• c语言小项目(三子棋游戏实现)



    首先一个项目是有对策和实现的。
    对策就是我们的思路以及项目架构,实现就是具体的细节问题的解决。
    完成这个三子棋游戏,我们首先来看思路,再看具体实现代码。

    1.思路

    1.1明确项目是由多文件组成的。

    具体我创建了三个文件:一个头文件game.h,两个主文件main.c和game.c。
    game.h里面包含了函数声明和库函数。main.c包含的内容是整个项目的主逻辑。game.c里面的内容是实现整个项目的函数。

    1.2整个游戏主逻辑

    明确我们的玩是怎么玩的,至少玩一次而且玩的不满意我们还要玩,所以用do-while结构实现主逻辑。打印一个菜单展示选择,用1表示玩,0表示退出,所以用switch语句来实现玩还是不玩。这样主思路就清晰了。

    //菜单
    void menu()
    {
    	printf("********************************\n");
    	printf("******       1.play       ******\n");
    	printf("******       0.exit       ******\n");
    	printf("********************************\n");
    }
    //首先打印菜单进行选择(两个选项:要么玩游戏,要么退出,默认是重新输入
    int main()
    {
    	//打印菜单
    	menu();
    	//输入选择项
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			play_game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
    	return 0;
    }
    
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    1.3玩游戏的主思路

    输入1,我们进去玩游戏,首先要打印一个三子棋棋盘,然后我们输入坐标,再电脑输入坐标,用’*‘表示我们下的棋子用’#'表示电脑下的棋子。怎么分出输赢呢?对角线上和水平方向上以及竖直方向上有相同的棋子,那么该方就获胜,如果棋盘满了并没有这三种情况,则是平局。

    1.4具体玩游戏实现细节

    1.4.1 创建一个数组可初始化

    char keyboard[ROW][COL] = { 0 };
    
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    这里的ROW和COL可用define来定义其大小实现多子棋棋盘。(这里只是介绍三子棋,后期对其进行优化)。

    1.4.2 打印棋盘并初始化棋盘

    1.4.2.1 打印棋盘

    //改进,优化,适应多维数组的打印
    void print_keyboard(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//控制行
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		//打印输入的值
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", keyboard[i][j]);
    			//少打印一个|
    			if (j < (col - 1))
    			{
    				printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    
    		//行的变化
    		if (i < row - 1)
    		{
    			//控制列
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				//少打印一个|
    				if (j < (col - 1))
    				{
    					printf("|");
    				}
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
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    1.4.2.2 初始化棋盘

    初始化键盘用空格填充这样更加美观,如果用0来填充就是这样的效果:

    void initialize_keyboard(char keyboard[ROW][COL],int row,int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			//初始化中把每个元素都初始化为空格,这样在屏幕打印时更美观
    			keyboard[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
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    1.4.3 玩游戏开始

    1.4.3.1 游戏主逻辑

    思路:
    首先是创建并初始化数组,并实现打印棋盘的函数,现在玩家玩,输入坐标用*标记,并打印一次,再是电脑玩再打印一次,每玩一次就打印一次方便用户观察。玩家玩一次打印后就对其进行判断是否获胜,电脑玩一次打印后也对其进行判断是否获胜。这里玩家获胜返回 *,电脑获胜返回#,平局返回Q,游戏继续返回C,玩家玩一次电脑玩一次再继续,用到循环,这里使用while循环,如果返回值不是C则在循环外进行判断,如果是C则不满足条件继续循环。知道分出胜负或者平局。

    void play_game()
    {
    	//随机数生成器
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	//返回变量
    	char ret = 0;
    	//创建一个数组
    	char keyboard[ROW][COL] = { 0 };
    	//初始化棋盘
    	//传进三维数组、行数、列数
    	initialize_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    
    	//打印棋盘
    	//传进三维数组、行数、列数
    	print_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    
    	//玩游戏正式开始
    	while (1)
    	{
    		//返回'*'是玩家赢
    		//返回'#'是电脑赢
    		//返回'Q'是平局
    		//返回'C'游戏继续
    		//不管是电脑还是玩家玩一次打印一次,方便用户玩
    		//玩家玩
    		player_play(keyboard, ROW, COL);
    		//每次输入完后检查满足三个条件,打印一次
    		print_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    
    		//有三种情况下,玩家赢
    		//1. 竖直的一列字符相同
    		//2. 水平的一行字符相同
    		//3. 对角线字符相同
    		ret = who_win(keyboard, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    
    
    		//电脑玩
    		computer_play(keyboard, ROW, COL);
    		//每次输入完后检查满足三个条件,打印一次
    		print_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    
    		//有三种情况下,电脑赢
    		//1. 竖直的一列字符相同
    		//2. 水平的一行字符相同
    		//3. 对角线字符相同
    		ret = who_win(keyboard, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	//while循环结束
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢\n");
    	}
    	else if (ret == 'Q')
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    	print_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    }
    
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    1.4.3.2 玩家玩游戏的细节问题

    思路:
    首先是要考虑玩家是重复输入,所以用到while循环,输入坐标,这里要考虑三个问题,一个是坐标被占用,一个是坐标是否越界,一个是坐标必须是大于0的,具体用户在玩的时候也不可能考虑到数组下标,用户可不是程序员。
    判断坐标:首先是判断坐标是否越界,再考虑坐标是否被占用,如果被占用或者出界则重新输入坐标,一直循环此操作直到坐标满足这两个条件,满足后则在此空格位置填充一个’*'字符,并跳出循环。

    //玩家玩
    //玩家玩的时候是用*表示
    void player_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//坐标拆创建
    	//x表示行坐标
    	//y表示列坐标
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("玩家下棋:>\n");
    
    	//玩家重复输入,不可能只是单次输入
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入你下的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//输入坐标要考虑三个问题:
    		//1.坐标是否越界
    		//2.坐标是否被占用
    		//3.用户输入时不可能说根据数组下标数,用户是不懂这些的,所以用户最低输入1 1
    
    		//首先输入坐标必须在界限内
    		//考虑到用户输入基本是1 1 
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//如果这个元素是空格,那么我们赋值一个*
    			//用户输入的坐标肯定比数组下标大一一个元素,所以用x-1,y-1
    			if (keyboard[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				keyboard[x-1][y-1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用,请重新输入:>\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标越界,重新输入\n");
    		}
    	}
    }
    
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    1.4.3.3 电脑玩游戏的细节问题

    思路:
    这里我们假定的是电脑是随机下棋的,这里要解释两个问题,一个是随机值调用rand()函数,要用到srand()随机生成器,这个生成器只需要调用一次(放在main()函数开头),还有就是这个坐标行和列的随机值,这个随机值是rand()%row和ran()%col,这样可以得出小于行和列的数,加入是三行三列,则x=0、1、2,y=0、1、2。再判断坐标是否被占用,如果不被占用则替换空格变为#,如果不是则继续循环。

    //电脑玩游戏
    void computer_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋:>\n");
    
    	while (1)
    	{
    		//电脑下标取随机值
    		//行
    		int x = rand() % row;//x
    		//列
    		int y = rand() % col;//y
    
    		if (keyboard[x][y] == ' ')
    		{
    			keyboard[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
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    1.4.2.4 判断输赢

    思路:
    有三种情况是可以获胜的:1.竖直方向的一列字符相同,2.水平方向的一列字符相同,3.对角线字符相同。
    平局的判断:就是把每个数组元素和空格进行比较,不满的话返回0,满的话返回1。
    最后如果玩家获胜则返回*,电脑获胜返回#,平局返回1,对其进行判断是否为1,如果为1,则返回Q。
    以上条件(又不是平局,又不是谁赢了)都不满足返回C,游戏继续。

    //判断是否为平局
    //如果棋盘满了则返回1,不满返回0.
    static int whether_full(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			//不满的情况
    			if (' ' == keyboard[i][j])
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	//棋盘满了的情况
    	return 1;
    }
    
    //玩家下棋,电脑下棋,最终要分出胜负
    //
    //获胜有三种情况:
    //1. 竖直的一列字符相同
    //2. 水平的一行字符相同
    //3. 对角线字符相同
    char who_win(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//判断行的字符是否一样
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (keyboard[i][0] == keyboard[i][1] && keyboard[i][1] == keyboard[i][2] && keyboard[i][0] != ' ')
    		{
    			return keyboard[i][0];
    		}
    	}
    	//判断列的字符是否一样
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (keyboard[0][i] == keyboard[1][i] && keyboard[1][i] == keyboard[2][i] && keyboard[0][i] != ' ')
    		{
    			return keyboard[0][i];
    		}
    	}
    	//判断两条对角线的字符是否一样
    	if (keyboard[0][0] == keyboard[1][1] && keyboard[1][1] == keyboard[2][2] && keyboard[1][1] != ' ')
    	{
    		return keyboard[1][1];
    	}
    	if (keyboard[0][2] == keyboard[1][1] && keyboard[1][1] == keyboard[2][0] && keyboard[1][1] != ' ')
    	{
    		return keyboard[1][1];
    	}
    	//判断平局
    	if (whether_full(keyboard,row,col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	
    	//上述条件都不满足,则游戏继续
    	return 'C';
    }
    
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    整个项目思路就介绍完毕了。

    2.整个项目代码

    2.1 main.c文件代码

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "game.h"
    
    //三子棋游戏
    
    //菜单
    void menu()
    {
    	printf("********************************\n");
    	printf("******       1.play       ******\n");
    	printf("******       0.exit       ******\n");
    	printf("********************************\n");
    }
    
    
    void play_game()
    {
    	//随机数生成器
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	//返回变量
    	char ret = 0;
    	//创建一个数组
    	char keyboard[ROW][COL] = { 0 };
    	//初始化棋盘
    	//传进三维数组、行数、列数
    	initialize_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    
    	//打印棋盘
    	//传进三维数组、行数、列数
    	print_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    
    	//玩游戏正式开始
    	while (1)
    	{
    		//返回'*'是玩家赢
    		//返回'#'是电脑赢
    		//返回'Q'是平局
    		//返回'C'游戏继续
    		//不管是电脑还是玩家玩一次打印一次,方便用户玩
    		//玩家玩
    		player_play(keyboard, ROW, COL);
    		//每次输入完后检查满足三个条件,打印一次
    		print_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    
    		//有三种情况下,玩家赢
    		//1. 竖直的一列字符相同
    		//2. 水平的一行字符相同
    		//3. 对角线字符相同
    		ret = who_win(keyboard, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    
    
    		//电脑玩
    		computer_play(keyboard, ROW, COL);
    		//每次输入完后检查满足三个条件,打印一次
    		print_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    
    		//有三种情况下,电脑赢
    		//1. 竖直的一列字符相同
    		//2. 水平的一行字符相同
    		//3. 对角线字符相同
    		ret = who_win(keyboard, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	//while循环结束
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢\n");
    	}
    	else if (ret == 'Q')
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    	print_keyboard(keyboard, ROW, COL);
    }
    
    //首先打印菜单进行选择(两个选项:要么玩游戏,要么退出,默认是重新输入
    int main()
    {
    	//打印菜单
    	menu();
    	//输入选择项
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			play_game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("输入错误,请重新输入:>\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    
    	return 0;
    }
    
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    2.2 game.c文件代码

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include "game.h"
    
    //初始化棋盘
    void initialize_keyboard(char keyboard[ROW][COL],int row,int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			//初始化中把每个元素都初始化为空格,这样在屏幕打印时更美观
    			keyboard[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    
    
    //改进,优化,适应多维数组的打印
    void print_keyboard(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//控制行
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		//打印输入的值
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", keyboard[i][j]);
    			if (j < (col - 1))
    			{
    				printf("|");
    			}
    		}
    		printf("\n");
    
    		//行的变化
    		if (i < row - 1)
    		{
    			//控制列
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < (col - 1))
    				{
    					printf("|");
    				}
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
    
    
    //玩家玩
    //玩家玩的时候是用*表示
    void player_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//坐标拆创建
    	//x表示行坐标
    	//y表示列坐标
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("玩家下棋:>\n");
    
    	//玩家重复输入,不可能只是单次输入
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入你下的坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//输入坐标要考虑三个问题:
    		//1.坐标是否越界
    		//2.坐标是否被占用
    		//3.用户输入时不可能说根据数组下标数,用户是不懂这些的,所以用户最低输入1 1
    
    		//首先输入坐标必须在界限内
    		//考虑到用户输入基本是1 1 
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//如果这个元素是空格,那么我们赋值一个*
    			//用户输入的坐标肯定比数组下标大一一个元素,所以用x-1,y-1
    			if (keyboard[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				keyboard[x-1][y-1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标被占用,请重新输入:>\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标越界,重新输入\n");
    		}
    	}
    }
    
    
    //电脑玩游戏
    void computer_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋:>\n");
    
    	while (1)
    	{
    		//电脑下标取随机值
    		//行
    		int x = rand() % row;//x
    		//列
    		int y = rand() % col;//y
    
    		if (keyboard[x][y] == ' ')
    		{
    			keyboard[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    
    //判断是否为平局
    //如果棋盘满了则返回1,不满返回0.
    static int whether_full(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			//不满的情况
    			if (' ' == keyboard[i][j])
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	//棋盘满了的情况
    	return 1;
    }
    
    //玩家下棋,电脑下棋,最终要分出胜负
    //
    //获胜有三种情况:
    //1. 竖直的一列字符相同
    //2. 水平的一行字符相同
    //3. 对角线字符相同
    char who_win(char keyboard[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	//判断行的字符是否一样
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (keyboard[i][0] == keyboard[i][1] && keyboard[i][1] == keyboard[i][2] && keyboard[i][0] != ' ')
    		{
    			return keyboard[i][0];
    		}
    	}
    	//判断列的字符是否一样
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (keyboard[0][i] == keyboard[1][i] && keyboard[1][i] == keyboard[2][i] && keyboard[0][i] != ' ')
    		{
    			return keyboard[0][i];
    		}
    	}
    	//判断两条对角线的字符是否一样
    	if (keyboard[0][0] == keyboard[1][1] && keyboard[1][1] == keyboard[2][2] && keyboard[1][1] != ' ')
    	{
    		return keyboard[1][1];
    	}
    	if (keyboard[0][2] == keyboard[1][1] && keyboard[1][1] == keyboard[2][0] && keyboard[1][1] != ' ')
    	{
    		return keyboard[1][1];
    	}
    	//判断平局
    	if (whether_full(keyboard,row,col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	
    	//上述条件都不满足,则游戏继续
    	return 'C';
    }
    
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    2.3 game.h文件代码

    #pragma once
    
    #include 
    #include 
    #include 
    
    //3行3列数组
    //可进行改值对其进行设置
    #define	ROW 3
    #define COL 3
    
    //初始化棋盘声明
    void initialize_keyboard(char keyboard[ROW][COL], int row, int col);
    
    //打印棋盘声明
    void print_keyboard(char keyboard[ROW][COL], int row, int col);
    
    //玩家玩游戏
    void player_play(char keyboard[ROW][COL], int row, int col);
    
    //电脑玩游戏
    void computer_play(char keyboard[ROW][COL],int row,int col);
    
    //判断是否获胜
    char who_win(char keyboard[ROW][COL], int row, int col);
    
    
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