• C++手撕红黑树


    一、什么是红黑树

    红黑树在表意上就是一棵每个节点带有颜色的二叉搜索树,并通过对节点颜色的控制,使该二叉搜索树达到尽量平衡的状态。所谓尽量平衡的状态就是:红黑树确保没有一条路径比其他路径长两倍
    和AVL树不同的是,AVL树是一棵平衡树,而红黑树可能平衡也可能不平衡(因为是尽量平衡的状态)

    二、红黑树的约定

    要实现一棵红黑树,即要红黑树确保没有一条路径比其他路径长两倍。通过对节点颜色的约定来实现这一目标。

    1.根节点是黑色的。
    2.如果一个节点是红色的,则它的两个孩子都是黑色的。
    3.对于每个节点,从该节点到其所有后代节点的简单路径上,均包含相同数量的黑色节点。

    实现了这三条颜色规则的二叉搜索树,即也实现了没有一条路径比其他路径长两倍,即实现了一棵红黑树。

    三、红黑树vsAVL

    1、调整平衡的实现机制不同

    红黑树根据节点颜色(同一父节点出发到叶子节点,所有路径上的黑色节点数目一样),一些约定和旋转实现。
    AVL根据树的平衡因子(所有节点的左右子树高度差的绝对值不超过1)和旋转决定。

    2、红黑树的插入效率更高

    红黑树是用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,任何不平衡都会在三次旋转之内解决,红黑树并不追求“完全平衡”,它只要求部分地达到平衡要求,降低了对旋转的要求,从而提高了性能
    而AVL是严格平衡树(高度平衡的二叉搜索树),因此在增加或者删除节点的时候,根据不同情况,旋转的次数比红黑树要多。所以红黑树的插入效率更高

    3、AVL查找效率高

    如果你的应用中,查询的次数远远大于插入和删除,那么选择AVL树,如果查询和插入删除次数几乎差不多,应选择红黑树。即,有时仅为了排序(建立-遍历-删除),不查找或查找次数很少,R-B树合算一些。

    四、红黑树的实现

    实现一棵红黑树,本质是实现它的插入函数,使插入函数可以实现红黑树的颜色约定,它的实现分为两步,即先找到插入的位置,再控制平衡。插入函数返回值设计为bool,插入成功返回true,失败返回false。控制平衡时,需要关注四个节点,即新插入的节点,它的父节点,它的叔叔节点,它的祖父节点。

    1.找到插入的位置

    当为第一个节点的时候,颜色设为黑,直接插入。
    当插入的不是第一个节点时,颜色设为红,需要根据二叉搜索树的性质找到插入位置。并实现三叉链。

    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			_root->_col = Black;
    			return true;
    		}
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    		cur = new Node(kv);
    		cur->_col= Red;
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    
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    2.控制平衡

    (1)当父节点为黑

    当父节点为黑的时候,由于插入的子节点的颜色为红,对三个约定没有任何影响,因此不需要调整平衡。

    (2)判断父节点在祖父节点的位置

    通过判断父节点在祖父节点的位置,来定义叔叔节点的位置,以及之后的旋转方向的判断。

    while (parent && parent->_col == Red)
    {
    Node* grandfather = parent->_parent;
    if (parent == grandfather->_left)
    {
       Node* uncle = grandfather->_right;
       //三种情况的处理
    }
    else
    {
       Node* uncle = grandfather->_left;
       //三种情况的处理
    }
    
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    首先需要使用大循环,这个循环是为情况1而准备的,情况2和3直接跳出循环即可,因为只有情况1对上层循环有影响。
    下面我们以父节点在祖父节点的左侧为例,右侧同理。

    (3)叔叔节点存在且为红

    解决方案:将父节点和叔叔节点设为黑,将祖父节点设为红。然后将祖父节点作为新节点继续向上平衡。如果祖父节点是根节点,那么需要再将其置为黑。

    在这里插入图片描述
    注意,这种情况和其他情况不同的是,需要将祖父节点作为新插入的节点继续向上遍历,这说明需要一个循环。而其他类型的情况直接break跳出这个循环即可。

    //第一种情况
    if (uncle && uncle->_col == Red)
    {
    	parent->_col = uncle->_col = Black;
    	grandfather->_col = Red;
    	cur = grandfather;
    	parent = cur->_parent;
    }
    
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    这种情况只需要控制颜色即可,但是要继续向上循环。

    (4)父节点为红,叔叔不存在或存在且为黑,新插入的节点在父节点左侧

    解决方案:对祖父节点右旋操作,并将祖父节点置为红,父节点置为黑。

    在这里插入图片描述
    关于旋转的细节,我在AVL树中有详细的解释:C++手撕AVL树

    //第二种情况,右单旋
    if (cur == parent->_left)
    {
    RotateR(grandfather);
    parent->_col = Black;
    grandfather->_col = Red;
    }
    
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    (5)父节点为红,叔叔不存在或存在且为黑,新插入的节点在父节点右侧

    解决方案:进行双旋,即对父节点进行左单旋,祖父节点进行右单旋。将子节点置为黑,将祖父节点置为红。

    在这里插入图片描述

    else
    {
    RotateL(parent);
    RotateR(grandfather);
    cur->_col = Black;
    grandfather->_col = Red;
    }
    
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    (6)最后置黑

    每一次插入都对根节点置为黑操作,因为第一种情况可能导致根节点不是黑。同时对根节点置黑也并不违反三条规定。

    3.测试代码

    当我们处理完父节点在祖父节点的左侧后,处理父节点在祖父节点的右侧。
    全部处理之后,我们的插入代码就完成了,接下来要对整个树进行测试,即对三个约定来进行测试:

    1.当根节点为红时,返回false。
    2.判断一个节点和其父节点的颜色是否都为红,若都为红返回false。
    3.以最左的一条路径上的根节点数量为基准,通过递归遍历每一条路径上的根节点的数量,当每条路径遍历节点到空时,将两者进行比较,如果最终结果不相等则返回false。

    	bool IsBalance()
    	{
    		if (_root && _root->_col == Red)
    		{
    			cout << "根节点不是黑色的" << endl;
    			return false;
    		}
    		int banchmark = 0;
    		//以最右边一条路径为基准
    		Node* left = _root;
    		while (left)
    		{
    			if (left->_col == Black)
    			{
    				++banchmark;
    			}
    			left = left->_left;
    		}
    		int blackNum = 0;
    		return _IsBalance(_root, banchmark, blackNum);
    	}
    	bool _IsBalance(Node* root, int banchmark, int blackNum)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			if (banchmark != blackNum)
    			{
    				cout << "黑色根节点数目不相等" << endl;
    				return false;
    			}
    			return true;
    		}
    		if (root->_col == Red && root->_parent->_col == Red)
    		{
    			cout << "出现连续的红色节点" << endl;
    			return false;
    		}
    		if (root->_col == Black)
    		{
    			++blackNum;
    		}
    		return _IsBalance(root->_left, banchmark, blackNum) && _IsBalance(root->_right, banchmark, blackNum);
    	}
    
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    五、完整代码

    1.test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include"RBtree.h"
    #include
    int main()
    {
    	RBTree<int, int> t;
    	vector<int> v;
    	srand(time(0));
    	int N = 100000;
    	int count = 0;
    	for (int i = 0; i < N; i++)
    	{
    		v.push_back(rand());
    	}
    	for (auto e : v)
    	{
    		pair<int,int> kv(e, e);
    		t.insert(kv);
    		if (t.IsBalance())
    		{
    			cout << "insert" << e << endl;
    			count++;
    			cout << count << endl;
    		}
    		else
    		{
    			cout << e << "插入失败" << endl;
    			cout << "不是平衡的" << endl;
    			break;
    		}
    	}
    }
    
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    2.RBTree.h

    #pragma once
    #include
    #include
    using namespace std;
    enum Color
    {
    	Red,
    	Black
    };
    template<class K,class V>
    struct RBTreeNode
    {
    	RBTreeNode<K, V>* _left;
    	RBTreeNode<K, V>* _right;
    	RBTreeNode<K, V>* _parent;
    	pair<K, V> _kv;
    	Color _col;
    	RBTreeNode(pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _col(Red)
    		, _kv(kv)
    	{}
    };
    template<class K,class V>
    struct RBTree
    {
    	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
    private:
    	Node* _root;
    public:
    	RBTree()
    		:_root(nullptr)
    	{}
    	bool IsBalance()
    	{
    		if (_root && _root->_col == Red)
    		{
    			cout << "根节点不是黑色的" << endl;
    			return false;
    		}
    		int banchmark = 0;
    		//以最右边一条路径为基准
    		Node* left = _root;
    		while (left)
    		{
    			if (left->_col == Black)
    			{
    				++banchmark;
    			}
    			left = left->_left;
    		}
    		int blackNum = 0;
    		return _IsBalance(_root, banchmark, blackNum);
    	}
    	bool _IsBalance(Node* root, int banchmark, int blackNum)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			if (banchmark != blackNum)
    			{
    				cout << "黑色根节点数目不相等" << endl;
    				return false;
    			}
    			return true;
    		}
    		if (root->_col == Red && root->_parent->_col == Red)
    		{
    			cout << "出现连续的红色节点" << endl;
    			return false;
    		}
    		if (root->_col == Black)
    		{
    			++blackNum;
    		}
    		return _IsBalance(root->_left, banchmark, blackNum) && _IsBalance(root->_right, banchmark, blackNum);
    	}
    	//右单旋
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_left;
    		Node* curL = cur->_left;
    		Node* curR = cur->_right;
    		Node* parentParent = parent->_parent;
    		parent->_left = curR;
    		if (curR)
    			curR->_parent = parent;
    		cur->_right = parent;
    		parent->_parent = cur;
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (parentParent->_left == parent)
    			{
    				parentParent->_left = cur;
    				cur->_parent = parentParent;
    			}
    			else if (parentParent->_right == parent)
    			{
    				parentParent->_right = cur;
    				cur->_parent = parentParent;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    	}
    	//左单旋
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* cur = parent->_right;
    		Node* curL = cur->_left;
    		Node* parentParent = parent->_parent;
    		parent->_right = curL;
    		if (curL)
    			curL->_parent = parent;
    		cur->_left = parent;
    		parent->_parent = cur;
    		if (parent == _root)
    		{
    			_root = cur;
    			_root->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			if (parentParent->_left == parent)
    			{
    				parentParent->_left = cur;
    				cur->_parent = parentParent;
    			}
    			else if (parentParent->_right == parent)
    			{
    				parentParent->_right = cur;
    				cur->_parent = parentParent;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    	}
    	bool insert(pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			_root->_col = Black;
    			return true;
    		}
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_kv.first < kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (cur->_kv.first > kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    		cur = new Node(kv);
    		cur->_col= Red;
    		if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		while (parent && parent->_col == Red)
    		{
    			Node* grandfather = parent->_parent;
    			if (parent == grandfather->_left)
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_right;
    				//第一种情况
    				if (uncle && uncle->_col == Red)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = Black;
    					grandfather->_col = Red;
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else
    				{
    					//第二种情况,右单旋
    					if (cur == parent->_left)
    					{
    						RotateR(grandfather);
    						parent->_col = Black;
    						grandfather->_col = Red;
    					}
    					//第三种情况,左右双旋
    					else
    					{
    						RotateL(parent);
    						RotateR(grandfather);
    						cur->_col = Black;
    						grandfather->_col = Red;
    					}
    					break;
    				}
    				_root->_col = Black;
    			}
    			else
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_left;
    				//第一种情况
    				if (uncle && uncle->_col == Red)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = Black;
    					grandfather->_col = Red;
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else
    				{
    					//第二种情况,左单旋
    					if (cur == parent->_right)
    					{
    						RotateL(grandfather);
    						parent->_col = Black;
    						grandfather->_col = Red;
    					}
    					//第三种情况,右左双旋
    					else
    					{
    						RotateR(parent);
    						RotateL(grandfather);
    						cur->_col = Black;
    						grandfather->_col = Red;
    					}
    					break;
    				}
    				_root->_col = Black;
    			}
    		}
    	}
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