• 使用ffmpeg解码音频sdl(push)播放



    前言

    使用ffmpeg解码音频并使用sdl播放,网上还是有一些例子的,大多都不是特别完善,比如打开音频设备、音频重采样、使用push的方式播放音频等,都是有不少细节需要注意处理。尤其是使用push的方式播放音频,流程很简单完全可以使用单线程实现,但是队列数据长度比较难控制控制。而且有时想要快速搭建一个demo时,总是要重新编写不少代码,比较不方便,所以在这里提供一个完善的例子,可以直接拷贝拿来使用。


    一、ffmpeg解码

    ffmpeg解码的流程是比较经典且通用的,基本上是文件、网络流、本地设备都是一模一样的流程。

    1、打开输入流

    首先需要打开输入流,输入流可以是文件、rtmp、rtsp、http等。

    AVFormatContext* pFormatCtx = NULL;
    const char* input="test.mp4";
    //打开输入流
    avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) ;
    //查找输入流信息
    avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) ; 
    
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    2、查找音频

    因为是音频播放,所以需要找到输入流中的音频流。通过遍历判断codec_type 为AVMEDIA_TYPE_AUDIO值的流。音频流有可能有多个的,这里我们取第一个。

    //视频流的下标
    int	 audioindex = -1;
    for (unsigned i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
    	if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
    		audioindex = i;
    		break;
    	}
    
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    3、打开解码器

    通过输入流的信息获取到解码器参数然后查找到响应解码器,最后打开解码器即可。

    AVCodecContext* pCodecCtx = NULL;
    const AVCodec* pCodec = NULL;
    //初始化解码上下文
    pCodecCtx=avcodec_alloc_context3(NULL);
    //获取解码参数
    avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[audioindex]->codecpar) 
    //查找解码器
    pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
    //打开解码器
    avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, &opts)
    
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    打开解码器时可以使用多线程参数优化解码速度。

    AVDictionary* opts = NULL;
    //使用多线程解码
    if (!av_dict_get(opts, "threads", NULL, 0))
    	av_dict_set(&opts, "threads", "auto", 0);
    
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    4、解码

    解码的流程就是读取输入流的包,对包进行解码,获取解码后的帧。

    AVPacket packet;
    AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
    //读取包
    while (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) == 0)
    {   //发送包
    	avcodec_send_packet(pCodecCtx, &packet);
    	//接收帧
    	while (avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0)
    	{
    	   //取得解码后的帧pFrame
    	   
    	   av_frame_unref(pFrame);
    	}
    	av_packet_unref(&packet);
    }
    
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    解码有个细节是需要注意的,即当av_read_frame到文件尾结束后,需要再次调用avcodec_send_packet传入NULL或者空包flush出里面的缓存帧。下面是完善的解码流程

    while (1)
    {
    	int gotPacket = av_read_frame(pFormatCtx, &packet) == 0;
    	if (!gotPacket || packet.stream_index == audioindex)
    		//!gotPacket:未获取到packet需要将解码器的缓存flush,所以还需要进一次解码流程。
    	{
    		//发送包
    		if (avcodec_send_packet(pCodecCtx, &packet) < 0)
    		{
    			printf("Decode error.\n");
    			av_packet_unref(&packet);
    			goto end;
    		}
    		//接收解码的帧
    		while (avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0) {
              //取得解码后的帧pFrame
              
              av_frame_unref(pFrame);
    		}
    	}
    	av_packet_unref(&packet);
    	if (!gotPacket)
    		break;
    }
    
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    5、重采样

    当遇到音频格式或采样率、声道数与输出目标不一致时,就需要进行重采样了,重采样通常放在解码循环中。

    struct SwrContext* swr_ctx = NULL;
    enum AVSampleFormatforceFormat = AV_SAMPLE_FMT_FLT;
    uint8_t* data;
    size_t dataSize;
    if (forceFormat != pCodecCtx->sample_fmt|| spec.freq!= pFrame->sample_rate|| spec.channels!= pFrame->channels)
    	//重采样
    {
    	//计算输入采样数
    	int out_count = (int64_t)pFrame->nb_samples * spec.freq / pFrame->sample_rate + 256;
    	//计算输出数据大小
    	int out_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, spec.channels, out_count, forceFormat, 0);
    	//输入数据指针
    	const uint8_t** in = (const uint8_t**)pFrame->extended_data;
    	//输出缓冲区指针
    	uint8_t** out = &outBuffer;
    	int len2 = 0;
    	if (out_size < 0) {
    		av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "av_samples_get_buffer_size() failed\n");
    		goto end;
    	}
    	if (!swr_ctx)
    		//初始化重采样对象
    	{
    		swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(spec.channels), forceFormat, spec.freq, pCodecCtx->channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_
    		if (!swr_ctx|| swr_init(swr_ctx) < 0) {
    			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "swr_alloc_set_opts() failed\n");
    			goto end;
    		}						
    	}		
    	if (!outBuffer)
    		//申请输出缓冲区
    	{
    		outBuffer = (uint8_t*)av_mallocz(out_size);
    	}
    	//执行重采样
    	len2 = swr_convert(swr_ctx, out, out_count, in, pFrame->nb_samples);
    	if (len2 < 0) {
    		av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "swr_convert() failed\n");
    		goto end;
    	}
    	//取得输出数据
    	data = outBuffer;
    	//输出数据长度
    	dataSize = av_samples_get_buffer_size(0, spec.channels, len2, forceFormat, 1);
    }
    
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    6、销毁资源

    使用完成后需要释放资源。

    //销毁资源
    if (pFrame)
    {
    	if (pFrame->format != -1)
    	{
    		av_frame_unref(pFrame);
    	}
    	av_frame_free(&pFrame);
    }
    if (packet.data)
    {
    	av_packet_unref(&packet);
    }
    if (pCodecCtx)
    {
    	avcodec_close(pCodecCtx);
    	avcodec_free_context(&pCodecCtx);
    }
    if (pFormatCtx)
    	avformat_close_input(&pFormatCtx);
    if (pFormatCtx)
    	avformat_free_context(pFormatCtx);
    swr_free(&swr_ctx);
    av_dict_free(&opts);
    if (outBuffer)
    	av_free(outBuffer);
    
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    二、sdl播放

    1、初始化sdl

    使用sdl前需要在最开始初始化sdl,全局只需要初始化一次即可。

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
    	printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
    	return -1;
    }
    
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    2、打开音频设备

    建议使用SDL_OpenAudioDevice打开设备,使用SDL_OpenAudio的话samples设置可能不生效,不利于push的方式播放。

    SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
    int audioId = 0;
    //打开设备
    wanted_spec.channels = av_get_channel_layout_nb_channels(pCodecCtx->channel_layout);
    wanted_spec.freq = pCodecCtx->sample_rate;
    wanted_spec.format = AUDIO_F32SYS;
    wanted_spec.silence = 0;
    wanted_spec.samples = FFMAX(512, 2 << av_log2(wanted_spec.freq / 30));
    wanted_spec.callback = NULL;
    wanted_spec.userdata = NULL;
    audioId = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wanted_spec, &spec, 1);
    if (audioId < 2)
    {
    	printf("Open audio device error!\n");
    	goto end;
    }
    //开启播放
    SDL_PauseAudioDevice(audioId, 0);
    
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    3、播放(push)

    我们采用push的方式播放,即调用SDL_QueueAudio,将音频数据写入sdl内部维护的队列中,sdl会按照一定的频率读取队列数据并写入带音频设备。

    SDL_QueueAudio(audioId, data, dataSize);
    
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    4、销毁资源

    使用完成后需要销毁资源,如下所示,SDL_Quit并不是必要的,通常是程序退出才需要调用,这个时候调不调已经无所谓了。

    if (audioId >= 2)
    	SDL_CloseAudioDevice(audioId);
    SDL_Quit();
    
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    三、队列长度控制

    使用push(SDL_QueueAudio)的方式播放音频,通常会遇到一个问题:应该以什么频率往队列写入多少数据?如何保持队列长度稳定,且不会因为数据过少导致声音卡顿。通用以定量的方式是不可行的,基本都会出现数据量少卡顿或队列长度不断增长。这时候我们需要能够动态的控制队列长度,数据少了就写入快一些,数据过多就写入慢一些。

    1、问题

    写入过快或者慢都会出现问题。

    (1)、写入较快的情况

    写入过快时队列长度不受控制的增长,如果播放时间足够长就会导致out of memory。
    在这里插入图片描述

    (2)、写入较慢的情况

    写入过慢则会导致队列数据不足,sdl会自动补充静音包,呈现出来的结果就是播放的声音断断续续的。
    在这里插入图片描述

    2、 解决方法

    (1)、使用pid

    比较简单的动态控制算法就是pid了,我们只需要根据当前队列的长度计算出需要调整的延时,即能够控制队列长度:(示例)

    //目标队列长度
    double targetSize;
    //当前队列长度
    int size;
    error_p = targetSize - size;
    error_i += error_p;
    error_d = error_p - error_dp;
    error_dp = error_p;
    size = (kp * error_p + ki * error_i + kd * error_d);
    //将targetSize - size转换成时长就是延时。
    double delay;
    
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    效果预览:
    目标队列长度是49152bytes,基本在可控范围内波动
    在这里插入图片描述


    四、完整代码

    1、代码(不含pid)

    将上述代码合并起来形成一个完整的音频解码播放流程:
    示例的sdk版本:ffmpeg 4.3、sdl2
    windows、linux都可以正常运行

    extern "C"
    {
    #include 
    #include 
    #include "libavformat/avformat.h"
    #include "libavcodec/avcodec.h"
    #include "libswscale/swscale.h"
    #include "libswresample/swresample.h"
    }
    #undef main
    int main(int argc, char** argv) {
    	const char* input = "D:\\test.mp4";
    	enum AVSampleFormat forceFormat;
    	AVFormatContext* pFormatCtx = NULL;
    	AVCodecContext* pCodecCtx = NULL;
    	const AVCodec* pCodec = NULL;
    	AVDictionary* opts = NULL;
    	AVPacket packet;
    	AVFrame* pFrame = NULL;
    	struct SwrContext* swr_ctx = NULL;
    	uint8_t* outBuffer = NULL;
    	int	 audioindex = -1;
    	int exitFlag = 0;
    	int isLoop = 1;
    	double framerate;
    	SDL_AudioSpec wanted_spec, spec;
    	int audioId = 0;
    	//初始化SDL
    	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
    		printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
    		return -1;
    	}
    	//打开输入流
    	if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) {
    		printf("Couldn't open input stream.\n");
    		goto end;
    	}
    	//查找输入流信息
    	if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
    		printf("Couldn't find stream information.\n");
    		goto end;
    	}
    	//获取音频流
    	for (unsigned i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++)
    		if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
    			audioindex = i;
    			break;
    		}
    	if (audioindex == -1) {
    		printf("Didn't find a audio stream.\n");
    		goto end;
    	}
    	//创建解码上下文
    	pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(NULL);
    	if (pCodecCtx == NULL)
    	{
    		printf("Could not allocate AVCodecContext\n");
    		goto end;
    	}
    	//获取解码器
    	if (avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[audioindex]->codecpar) < 0)
    	{
    		printf("Could not init AVCodecContext\n");
    		goto end;
    	}
    	pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
    	if (pCodec == NULL) {
    		printf("Codec not found.\n");
    		goto end;
    	}
    	//使用多线程解码
    	if (!av_dict_get(opts, "threads", NULL, 0))
    		av_dict_set(&opts, "threads", "auto", 0);
    	//打开解码器
    	if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, &opts) < 0) {
    		printf("Could not open codec.\n");
    		goto end;
    	}
    
    	if (pCodecCtx->sample_fmt == AV_SAMPLE_FMT_NONE)
    	{
    		printf("Unknown sample foramt.\n");
    		goto end;
    	}
    	if (pCodecCtx->sample_rate <= 0 || av_get_channel_layout_nb_channels(pCodecCtx->channel_layout) <= 0)
    	{
    		printf("Invalid sample rate or channel count!\n");
    		goto end;
    	}
    	//打开设备
    	wanted_spec.channels = av_get_channel_layout_nb_channels(pCodecCtx->channel_layout);
    	wanted_spec.freq = pCodecCtx->sample_rate;
    	wanted_spec.format = AUDIO_F32SYS;
    	wanted_spec.silence = 0;
    	wanted_spec.samples = FFMAX(512, 2 << av_log2(wanted_spec.freq / 30));
    	wanted_spec.callback = NULL;
    	wanted_spec.userdata = NULL;
    	audioId = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wanted_spec, &spec, 1);
    	if (audioId < 2)
    	{
    		printf("Open audio device error!\n");
    		goto end;
    	}
    	switch (spec.format)
    	{
    	case	AUDIO_S16SYS:
    		forceFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16;
    		break;
    	case	AUDIO_S32SYS:
    		forceFormat = AV_SAMPLE_FMT_S32;
    		break;
    	case	AUDIO_F32SYS:
    		forceFormat = AV_SAMPLE_FMT_FLT;
    		break;
    	default:
    		printf("audio device format was not surported!\n");
    		goto end;
    		break;
    	}
    	pFrame = av_frame_alloc();
    	SDL_PauseAudioDevice(audioId, 0);
    start:
    	while (!exitFlag)
    	{
    		//读取包
    		int gotPacket = av_read_frame(pFormatCtx, &packet) == 0;
    		if (!gotPacket || packet.stream_index == audioindex)
    			//!gotPacket:未获取到packet需要将解码器的缓存flush,所以还需要进一次解码流程。
    		{
    			//发送包
    			if (avcodec_send_packet(pCodecCtx, &packet) < 0)
    			{
    				printf("Decode error.\n");
    				av_packet_unref(&packet);
    				goto end;
    			}
    			//接收解码的帧
    			while (avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame) == 0) {
    				uint8_t* data;
    				size_t dataSize;
    				if (forceFormat != pCodecCtx->sample_fmt || spec.freq != pFrame->sample_rate || spec.channels != pFrame->channels)
    					//重采样
    				{
    					//计算输入采样数
    					int out_count = (int64_t)pFrame->nb_samples * spec.freq / pFrame->sample_rate + 256;
    					//计算输出数据大小
    					int out_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, spec.channels, out_count, forceFormat, 0);
    					//输入数据指针
    					const uint8_t** in = (const uint8_t**)pFrame->extended_data;
    					//输出缓冲区指针
    					uint8_t** out = &outBuffer;
    					int len2 = 0;
    					if (out_size < 0) {
    						av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "av_samples_get_buffer_size() failed\n");
    						goto end;
    					}
    					if (!swr_ctx)
    						//初始化重采样对象
    					{
    						swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(spec.channels), forceFormat, spec.freq, pCodecCtx->channel_layout, pCodecCtx->sample_fmt, pCodecCtx->sample_rate, 0, NULL);
    						if (!swr_ctx || swr_init(swr_ctx) < 0) {
    							av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "swr_alloc_set_opts() failed\n");
    							goto end;
    						}
    					}
    					if (!outBuffer)
    						//申请输出缓冲区
    					{
    						outBuffer = (uint8_t*)av_mallocz(out_size);
    					}
    					//执行重采样
    					len2 = swr_convert(swr_ctx, out, out_count, in, pFrame->nb_samples);
    					if (len2 < 0) {
    						av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "swr_convert() failed\n");
    						goto end;
    					}
    					//取得输出数据
    					data = outBuffer;
    					//输出数据长度
    					dataSize = av_samples_get_buffer_size(0, spec.channels, len2, forceFormat, 1);
    				}
    				else
    				{
    					data = pFrame->data[0];
    					dataSize = av_samples_get_buffer_size(pFrame->linesize, pFrame->channels, pFrame->nb_samples, forceFormat, 0);
    				}
    				//写入数据
    				SDL_QueueAudio(audioId, data, dataSize);
    				//延时,按照数据长度,-1是防止写入过慢卡顿
    				SDL_Delay((dataSize) * 1000.0 / (spec.freq * av_get_bytes_per_sample(forceFormat) * spec.channels)-1);
    				int size = SDL_GetQueuedAudioSize(audioId);
    				printf("queue size:%dbytes\n", size);
    				av_frame_unref(pFrame);
    			}
    		}
    		av_packet_unref(&packet);
    		if (!gotPacket)
    		{
    			//循环播放时flush出缓存帧后需要调用此方法才能重新解码。
    			avcodec_flush_buffers(pCodecCtx);
    			break;
    		}
    	}
    	if (!exitFlag)
    	{
    		if (isLoop)
    		{
    			//定位到起点
    			if (avformat_seek_file(pFormatCtx, -1, 0, 0, 0, AVSEEK_FLAG_FRAME) >= 0)
    			{
    				goto start;
    			}
    		}
    	}
    end:
    	//销毁资源
    	if (pFrame)
    	{
    		if (pFrame->format != -1)
    		{
    			av_frame_unref(pFrame);
    
    		}
    		av_frame_free(&pFrame);
    	}
    	if (packet.data)
    	{
    		av_packet_unref(&packet);
    	}
    	if (pCodecCtx)
    	{
    		avcodec_close(pCodecCtx);
    		avcodec_free_context(&pCodecCtx);
    	}
    	if (pFormatCtx)
    		avformat_close_input(&pFormatCtx);
    	if (pFormatCtx)
    		avformat_free_context(pFormatCtx);
    	swr_free(&swr_ctx);
    	av_dict_free(&opts);
    	if (outBuffer)
    		av_free(outBuffer);
    	if (audioId >= 2)
    		SDL_CloseAudioDevice(audioId);
    	SDL_Quit();
    	return 0;
    }
    
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    2、项目

    包含pid的完整代码,项目为vs2022,目录中包含makefile,windows、linux都可以正常运行。
    之后上传


    总结

    以上就是今天要讲的内容,总的来说,使用ffmpeg解码音频sdl播放流程是基本与视频一致的,而且使用push的方式,相对与pull的方式,不需要使用额外的队列以及条件变量做访问控制。但是音频队列数据长度的控制也是一个难点,虽然本文使用pid达到了目的,但长度还是存在动态波动,需要继续调参或者调整计算逻辑或者采取其他方式去优化。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/126203574