
会在使用 NSPersistentStoreCoordinator
前上锁。
keychain 存储在硬盘上,删除了应用,保存的数据还在。
每个APP的keychain相对来说是独立的,但是也可以实现APP之间keychain数据的共享,前提是同一个TeamID下、且设置了数据共享。
实现数据的共享
去工程中 capabilities -> keychain sharing 打开Keychain功能,在里面添加一个标识,同一个TeamID下的APP共用同一标识,即可访问存储在同一标识下的数据。
备注:你会发现打开Keychain功能,xcode自动把我们的bundleID加进了第一个条目,如果你在写入数据时不指定条目,那系统就默认存入第一个(也就是我们的bundleID)所在的条目下。
需要iOS11.0及更高的系统。
{
"webcredentials": {
"apps": ["teamID.BundleID"]
}
}
iCloud 文档存储功能来满足应用数据云存储的需求,用户可以在自己iCloud账号下的任何设备访问或修改App的这部分数据。
iOS iCloud 存储中,苹果提供了三个功能:
在 iOS 中使用 SQLite3,首先要添加库文件 libsqlite3.dylib 和导入主头文件 #import