• Python实战项目:打乒乓(源码分享)(文章较短,直接上代码)


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    目录

    效果展示:

    准备工作

    库的安装方法

    科普小知识

    完整代码

    最后


    效果展示:

    准备工作

    首先,确保你有安装cfg的库和pygame的库,没有安装的看下安装方法

    库的安装方法

    首先,win+r,在运行框里输入cmd或者CMD,进入终端,输入以下两行代码

    1. pip install pygame
    2. pip install cfg

    注:cfg容易安装错误,具体看报错,如有报错评论区留言,我会一一答复

    科普小知识

    1.凡是安装Python的第三方库,只需要输入pip install 库的名字(当然有一些特例)

    2.凡是程序运行不起来,整体代码大部分报错,一般是没安装库,一个Python文件里面引用的库一般在开头:import 库的名字,检查这里有没有报错或者黄色下划线就好了,如果有,就用方法一安装库,如果没有,可能是自身代码的问题了

    完整代码

    1. import sys
    2. import cfg
    3. import pygame
    4. from modules import *
    5. '''定义按钮'''
    6. def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):
    7. left, top = position
    8. bwidth, bheight = button_size
    9. pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)
    10. pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
    11. pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
    12. pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
    13. pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))
    14. font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    15. text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))
    16. return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))
    17. '''
    18. Function:
    19. 开始界面
    20. Input:
    21. --screen: 游戏界面
    22. Return:
    23. --game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)
    24. '''
    25. def startInterface(screen):
    26. clock = pygame.time.Clock()
    27. while True:
    28. screen.fill((41, 36, 33))
    29. button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
    30. button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
    31. for event in pygame.event.get():
    32. if event.type == pygame.QUIT:
    33. pygame.quit()
    34. sys.exit()
    35. if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    36. if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
    37. return 1
    38. elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
    39. return 2
    40. clock.tick(10)
    41. pygame.display.update()
    42. '''结束界面'''
    43. def endInterface(screen, score_left, score_right):
    44. clock = pygame.time.Clock()
    45. font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
    46. font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
    47. msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
    48. texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
    49. font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
    50. font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
    51. positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
    52. while True:
    53. screen.fill((41, 36, 33))
    54. for event in pygame.event.get():
    55. if event.type == pygame.QUIT:
    56. pygame.quit()
    57. sys.exit()
    58. if event.type == pygame.KEYDOWN:
    59. if event.key == pygame.K_RETURN:
    60. return
    61. elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
    62. sys.exit()
    63. pygame.quit()
    64. for text, pos in zip(texts, positions):
    65. screen.blit(text, pos)
    66. clock.tick(10)
    67. pygame.display.update()
    68. '''运行游戏Demo'''
    69. def runDemo(screen):
    70. # 加载游戏素材
    71. hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
    72. goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
    73. pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    74. pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    75. font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
    76. # 开始界面
    77. game_mode = startInterface(screen)
    78. # 游戏主循环
    79. # --左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)
    80. score_left = 0
    81. racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
    82. # --右边球拍(↑↓控制)
    83. score_right = 0
    84. racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
    85. # --球
    86. ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
    87. clock = pygame.time.Clock()
    88. while True:
    89. for event in pygame.event.get():
    90. if event.type == pygame.QUIT:
    91. pygame.quit()
    92. sys.exit(-1)
    93. screen.fill((41, 36, 33))
    94. # 玩家操作
    95. pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    96. if pressed_keys[pygame.K_UP]:
    97. racket_right.move('UP')
    98. elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
    99. racket_right.move('DOWN')
    100. if game_mode == 2:
    101. if pressed_keys[pygame.K_w]:
    102. racket_left.move('UP')
    103. elif pressed_keys[pygame.K_s]:
    104. racket_left.move('DOWN')
    105. else:
    106. racket_left.automove(ball)
    107. # 球运动
    108. scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
    109. score_left += scores[0]
    110. score_right += scores[1]
    111. # 显示
    112. # --分隔线
    113. pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
    114. # --球
    115. ball.draw(screen)
    116. # --拍
    117. racket_left.draw(screen)
    118. racket_right.draw(screen)
    119. # --得分
    120. screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
    121. screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
    122. if score_left == 11 or score_right == 11:
    123. return score_left, score_right
    124. clock.tick(100)
    125. pygame.display.update()
    126. '''主函数'''
    127. def main():
    128. # 初始化
    129. pygame.init()
    130. pygame.mixer.init()
    131. screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
    132. pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌')
    133. # 开始游戏
    134. while True:
    135. score_left, score_right = runDemo(screen)
    136. endInterface(screen, score_left, score_right)
    137. '''run'''
    138. if __name__ == '__main__':
    139. main()

    最后

    那么完整代码写完后就可以双击运行代码啦,如果有报错记得按我说的方法排查一下,么么哒!

    感谢你们的阅读😆

    后续还会继续更新💓,欢迎持续关注📌哟~

    💫如果有错误❌,欢迎指正呀💫

    ✨如果觉得收获满满,可以点点赞👍支持一下哟~✨

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xinnian_yyds/article/details/126207127