• 从底层看 Redis 的五种数据类型


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    上一篇:===》 初始Redis以及简单了解Redis当中的数据类型

    String

    String是 Redis 中最为常见的数据存储类型

    1. 其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。

    2. 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。

    3. 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。

    底层逻辑图:
    在这里插入图片描述

    在Redis命令窗口中对其进行验证
    在这里插入图片描述

    List

    就和 Java 中的集合一样的。
    当然在 Redsis 中是要做一些大量优化的。
    我们已知:

    • LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
    • ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限。

    所以就在这结合这两个特点形成了QuickList。

    QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高。

    Redis的List结构类似一个双端链表,可以从首、尾操作列表中的元素:

    • 在3.2版本之前,Redis 采用 ZipList 和 LinkedList 来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。
    • 在3.2版本之后,Redis统一采用 QuickList 来实现List:

    它的底层如下:
    在这里插入图片描述

    Set

    Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

    • 不保证有序性
    • 保证元素唯一(可以判断元素是否存在)

    Set是Redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率要求极高。

    为了查询效率和唯一性,SET 采用 HT 编码(Dict)。Dict 中的 key 用来存储元素,value 统一为null。

    当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过 set-max-intset-entries 时,Set 会采用 IntSet 编码,以节省内存空间。

    源码如下:

    robj *setTypeCreate(sds value) {
        // 判断value是否是数值类型 long long 
        if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,NULL) == C_OK)
            // 如果是数值类型,则采用IntSet编码
            return createIntsetObject();
        // 否则采用默认编码,也就是HT
        return createSetObject();
    }
    
    robj *createIntsetObject(void) {
        // 初始化INTSET并申请内存空间
        intset *is = intsetNew();
        // 创建RedisObject
        robj *o = createObject(OBJ_SET,is);
        // 指定编码为INTSET
        o->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET;
        return o;
    }
    
    robj *createSetObject(void) {
        // 初始化Dict类型,并申请内存
        dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL);
        // 创建RedisObject
        robj *o = createObject(OBJ_SET,d);
        // 设置encoding为HT
        o->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
    }
    
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    在Set中由intset编码方式向ht编码转变的判断语句:
    在这里插入图片描述

    它的底层如下:(底层从intset型转换为ht的过程)
    在这里插入图片描述

    ZSet

    ZSet 也就是 SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个 score 值和 member 值:
    ● 可以根据score值排序
    ● member必须唯一
    ● 可以根据member查询分数
    在这里插入图片描述

    因此,zset底层数据结构必须满足键值存储、键必须唯一、可排序这几个需求。

    • SkipList:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
    • HT(Dict):可以键值存储,并且可以根据 key 找 value。

    所以在ZSet 当中就是将这两者结合而出的(全都要)。

    它的底层如下:
    在这里插入图片描述

    可以明显的看到这就是一个用空间换时间的做法,在底层是将数据保存了两份的。

    当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:
    元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
    每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64

    所以在这看看它的底层源码:

    // zadd添加元素时,先根据key找到zset,不存在则创建新的zset
    zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);
    if (checkType(c,zobj,OBJ_ZSET)) goto cleanup;
    // 判断是否存在
    if (zobj == NULL) { // zset不存在
        if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||
            server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr))
        { // zset_max_ziplist_entries设置为0就是禁用了ZipList,
            // 或者value大小超过了zset_max_ziplist_value,采用HT + SkipList
            zobj = createZsetObject();
        } else { // 否则,采用 ZipList
            zobj = createZsetZiplistObject();
        }
        dbAdd(c->db,key,zobj); 
    }
    
    
    //采用HT + SkipList
    robj *createZsetObject(void) {
        // 申请内存
        zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
        robj *o;
        // 创建Dict
        zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
        // 创建SkipList
        zs->zsl = zslCreate();
        o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
        o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
        return o;
    }
    
    //采用 ZipList
    robj *createZsetZiplistObject(void) {
        // 创建ZipList
        unsigned char *zl = ziplistNew();
        robj *o = createObject(OBJ_ZSET,zl);
        o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
        return o;
    }
    
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    每次在新增元素时的判断。

    int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int in_flags, int *out_flags, double *newscore) {
        /* 判断编码方式*/
        if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {// 是ZipList编码
            unsigned char *eptr;
            // 判断当前元素是否已经存在,已经存在则更新score即可        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {
                //...略
                return 1;
            } else if (!xx) {
                // 元素不存在,需要新增,则判断ziplist长度有没有超、元素的大小有没有超
                if (zzlLength(zobj->ptr)+1 > server.zset_max_ziplist_entries
     		|| sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value 
     		|| !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele)))
                { // 如果超出,则需要转为SkipList编码
                    zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
                } else {
                    zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
                    if (newscore) *newscore = score;
                    *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
                    return 1;
                }
            } else {
                *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
                return 1;
            }
        }    // 本身就是SKIPLIST编码,无需转换
        if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
           // ...略
        } else {
            serverPanic("Unknown sorted set encoding");
        }
        return 0; /* Never reached. */
    }
    
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    注意:
    ziplist 本身是没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:
    ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element 在前,score 在后
    score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列。

    在这里插入图片描述

    Hash

    Hash结构与Redis中的Zset非常类似:
    ● 都是键值存储;
    ● 都需求根据键获取值;
    ● 键必须是唯一的。

    区别如下:

    • zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
    • zset要根据score排序;hash则无需排序

    因此,Hash 底层采用的编码与 Zset 也基本一致,只需要把排序有关的 SkipList 去掉即可

    • Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存 field 和 value
    • 当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:

    ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)
    ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)

    底层结构:
    在这里插入图片描述

    看一下底层源码:

    void hsetCommand(client *c) {// hset user1 name Jack age 21
        int i, created = 0;
        robj *o; // 略 ...    
        // 判断hash的key是否存在,不存在则创建一个新的,默认采用ZipList编码
        if ((o = hashTypeLookupWriteOrCreate(c,c->argv[1])) == NULL) return;
        // 判断是否需要把ZipList转为Dict
        hashTypeTryConversion(o,c->argv,2,c->argc-1);
        // 循环遍历每一对field和value,并执行hset命令
        for (i = 2; i < c->argc; i += 2)
            created += !hashTypeSet(o,c->argv[i]->ptr,c->argv[i+1]->ptr,HASH_SET_COPY);    // 略 ...
    }
    
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    // 判断hash的key是否存在
    robj *hashTypeLookupWriteOrCreate(client *c, robj *key) {
        // 查找key
        robj *o = lookupKeyWrite(c->db,key);
        if (checkType(c,o,OBJ_HASH)) return NULL;
        // 不存在,则创建新的
        if (o == NULL) {
            o = createHashObject();
            dbAdd(c->db,key,o);
        }
        return o;
    }
    
    robj *createHashObject(void) {
        // 默认采用ZipList编码,申请ZipList内存空间
        unsigned char *zl = ziplistNew();
        robj *o = createObject(OBJ_HASH, zl);
        // 设置编码
        o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
        return o;
    }
    
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    // 判断是否需要把ZipList转为Dict
    void hashTypeTryConversion(robj *o, robj **argv, int start, int end) {
        int i;
        size_t sum = 0;
        // 本来就不是ZipList编码,什么都不用做了
        if (o->encoding != OBJ_ENCODING_ZIPLIST) return;
        // 依次遍历命令中的field、value参数
        for (i = start; i <= end; i++) {
            if (!sdsEncodedObject(argv[i]))
                continue;
            size_t len = sdslen(argv[i]->ptr);
            // 如果field或value超过hash_max_ziplist_value,则转为HT
            if (len > server.hash_max_ziplist_value) {
                hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
                return;
            }
            sum += len;
        }// ziplist大小超过1G,也转为HT
        if (!ziplistSafeToAdd(o->ptr, sum))
            hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
    }
    
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    // 插入元素
    int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {
        int update = 0;
        // 判断是否为ZipList编码
        if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
            unsigned char *zl, *fptr, *vptr;
            zl = o->ptr;
            // 查询head指针
            fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD);
            if (fptr != NULL) { // head不为空,说明ZipList不为空,开始查找key
                fptr = ziplistFind(zl, fptr, (unsigned char*)field, sdslen(field), 1);
                if (fptr != NULL) {// 判断是否存在,如果已经存在则更新
                    update = 1;
                    zl = ziplistReplace(zl, vptr, (unsigned char*)value,
                            sdslen(value));
                }
            }
            // 不存在,则直接push
            if (!update) { // 依次push新的field和value到ZipList的尾部
                zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)field, sdslen(field),
                        ZIPLIST_TAIL);
                zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)value, sdslen(value),
                        ZIPLIST_TAIL);
            }
            o->ptr = zl;
            /* 插入了新元素,检查list长度是否超出,超出则转为HT */
            if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries)
                hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
        } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
            // HT编码,直接插入或覆盖
        } else {
            serverPanic("Unknown hash encoding");
        }
        return update;
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