今天我们来看一下结构体,我们知道数组是同一类型的元素集合,但日常生活中我们常常要把很多不同类型的元素写在一起,例如一本书的书名、作者、价格、发售日期等,这时候我们就要用到结构体了。
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member - list;
}variable - list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
结构的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct Point//这里struct Point是声明
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1,这里的p1是定义
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3 = {5, 6};//初始化:定义变量的同时赋初值。这里5会赋值给x,6会赋值给y。
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;//这里嵌套了上述的Point结构体
struct Node* next;//结构体指针,这个后续会讲,多用于C语言的数据结构
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
#include
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1,这里不要忘记分号
struct Point p2;//定义结构体变量p2
int main()
{
p1.x = 10;//.操作符
p1.y = 20;
printf("%d %d ", p1.x, p1.y);
return 0;
}
这里可以看到先对结构体变量赋值,又打印结构体变量都用到了。操作符。
#include
#include
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;
int main()
{
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员,就里注意将字符串赋值给结构体变量要用strcpy函数
s.age = 20;//使用.访问age成员
printf("%s %d ", s.name, s.age);
return 0;
}
以上为.操作符用法,以及对结构体变量赋值字符串。
还有些时候我们要用到结构体指针,这个时候我们如果要使用结构体中的变量就需要用到其他操作符,以下为代码示例:
#include
#include
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
如上代码所示,使用结构体指针时的两种方法分别是**(ps).变量名和ps->变量名*,但是在以后的编程中我们通常默认使用后者。
这里我们直接看代码:
#include
#include
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };//结构体赋值
//结构体传值参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
就如上述结构体有五个整形元素, 在传值调用时可能需要分配20字节的空间,而传址时只需要4个字节就可以(因为在一定的x86的编程环境下指针都是4个字节),所以如果传址调用的话会极大节省内存空间。
结论:
结构体传参的时候,最好要传结构体的地址。
最后期待您的三连,如有错误,欢迎私信或在评论区指正。