常用函数:
// 在子类中必须要重写的函数, 里边是任务的处理流程
[pure virtual] void QRunnable::run();
// 参数设置为 true: 这个任务对象在线程池中的线程中处理完毕, 这个任务对象就会自动销毁
// 参数设置为 false: 这个任务对象在线程池中的线程中处理完毕, 对象需要程序猿手动销毁
void QRunnable::setAutoDelete(bool autoDelete);
// 获取当前任务对象的析构方式,返回true->自动析构, 返回false->手动析构
bool QRunnable::autoDelete() const;
创建一个要添加到线程池中的任务类,处理方式如下:
class MyWork : public QObject, public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = nullptr)
{
// 任务执行完毕,该对象自动销毁
setAutoDelete(true);
}
~MyWork();
void run() override{}
}
在上面的示例中 MyWork 类是一个多重继承,如果需要在这个任务中使用 Qt 的信号槽机制进行数据的传递就必须继承 QObject 这个类,如果不使用信号槽传递数据就可以不继承了,只继承 QRunnable 即可。
class MyWork :public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork()
{
// 任务执行完毕,该对象自动销毁
setAutoDelete(true);
}
~MyWork();
void run() override{}
}
// 获取和设置线程中的最大线程个数
int maxThreadCount() const;
void setMaxThreadCount(int maxThreadCount);
// 给线程池添加任务, 任务是一个 QRunnable 类型的对象
// 如果线程池中没有空闲的线程了, 任务会放到任务队列中, 等待线程处理
void QThreadPool::start(QRunnable * runnable, int priority = 0);
// 如果线程池中没有空闲的线程了, 直接返回值, 任务添加失败, 任务不会添加到任务队列中
bool QThreadPool::tryStart(QRunnable * runnable);
// 线程池中被激活的线程的个数(正在工作的线程个数)
int QThreadPool::activeThreadCount() const;
// 尝试性的将某一个任务从线程池的任务队列中删除, 如果任务已经开始执行就无法删除了
bool QThreadPool::tryTake(QRunnable *runnable);
// 将线程池中的任务队列里边没有开始处理的所有任务删除, 如果已经开始处理了就无法通过该函数删除了
void QThreadPool::clear();
// 在每个Qt应用程序中都有一个全局的线程池对象, 通过这个函数直接访问这个对象
static QThreadPool * QThreadPool::globalInstance();
具体的使用方式如下:
class MyWork :public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork();
~MyWork();
void run() override;
}
MyWork::MyWork() : QRunnable()
{
// 任务执行完毕,该对象自动销毁
setAutoDelete(true);
}
void MyWork::run()
{
// 业务处理代码
......
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 线程池初始化,设置最大线程池数
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4);
// 添加任务
MyWork* task = new MyWork;
QThreadPool::globalInstance()->start(task);
}
class WorldTask:public QObject,public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit WorldTask(QObject *parent = nullptr)
{
// 任务执行完毕,该对象自动销毁
setAutoDelete(true);
}
~WorldTask();
void run()override;
private:
bool stop_Flag=false;
int work_1_Num=0;
signals:
void sendNum(int num);
};
class HelloWorldTask:public QObject,public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit HelloWorldTask(QObject *parent = nullptr)
{
// 任务执行完毕,该对象自动销毁
setAutoDelete(true);
}
~HelloWorldTask();
void run() override;
private:
bool stop_Flag=false;
int work_2_Num=0;
signals:
void sendNum2(int num);
};
WorldTask::~WorldTask()
{
}
void WorldTask::run(){
stop_Flag=false;
while(!stop_Flag)
{
work_1_Num++;
emit sendNum(work_1_Num);
QThread::usleep(1);
}
}
HelloWorldTask::~HelloWorldTask()
{
}
void HelloWorldTask::run(){
stop_Flag=false;
while(!stop_Flag)
{
work_2_Num++;
emit sendNum2(work_2_Num);
QThread::usleep(10);
}
}
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4);
WorldTask *hello = new WorldTask();
// QThreadPool takes ownership and deletes 'hello' automatically
QThreadPool::globalInstance()->start(hello);
HelloWorldTask *hello1 = new HelloWorldTask();
// QThreadPool takes ownership and deletes 'hello' automatically
QThreadPool::globalInstance()->start(hello1);
connect(hello,&WorldTask::sendNum,this,[=](int num)
{
ui->label_2->setNum(num);
});
connect(hello1,&HelloWorldTask::sendNum2,this,[=](int num)
{
ui->label_3->setNum(num);
});
实验现象:
两个线程一起计数