• Java中线程池大小浅析


    线程,是调度CPU资源的最小单位,java中线程有多种生命状态,如下
    在这里插入图片描述

    • NEW:创建
    • RUNNABLE:就绪
    • BLOCKED:堵塞
    • WAITING:等待
    • TIMED_WAITING:超时等待
    • TERMINATED:终止

    线程池,是一种基于池化思想管理线程的工具,经常出现在多线程服务器中,如MySQl。
    线程过多会带来额外的开销,包括线程的创建、销毁、调度,同时也降低了计算机的整体性能。线程池维护多个线程,等待监督管理者分配可并发执行的任务,一方面避免了处理任务时线程创建、销毁的开销,另一方面避免了线程数量膨胀导致的过分调度问题,保证了对内核的充分利用,好处如下

    • 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建、消耗的开销;
    • 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行;
    • 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配和监控;

    可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池,构造方法如下

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) 
    
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    • corePoolSize:当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的核心线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池核心大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程;
    • maximumPoolSize:线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并 且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果;
    • keepAliveTime:线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率;
    • TimeUnit:可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟 (MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒);
    • BlockingQueue:用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。ArrayBlockingQueue,一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原 则对元素进行排序。LinkedBlockingQueue,一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通 常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。SynchronousQueue,一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工 厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。PriorityBlockingQueue,一个具有优先级的无限阻塞队列。
    • ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字;
    • RejectedExecutionHandler:当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状 态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。线程池框架提供了以下4种策略,AbortPolicy,直接抛出异常;CallerRunsPolicy,只用调用者所在线程来运行任务;DiscardOldestPolicy,丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务;DiscardPolicy,不处理,丢弃掉。
      当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

    实例

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                    2, 4, 0, TimeUnit.SECONDS,
                    new LinkedBlockingDeque<>(10),
                    new ThreadFactory() {
                        int i = 0;
                        @Override
                        public Thread newThread(Runnable r) {
                            Thread thread = new Thread(r);
                            thread.setName("pool-test-" + i++);
                            return thread;
                        }
                    },
                    // CallerRunsPolicy 如果当前线程池没有关闭会调用当前提交任务的线程参与执行
                    //new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
                    // 丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
                    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
            );
    
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + this.toString());
                    }
                });
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            threadPoolExecutor.shutdown();
            while (true) {
                if (threadPoolExecutor.isTerminated()) {
                    System.out.println("所有的子线程都结束了!");
                    break;
                }
                Thread.sleep(100);
            }
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    核心为2,最大为4,堵塞队列为10,最开始执行2个线程,然后堵塞队列达到10个后,再执行2个线程,共4个线程执行,一个线程执行完成,堵塞队列里的线程获取线程资源执行,1个请求再进入堵塞队列;每1秒发起一个请求,10秒完成一个,则10秒发起10个请求,完成了1个,20秒发起20个请求,完成了2个,线程为4,队列为10,则丢弃了4个请求。
    在这里插入图片描述
    线程数设置参考

    • CPU密集型:CPU核数 + 1
    • IO密集型:CPU核数 * 2

    可以采用线程池充分利用CPU核数,并控制线程的请求次数,若请求快,响应慢,则可以通过拒绝策略丢弃请求,避免请求堆积过大,造成服务崩溃。

    继续深入理解线程池的应用,加油吧,少年。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/leijie0322/article/details/126201412