• 设计模式概述


    设计模式分类

    设计模式分为3种类型:
    在这里插入图片描述

    1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将对象的创建和使用分离”。包括单例、原型、工厂方法、抽象工厂和建造者 5 种模式。

    2、结构型模式:用来描述如何将类或对象按照某种布局组成更大的结构。包括代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元和组合 7 种模式。

    3、行为型模式:用来识别对象之间的常用交流模式以及如何分配职责。包括模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录和解释器 11 种模式。

    常用的9种设计模式

    建造者模式

    建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

    工厂模式

    简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。

    工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

    抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

    单例模式

    单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

    适配器模式

    适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

    观察者模式&发布订阅模式

    其实23种基本的设计模式中并没有发布订阅模式,他只是观察者模式的一个别称。但是经过时间的沉淀,似乎他已经强大了起来,已经独立于观察者模式,成为另外一种不同的设计模式。
    观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

    策略模式

    策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

    责任链模式

    责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

    模板模式

    模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

    其他设计模式概要

    原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

    组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

    装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

    代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

    亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

    外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

    桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

    解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

    状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

    备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

    中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

    命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

    访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

    迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

    常用九种参考:https://segmentfault.com/a/1190000030850326#item-1
    全23种参考:https://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.html

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_48268301/article/details/126173764