pthread
是一套通用的多线程的 API
,可以在Unix / Linux / Windows
等系统跨平台使用,使用 C 语言
编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,我们在 iOS 开发
中几乎不使用 pthread
,但是还是来可以了解一下的
POSIX 线程(POSIX threads),简称 Pthreads,是线程的 POSIX 标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套 API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用 Pthreads 作为操作系统的线程。Windows 操作系统也有其移植版 pthreads-win32
#import
// 1. 创建线程: 定义一个pthread_t类型变量
pthread_t thread;
// 2. 开启线程: 执行任务
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
// 3. 设置子线程的状态设置为 detached,该线程运行结束后会自动释放所有资源
pthread_detach(thread);
void * run(void *param) // 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
return NULL;
}
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
中各项参数含义:
&thread
是线程对象,指向线程标识符的指针NULL
run
表示指向函数的指针(run
对应函数里是需要在新线程中执行的任务)NULL
pthread_create() //创建一个线程
pthread_exit() //终止当前线程
pthread_cancel() //中断另外一个线程的运行
pthread_join() //阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
pthread_attr_init() //初始化线程的属性
pthread_attr_setdetachstate() //设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
pthread_attr_getdetachstate() //获取脱离状态的属性
pthread_attr_destroy() //删除线程的属性
pthread_kill() //向线程发送一个信号
NSThread
是苹果官方提供的,使用起来比 pthread
更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔使用 NSThread
。比如我们会经常调用[NSThread currentThread]
来显示当前的进程信息。
下边我们说说 NSThread 如何使用。
// 1. 创建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2. 启动线程
[thread start]; // 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
// 1. 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
// 1. 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
// 新线程调用方法,里边为需要执行的任务
- (void)run {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}
// 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;
// 判断是否为主线程(对象方法)
- (BOOL)isMainThread;
// 判断是否为主线程(类方法)
+ (BOOL)isMainThread;
// 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
// 线程的名字——setter方法
- (void)setName:(NSString *)n;
// 线程的名字——getter方法
- (NSString *)name;
- (void)start;
// 线程进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 线程进入阻塞状态
+ (void)exit;
// 线程进入死亡状态
在开发中,我们经常会在子线程进行耗时操作,操作结束后再回到主线程去刷新 UI
。这就涉及到了子线程和主线程之间的通信。我们先来了解一下官方关于 NSThread
的线程间通信的方法:
// 在主线程上执行操作
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray<NSString *> *)array;
// equivalent to the first method with kCFRunLoopCommonModes
// 在指定线程上执行操作
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 在当前线程上执行操作,调用 NSObject 的 performSelector:相关方法
- (id)performSelector:(SEL)aSelector;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;
- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;
线程安全: 如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;
若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
线程同步: 可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。
举个简单例子就是: 两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。
下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSThread
线程安全和解决线程同步问题。
场景: 总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
我们先来看一看不考虑线程安全的代码:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketSurplusCount;
@end
- (void)initTicketStatusNotSafe {
// 1. 设置剩余火车票为 50
self.ticketSurplusCount = 50;
// 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程
NSThread *ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];
ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口";
// 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程
NSThread *ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];
ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口";
// 4. 开始售卖火车票
[ticketSaleWindow1 start];
[ticketSaleWindow2 start];
}
/**
* 售卖火车票(非线程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
//如果还有票,继续售卖
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
self.ticketSurplusCount --;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
//如果已卖完,关闭售票窗口
else {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
运行结果如下:
可以看到在不考虑线程安全的情况下,得到票数是错乱的,这样显然不符合我们的需求,所以我们需要考虑线程安全问题。
线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS
实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge
等等各种方式。为了简单起见,这里不对各种锁的解决方案和性能做分析,只用最简单的@synchronized
来保证线程安全,从而解决线程同步问题。
考虑线程安全的代码如下:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticketSurplusCount;
@end
- (void)initTicketStatusNotSafe {
// 1. 设置剩余火车票为 50
self.ticketSurplusCount = 50;
// 2. 设置北京火车票售卖窗口的线程
NSThread *ticketSaleWindow1 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];
ticketSaleWindow1.name = @"北京火车票售票窗口";
// 3. 设置上海火车票售卖窗口的线程
NSThread *ticketSaleWindow2 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicketNotSafe) object:nil];
ticketSaleWindow2.name = @"上海火车票售票窗口";
// 4. 开始售卖火车票
[ticketSaleWindow1 start];
[ticketSaleWindow2 start];
}
/**
* 售卖火车票(非线程安全)
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
// 递归锁
@synchronized (self) {
//如果还有票,继续售卖
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
self.ticketSurplusCount --;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%ld 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread].name]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
//如果已卖完,关闭售票窗口
else {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
}
可以看出,在考虑了线程安全的情况下,加锁之后,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况。我们也就解决了多个线程同步的问题。
当我们新建一条线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
,在内存中的表现为:
当调用[thread start];
后,系统把线程对象放入可调度线程池中,线程对象进入就绪状态,如下图所示:
当然,可调度线程池中,会有其他的线程对象,如下图所示。在这里我们只关心左边的线程对象
下边我们来看看当前线程的状态转换。
CPU
现在调度当前线程对象
,则当前线程对象
进入运行状态
,如果CPU
调度其他线程对象
,则当前线程对象
回到就绪状态
。CPU
在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法
或者等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态
,等到sleep
到时或者得到同步锁,则回到就绪状态
。CPU
在运行当前线程对象
的时候线程任务执行完毕或者异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态
。具体当前线程对象的状态变化如下图所示: