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  • 【DOTweenPro】给美术的备忘录


    文章目录

    • 导入
      • 1.打开PackageManager
      • 2.导入DoTween插件
    • 添加动效
      • 动效内容
        • Move(移动)和LocalMove(本地移动)
        • Rotate(移动)和LocalMove(本地移动)
        • Scale(缩放)
        • Color(颜色)
        • Fade(透明度变化)
        • Text(文本变化)
        • UIWidthHeight(宽高变化)
        • Punch(弹性)与Shake(抖动)


    导入


    1.打开PackageManager

    在这里插入图片描述

    2.导入DoTween插件

    在这里插入图片描述
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    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    添加动效

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    动效内容

    DOTween的所有动效的面板都类似,只有目标值是不一样的
    在这里插入图片描述

    Move(移动)和LocalMove(本地移动)

    目标是目标坐标点
    Move和LocalMove的区别在于

    • Move是世界坐标
    • LocalMove是基于父物体的坐标
    • 在没有父物体时没有区别
    • 在UI上好像没有区别

    Rotate(移动)和LocalMove(本地移动)

    目标是旋转的角度
    Rotate和LocalRotate的区别

    • Rotate是在世界坐标系的旋转(实际目标值 = 父物体旋转角度-目标旋转角度)
    • LocalRotate是基于父物体的旋转(实际目标值=目标值)
    • 没有父物体时没有区别

    Scale(缩放)

    目标是缩放的值

    • 一定基于父物体的缩放值
    • 会影响子物体大小

    Color(颜色)

    目标是要变成的颜色

    • 不会带着子物体一起改变

    Fade(透明度变化)

    目标是要达到的透明度

    • 不会带着子物体一起改变

    Text(文本变化)

    目标是文字内容
    其实就是一个打字机效果

    UIWidthHeight(宽高变化)

    目标是宽度和高度变化

    • 不会影响子物体大小(除非子物体对父物体做了宽高适配)

    Punch(弹性)与Shake(抖动)

    • Punch(弹性效果)
      • 方向统一,逐渐减小抖动幅度
      • 每次播放都一样
    • Shake(抖动效果)
      • 方向不统一,逐渐减小抖动幅度
      • 每次播放都不一样
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ruanlinxi1994/article/details/126202548
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