• Unity API详解——GameObject类


    HideFlags为枚举类,用于控制object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。本博客对HideFlags类枚举成员的功能及其使用方法进行较为详细的说明。

    一、HideFlags枚举成员

    枚举类HideFlags涉及的枚举成员由DontSave、HideAndDontSave、HideInHierarchy、HideInInspector、None和NotEditable。

    1、DontSave属性:保留对象到新场景

    (1)功能说明

    此属性的功能室用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用HideFlags、DontSave,则Object对象将在新场景中被保留下来,对其使用说明如下:

    • 如果GameObject对象被HideFlags.DontSava标识,则在新Scene中GameObject的所有组件将被保留下来,但其子类GameObject对象不会被保留到新Scene中。
    • 不可以对GameObject对象的某个组件如Transform进行HideFlags.DontSave标识,否则无效
    • 及时程序已经退出,被HideFlags.DontSave标识的独享,在不需要或程序退出时需要使用DestroyImmediate手动销毁

    (2)代码实现

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class DontSave_test : MonoBehaviour
    {
        public GameObject go;
        public Transform t;
        void Start()
        {
            //GameObject对象使用HideFlags.DontSave可以在新scene中被保留
            go.hideFlags = HideFlags.DontSave;
            GameObject P1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
            P1.hideFlags = HideFlags.DontSave;
            //不可以在GameObject的组件设置HideFlags.DontSave,否则无效
            Transform tf = Instantiate(t, go.transform.position + new Vector3(2.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity) as Transform;
            tf.hideFlags = HideFlags.DontSave;
            //导入名为newScene_unity的新scene
            Application.LoadLevel("new Scene2 unity");
        }
    }
    
    
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    在这段代码中,分别对场景中GameObject对象go、新创建的GameObject独享Pl和新实例化的Transform实例tf的hideFlags属性设置为HideFlags.DontSave,然后导入名为newScene2_unity的新场景。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Prototype___/article/details/126190770